review alea jacta est
Dados no incluidos
De las muchas frases atribuidas al padre de los peines, Julius Caesar, 'Alea iacta est' (La suerte ha sido lanzada) es, sin duda, la más apropiada para algo que se siente como uno de los juegos de mesa más complicados que he visto. jugó.
Alea Jacta Est es un juego de estrategia romana masivamente expansivo de AGEOD, un desarrollador francés probablemente mejor conocido por Guerra civil americana . Cubre escenarios que se centran en la lucha interna del estado romano, desde la República hasta el Imperio, y me hace desear ser mejor haciendo hojas de cálculo.
Alea Jacta Est (PC )
Desarrollador: AGEOD
Editorial: AGEOD
Lanzamiento: 22 de septiembre de 2012
MSRP: $ 24.99
Alea Jacta Est Es uno de los primeros juegos en mucho tiempo que me ha llevado a buscar información en un manual de instrucciones, incluso después de completar el tutorial básico del título. Antes de que pudiera cruzar el Rubicón, me sorprendió la vertiginosa variedad de menús, elementos y sistemas del juego, y me encontré más que un poco perdido.
Aquí no hay niñeras ni asesores que le digan qué hacer; Te dan tus ejércitos, tierra y tus objetivos más importantes y te envían a recrear la historia o reescribirla. Es más fácil decirlo que hacerlo. Sin embargo, después de hacer un poco de tarea, me encontré planeando asedios, controlando los movimientos de tropas y construyendo o derrocando imperios como un general veterano; me sentí maravilloso.
Se ofrecen seis campañas a futuros autores intelectuales militares, que representan algunos de los conflictos más famosos que Roma tuvo consigo misma, incluidos algunos con los que quizás no estés tan familiarizado. Comienza con la guerra civil entre Marius y Sulla, uno de los conflictos más famosos de la República Tardía, y termina con el conflicto entre Septimius Severus y Pescennius Niger, quienes fueron elegidos Emperador por las legiones del oeste y el este, respectivamente. Cubren mucho terreno, desde el final de la República, hasta el final del Principado y la primera edad del Imperio Romano. El interés por la historia romana resulta bastante útil, ya que los escenarios están diseñados para desarrollarse con mucha precisión histórica.
lista de aplicaciones espía para android
La introducción a cada campaña describe el contexto histórico del conflicto, además de ofrecer un par de pistas sobre qué obstáculos debe superar cada facción. Aunque no es más que un empujón en la dirección correcta, es bienvenido. Las facciones no están particularmente equilibradas, y sin conocimiento previo es bastante difícil saber cuán desafiante será jugar una facción: no hacer que los jugadores sean conscientes de los niveles de dificultad parece un poco negligente.
Este juego romano es un asunto por turnos, con cada turno dividido en dos fases. La primera fase es donde los jugadores planean las acciones de su facción, ya sea haciendo decretos políticos para ganarse el favor de las masas dando pan o organizando un circo, u ordenando a las tropas que asedien una ciudad y separen qué legiones necesitan suministros, etc. La segunda fase adelanta el juego 30 días y tus planes se ponen en acción. Las batallas se pelean, los enemigos atacan y, en el siguiente turno, te quedan las consecuencias. Ver las sacudidas y el deslizamiento de los medidores de batalla y esperar los informes de conflictos puede ser una experiencia sorprendentemente emocionante. Las fuerzas del jugador y las controladas por IA se mueven juntas, por lo que uno puede ser tomado por sorpresa fácilmente, y los aproximadamente 30 segundos que tarda la fase de acción en completarse se sienten como una edad.
Incluso los comandos más simples, como ordenar a las tropas que se muevan, requieren mucha planificación. Arrastrando el retrato de una unidad o una pila y colocándolo en el destino deseado lo enviará automáticamente a través de la ruta más rápida. Eso es bastante útil, pero no es necesariamente la estrategia más inteligente. Diferentes terrenos confieren bonificaciones y penalizaciones, al igual que el clima y la infraestructura, como las carreteras, por lo que a menudo es mejor ajustar la ruta de la unidad y tal vez tomar el camino largo. Esto hace que la mecánica a menudo aburrida del movimiento del ejército sea mucho más atractiva.
