review laser league
Jezzball competitivo multijugador
Honestamente, si la descripción de multijugador es competitiva Jezzball aún no te tiene intrigado, no estoy seguro de que nada de lo que escriba aquí ayude.
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Liga láser (PlayStation 4, Xbox One (revisado), Windows)
Desarrollador: Roll7
Editorial: 505 Games
Lanzamiento: 10 de mayo de 2018
MSRP: $ 14.99
Liga láser es el tipo de juego que no aparece con frecuencia: un título de presupuesto multijugador exclusivo que favorece la mecánica de juego interesante por encima de todo. Liga de cohetes tomó el mundo por asalto cuando se lanzó, y aunque no creo Liga láser Si alguna vez llega a ese estado, ciertamente tiene el potencial de hacerlo. En pocas palabras: es emocionante jugar.
Todo lo que hay que hacer en Liga láser se ejecuta y, a veces, presiona un botón en el controlador. La simplicidad absoluta del esquema de control es lo que lo hace tan accesible: un excelente punto para comenzar cuando intentas convencer a un sofá lleno de gente para que lo juegue. A pesar de la simplicidad del esquema de control, la complejidad de un partido determinado asegura que nunca haya un momento aburrido en un solo partido; siempre estás prestando atención a una multitud de cosas a la vez.
El objetivo de cada juego es simple: eliminar a todos los oponentes. Los juegos son 2v2 o 3v3 y pueden llevarse a cabo en una amplia gama de mapas únicos. Durante el partido, se generarán nodos vacíos, y el primer jugador que lo toque creará una pared láser en su color. La pared del láser viene en una amplia variedad de formas, a menudo delineadas por el nodo vacío para que no haya sorpresas. Chocar contra una pared del color contrario matará al jugador, aunque pueden revivirse si un compañero de equipo camina sobre ellos.
Para agravar esto hay clases de personajes, elegidos por todos al comienzo de cada partido y entre rondas por el equipo perdedor. Cada clase tiene una habilidad y un modificador de habilidad. El Ladrón, por ejemplo, puede activar una habilidad de área de efecto (AoE) que roba la pared láser de un oponente y cambia su color. Esta habilidad puede modificarse eligiendo extender la duración del efecto de área de efecto o hacer que la habilidad se recargue más rápido. El modificador siempre está vigente y solo se puede cambiar al elegir una clase.
Aquí hay un desglose rápido de las seis clases: el Blade puede cortar y eliminar a un oponente, el Sniper crea una línea en el campo y puede matar a cualquier persona atrapada en él, el Smash puede golpear y aturdir a otros, el Shock puede aturde a los enemigos y los derriba, el Fantasma puede volverse invencible por un corto tiempo y el Ladrón puede robar láseres enemigos. De las seis clases, cuatro son agresivas (matan / desactivan activamente al oponente) y dos son más pasivas.
La variable final en cada juego son los potenciadores que generan. Hay demasiados para enumerar aquí, pero todos cambian el juego en un instante. Uno cambia todas las paredes del láser al color opuesto, otro simplemente hace que cada pared sea de un color, otras afectan la velocidad o la forma de las paredes del láser. El locutor anunciará el encendido a medida que se genera, por lo que no hay necesidad de memorizar los íconos o incluso mirarlo.
Todo esto sucede en uno de los cuatro estadios, cada uno con cuatro o cinco variantes de patrones láser. Los estadios en sí solo afectan el vestuario exterior y los colores del jugador, lo que importa son los patrones láser. Así que hay efectivamente 19 niveles diferentes, cada uno con su propio patrón para reconocer y adaptarse. Originalmente pensé que las paredes del láser engendrando en el mismo patrón cada vez harían que los fósforos se arrastraran, pero eso está lejos de la verdad. Incluso sabiendo cuándo y dónde se generarán ciertas paredes, hay tantas variables diferentes para tener en cuenta, que ningún juego individual juega de manera similar.
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El juego en línea es el núcleo de Liga láser , para bien o para mal. Si bien es definitivamente una explosión en línea, es lamentable que la única forma de desbloquear cualquier tipo de progresión cosmética sea jugando en línea. Sus De Verdad no es importante: todo para desbloquear es simplemente cosmético. Pero maldita sea, ¡son geniales! Y a veces solo quiero jugar con amigos locales o contra la IA. Aunque ocasionalmente termino jugando con IA de todos modos, ya que mis compañeros de equipo en línea a menudo abandonan o se desconectan, y no hay relleno de jugadores, solo reemplazos de IA. A partir de ahora, encontrar una partida es bastante rápido en Xbox, pero sin el juego multiplataforma, siempre me preocupa la longevidad.
La IA, en general, es ... extraña. A veces harán jugadas brillantes, incluso contra oponentes humanos, y otras veces se mantendrán firmes. justo al lado mío mientras estoy muerto y no me revivas. Las impresionantes jugadas equilibran las muertes cerebrales, supongo: he ganado un partido completo en línea con dos compañeros de equipo de IA contra tres jugadores humanos.
El mayor defecto, en mi opinión, es la falta de cualquier tipo de opciones de corrección de color o modo daltónico. De los cinco estadios, cuatro están bien para mis ojos tontos. El quinto, sin embargo, no se puede jugar. El emparejamiento en línea selecciona aleatoriamente un nivel de lo que puedo decir, y cuando aterrizo en ese estadio en particular, básicamente solo corro con la cabeza cortada. No puedo decir qué paredes láser son mías, ni siquiera quiénes son mis compañeros de equipo. A nivel local, puedo elegir el nivel, pero nuevamente, el juego ruega jugar en línea, a través de su sistema de progresión.
El audio es un ruido de fondo decente, pero de vez en cuando la música, especialmente la melodía posterior al juego, comienza a sonar en mis oídos. Sin embargo, la mayoría de las veces es inofensivo. Visualmente, hay algunas siluetas fáciles de identificar para identificar quién está jugando qué clase, aunque en el calor del momento todavía puede ser difícil de distinguir.
Liga láser es un juego competitivo engañosamente simple. Los controles son increíblemente directos, pero eso se ve compensado por la gran cantidad de cosas necesarias para tener en cuenta en cualquier momento del partido. Las paredes láser y los jugadores se mueven constantemente por el mapa en varios patrones y a velocidades variables. Puede haber una apelación limitada si nunca planea jugar en línea, ya que el sistema de progresión está vinculado al juego en línea, pero este es un juego que los fanáticos de los juegos competitivos no pueden perderse. ¿Y quizás Roll7 pueda lanzar una opción daltónica en el futuro cercano? ¿Bastante por favor?
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).