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( ¿Alguna vez has sentido como si estuvieras cautivo por un juego? Un fan de Luigi tiene. Únase a él mientras llega a ser encarcelado por su único amor verdadero: vencer juegos demasiado difíciles y experimenta las emociones encontradas que acompañan a su Síndrome de Estocolmo autodiagnóstico. ¿Quieres ver tu trabajo en la portada de Dtoid? Es fácil: ¡escribe un blog! - Wes )
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Reúnanse con mis amigos, es hora de que Bootleg Luigi (ahora A Luigi Fan) les cuente una historia de su infancia.
Era septiembre de 2011, y un joven ingenuo acababa de comenzar el quinto grado. En aquel entonces, solo tenía un objetivo principal que buscar: vencer a tantos Mario y Zelda juegos como posiblemente pude. De particular interés para mí en ese momento fue el cuarteto original de NES Mario juegos. A pesar de poseer los remakes superiores de ellos en mi copia de Super Mario All-Stars para la Wii, todavía estaba decidido a jugar los originales de NES, porque los remakes no eran lo suficientemente auténticos como para complacerme (mi hijo de 10 años era un maldito snob). Me tomó mucho tiempo, esfuerzo, trabajo duro y quejas, pero finalmente conseguí que mi madre me comprara una tarjeta de puntos Wii para poder comprar esos juegos de la consola virtual. Estaba listo para demostrar que era un Mario maestro, así que inmediatamente corrí a vencer al primero Super Mario Bros.
Fue bastante duro. A pesar de ser, con mucho, el más simple de los Mario juegos hoy en día, el original Super Mario Bros. Todavía me pillé un poco desprevenido con lo difícil que se puso a veces. El conjunto de movimientos de Mario no era tan versátil como en el New Super Mario Bros juegos a los que estaba tan acostumbrado; apenas hubo potenciadores, el contador de vidas dejó de tener sentido una vez que rompí 10 vidas ( qué diablos se supone que significa el cuadrado azul corona ), y no había ninguna función de guardar, así que si ese Lakitu en el Mundo 6-1 te aniquiló, volvería al punto de partida.
Pero yo era un niño grande. Ya había conquistado los gustos de Super Mario Advance 2 Mundo especial y Super Mario Galaxy 2 Grandmaster Galaxy, así que después de suficiente tiempo y paciencia, pude salvar el día y rescatar a Peach. Estaba satisfecho con mi trabajo, así que esperé aproximadamente un mes hasta principios de noviembre para comenzar mi próximo proyecto: Super Mario Bros .: Los niveles perdidos . Era muy consciente de este juego y su infame dificultad, y si tuviera la sabiduría que tengo ahora, nunca me habría molestado en jugarlo. Pero yo era una pequeña mierda arrogante. 'Vencí al Grandmaster Galaxy', pensé, '¿Qué tan malo podría ser este juego'?
Oh, si tan solo tuviera alguna idea de los horrores que me esperaban.
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La primera señal de que el juego que estaba a punto de jugar era la encarnación del mal vino literalmente en el segundo en que lo encendí, con un enemigo mortal visible en la primera pantalla del juego. Sin embargo, seleccioné a mi chico Luigi como mi personaje jugable, y me preparé para jugar. ¿Me las arreglé para evitar el infame hongo venenoso en el tercero del juego?
Block, así que al menos logré sobrevivir más tiempo que la mayoría de las personas en sus primeras jugadas, pero esa victoria fue de corta duración. Entre el diseño de nivel notablemente más difícil y la curva de aprendizaje gratificante pero notable que vino con los controles de Luigi, morí en el primer nivel, la única vez que me ha pasado en un Mario juego. 'Esto no es ordinario Mario juego ', pronto me di cuenta. Al igual que comer un jalepeño súper picante, o cuando descubrí Pokemon hentai por primera vez, mis sentidos se intensificaron severamente. Había pozos gigantes sin fondo en 1-2, Bloopers cielo flotante en 1-3 ... este juego no dudó en romper las reglas solo para hacer que mi juego fuera un infierno. Dure hasta el Mundo 2-1 antes de que mi valiente fontanero verde finalmente se encontrara con la pantalla Game Over.
Fue en este momento que noté un sentimiento extraño. Sabía que lo que acababa de jugar era basura, no divertido en lo más mínimo, y una completa desgracia para el Mario nombre. Pero todavía estaba obligado a vencerlo. Ya sea por mi obstinado sentido de completitud o pura tontería, no eliminé el juego de la memoria de mi Wii. En cambio, me juré a mí mismo que, de una forma u otra, iba a terminar este juego en su totalidad. Y así comenzó mi viaje.