Los suministros son un aspecto importante de cualquier campaña militar, pero mantener a las tropas alimentadas y equipadas no es particularmente llamativo, por lo que generalmente se pasa por alto en los juegos de estrategia. Este no es el caso en Alea Jacta Est ; administrar un sistema de suministro es un desafío, a veces restrictivo, pero también bastante gratificante. Las tropas no abastecidas se encontrarán en una gran desventaja, y es imperativo que se suministren las ciudades sitiadas, o caerán al enemigo con bastante facilidad. Se pueden construir vagones de suministros y enviarlos a ejércitos en el campo y en otras ciudades, ya sea por tierra o por mar. Crear una cadena de suministro es una tarea manual, que puede ser un poco frustrante cuando se trata de desplegar ejércitos más grandes; así que, naturalmente, es mejor intentar crear fuerzas más pequeñas adaptadas para acciones específicas. Pelear lejos de casa se siente como la empresa masiva que debería. Los hombres se agotan, los suministros se agotan y cada conflicto se vuelve aún más preocupante.
Sin embargo, incluso un ejército bien provisto será ineficaz cuando sea dirigido por el general equivocado, por lo que es igualmente importante elegir al líder adecuado para el trabajo. Los líderes tienen una gran lista de estadísticas y habilidades, especialidades y limitaciones sobre la cantidad de hombres que pueden liderar de manera efectiva; extenderlos en exceso puede generar algunas penalizaciones significativas. Algunos generales pueden atacar ciudades sitiadas antes de que se rompan sus muros, otros obtienen bonificaciones al defender los asentamientos y también obtienen rasgos menos orientados a la batalla, como generar lealtad a través de la propaganda en cada turno. Son algunas de las unidades más importantes del juego, pero sus muchas fortalezas y debilidades son un fastidio para recordar. Por suerte, como todo en Alea Jacta Est, Hay un menú detallado que proporciona una cantidad alucinante de información. Las estadísticas son particularmente extensas, y desafortunadamente carecen de información sobre herramientas, de ahí por qué estaba tan a menudo buscando el manual.
Los generales pueden hacer o deshacer una batalla, independientemente de las unidades bajo su mando. Eso no quiere decir que los soldados no sean importantes, evidentemente lo son, pero tener a Julio César al mando de las tropas, por ejemplo, puede mejorar enormemente sus posibilidades de supervivencia y victoria. Pueden moverse más rápido, verterse en las ciudades enemigas como una ola de destrucción, evitar el hambre y el agotamiento, e incluso aprender a llevarse mejor. Sí, César enseña a las personas a ser amigos. Qué chico.
Los hombres bajo su mando reciben igual atención, y hay mucha gente allí. Desde las grandes fuerzas de Oriente hasta los mercenarios germánicos y, por supuesto, las infames legiones romanas, no hay escasez de variedad de tropas, tanto para que los jugadores comanden como para luchar. Al hacer clic en uno de ellos, aparece otra ventana, que se desborda de información. Bastante rápido, me encontré tomando breves notas; salvándome de los repetidos viajes de regreso al temido manual que permanecía en mi escritorio, burlándose de mi terrible memoria. Fue abrumador, pero me obligó a estudiar cada unidad, a pensar seriamente en el contenido de mi pila y a pensar detenidamente cómo iba a emplearla.
Las batallas en sí mismas son simulaciones sin manos que se resuelven muy rápidamente. Toda la planificación y el estudio de las unidades termina en un choque que dura solo unos segundos. Se pasa mucho más tiempo examinando el informe de la batalla, tratando de descubrir qué demonios salió mal y te perdió todas tus legiones, o cómo lograste sobrevivir y obtener una victoria contra viento y marea. Hay una historia en estos números, incluso si está oculta entre dígitos e íconos pequeños.
La combinación de inteligencia artificial enemiga sólida y realismo hace que cada batalla cuente, y los jugadores tienen muchas opciones sobre cómo quieren abordar cualquier situación. Puedes bloquear puertos, debilitar la lealtad de los ciudadanos de tus enemigos, conquistar ciudad tras ciudad, o ir directamente a las áreas objetivo principales para obtener un mayor botín. Elegir y elegir las batallas correctas, y, lo que es más importante, los lugares correctos para dichas batallas, es imprescindible para un líder que no quiere que su regla sea de corta duración. La actitud de cualquier fuerza dada también se puede alterar, por lo que un ejército se puede configurar como pasivo o defensivo si quieres evitar enfrentamientos o posiblemente esperar refuerzos. Las órdenes especiales permiten a los jugadores definir aún más sus tropas, haciéndolos establecer emboscadas, comenzar a saquear o construir fuertes. Los líderes apurados pueden incluso realizar una marcha forzada, acelerando el movimiento de su unidad a expensas de su preparación para el combate.
Cuando no se planean batallas, hay una amplia gama de maquinaciones políticas en las que participar, tanto potencias nacionales como extranjeras. Se pueden crear alianzas, se puede consentir a los ciudadanos con pan y juegos, se puede fomentar la lealtad a través de la propaganda, que puede socavar a otras facciones, y se puede recaudar dinero a través de medios tanto mundanos como menos agradables, como vender esclavos. Aunque es posible que desee salvarlos, ya que los esclavos pueden ser obligados al servicio militar. Sin embargo, el enfoque definitivamente se centra más en la guerra, ya que estas acciones políticas realmente no agregan mucho al juego. Están allí para facilitar un poco las cosas, al tiempo que les dan a los jugadores algo extra para gastar recursos, pero no mucho más.
Se pueden obtener cuatro tipos de recursos en el juego, desde lo tangible, como el dinero en efectivo, hasta el amor de su gente. Los puntos de compromiso también se pueden ganar, principalmente mediante la captura de objetivos, y al igual que la moral y los denarios, se pueden gastar en acciones militares o diplomáticas. El recurso final, los puntos de victoria, no se pueden gastar; más bien, se suman para decidir el vencedor. Si bien es probable que cuatro recursos no parezcan demasiado para manejar, la forma en que se superponen, tanto en términos de cómo se obtienen y cómo se pueden gastar, puede ser una molestia. Sin embargo, debido a la inclinación del juego por los detalles, es muy fácil ver cuánto tiene, de dónde viene, qué tendrá el próximo turno y qué impacto tendrán sus hábitos de gasto. Incluso cuando pasa el mouse sobre una opción para comprar algo, una información sobre herramientas desglosa toda la información importante para usted, incluido su total actual.
Alea Jacta Est Nunca podría ser acusado de ser un juego bonito. No será invitado en muchas fechas, e incluso si lo fuera, explicaría cortésmente que está demasiado ocupado haciendo números y simulando batallas. El mapa es utilitario e informativo, pero aún se las arregla para evitar ser una monstruosidad. Hay toques geográficos como árboles, ríos, colinas y montañas enormes, pero todo se presenta de manera muy simple. Los menús son bastante horribles, desafortunadamente, se disfrazan de papiro a veces, otras veces contienen bordes pegajosos que gritan '¡Estoy tratando de ser romano! ¡Mira todas estas columnas! A menudo no hay información sobre herramientas, por lo que no sabes qué demonios estás mirando, y simplemente se convierte en un revoltijo de palabras, abreviaturas y números aleatorios.
Desplazarse por el mapa podría ser bastante más suave. El movimiento desigual de las tropas durante la fase de acción es excepcionalmente incómodo hasta el punto en que, al principio, pensé que mi PC estaba teniendo problemas. Afortunadamente, mi PC está completamente bien y al juego simplemente le gusta hacer que los retratos de mis pequeñas unidades parezcan borrachos. Estos problemas son bastante menores, y no encontré ningún error durante mis muchas conquistas y fracasos. Es una pena que la atención al detalle que se muestra en el resto del juego no se extendiera tanto a la presentación.
Alea Jacta Est es, con mucho, el juego de estrategia romano más complejo e histórico, o de hecho, el juego de estrategia en general. Es difícil entrar, y no es nada acogedor para jugadores que no están familiarizados con los títulos de AGEOD. Con una gran inversión, se convierte en una experiencia convincente que devorará su tiempo, haciéndole olvidar ir de compras, lavar los platos o hacer cualquier cosa que no sea obsesivo con los números y las estrategias. Requiere mucha paciencia e incluso más lectura, pero me pareció más que digno del trabajo.