Y Dios mío, qué viaje fue. Todo el juego se sintió como un truco de fanáticos mal construido que algunos desarrolladores aburridos de Nintendo desarrollaron para que sus amigos se rieran durante una reunión social. Pero no lo es; es un legítimo, con licencia, puedes comprar esta mierda en la consola virtual con dinero real videojuego que Nintendo creó. Fue alucinante. Había bloques escondidos por todo el lugar. Los útiles que generaron 1-UP Mushrooms parecían funcionar solo el 50% del tiempo, pero los malvados que follaron sobre uno de tus saltos precisos Nunca no se pudo mostrar
Había niveles con límites de tiempo extremadamente estrictos que se repetían indefinidamente a menos que encontraras algún atajo oculto oscuro. Hubo muchos momentos que requirieron que saltaras desde una repisa alta hasta un pequeño agujero en la parte inferior, pero si el juego te registró o no manteniendo presionada la palanca de control a la derecha dependía completamente de RNGsus. En lugar de arreglar la detección de golpes ocasionalmente del juego original, ahora es una parte incorporada de la experiencia, con varios niveles requiriendo abusar de ti para progresar.
Si alguna vez te cansaste de toda esa basura y trataste de abusar de Warp Zones, será mejor que elijas la correcta, porque ciertas Warp Zones te enviaron de vuelta a mundos anteriores. ¿Y la guinda de todo eso? Todavía no había ninguna función de guardar. Tenías que vencer todo el juego, mierda y todo, de una sola vez.
Estaba obsesionado con conquistar el juego y finalmente demostrar mi valía como Mario Pro. Estudié mapas de los niveles en línea hasta que memoricé su diseño de niveles y sus secretos hasta el borde. Vi videos de YouTube de Mario los dioses mismos dominan absolutamente estos niveles, estudiando las estrategias que usaron.
Cuando no estaba jugando Máscara de majora o comiendo espagueti o algo que no era totalmente horrible y malo, estaba perfeccionando mis habilidades en este juego. Hasta que finalmente, una fría noche de enero, finalmente lo hice. Me tomó casi dos meses y más estudio que el que hice para mis finales de segundo año, pero finalmente había vencido a Bowser y rescatado a Peach una vez más. Pensé que era el tipo más malo, y estaba más que listo para saltar Super Mario Bros 2 , para continuar mi viaje de NES Mario.
Y luego recordé los Mundos Bonus.
Estaba confundido la primera vez que gané el juego, ya que pensé con certeza que los cuatro Mundos de Bonificación en el post-juego aparecerían tan pronto como se completara el Mundo 9. Así que leí rápidamente el Super Mario Wiki para descubrir qué estaba haciendo mal. Resulta que desbloquear los Mundos de bonificación después de vencer al Mundo 9 solo se aplica a la nueva versión de SNES; en el lanzamiento original de NES, los desbloqueaste al ganar el juego Ocho veces .
Mi corazón se hundió más rápido que la calidad del Mario Party franquicia. Me llevó dos meses ganar el juego una vez, ahora quieres que haga toda esa mierda siete veces más ? En este punto, estaba enojado. Iba a terminar completamente este juego, ¡maldición! Y así dediqué todo el resto de esa semana a vencer a los ocho mundos principales una y otra vez y otra vez . Lo admito, esta vez no dudé en usar las Zonas Warp. No me importa si eso me convierte en un perdedor o lo que sea, solo quería que la experiencia terminara.
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Después de todo lo que se hizo, finalmente obtuve acceso a los súper secretos Mundos de bonificación. Afortunadamente, dado que accediste a ellos desde la pantalla de inicio ingresando un código secreto, no tuve que preocuparme por volver a hacer los ocho mundos originales solo para intentarlo (confía en mí, nunca volveré a tocar esos niveles bajo cualquier capacidad). De lo único que tenía que preocuparme era de los dieciséis niveles finales en mi camino. Y seguro que eran difíciles, el juego nunca perdió de vista lo malvado que es, pero tenía experiencia. Y después de algunas noches finales de Game Overs, detección de malos golpes y enojo, superé el verdadero nivel final del juego y rescaté a Peach. De nuevo.
Tan pronto como finalmente termine Los niveles perdidos Simplemente me senté y me pregunté. '¿Por qué pasé la mayor parte de tres meses en el peor juego que había jugado'? Hasta el día de hoy todavía no tengo una buena respuesta para eso. Todo lo que sé es que Los niveles perdidos me cambió. Entré Niveles perdidos un principiante tonto y débil, y dejó un veterano de guerra canoso, entrenado ampliamente en las artes de Mario .
Desde ese día en adelante, no Mario El juego representaba una gran amenaza para mí. Super Mario Bros 2 y 3 fueron absolutamente patéticos en comparación y, por extensión, entre sí Mario juego de plataformas Ni siquiera Super Mario Sunshine Los notorios melones me sorprendieron. Pasé las casi 100 horas que hice en Los niveles perdidos Puede haber sido completamente jodidamente estúpido, pero me hizo más fuerte.
¿Es esa la lección de hoy? ¿Estúpida mierda te hace más fuerte?
Eh, a quién le importa.