talking women about videogames
(Hablando con mujeres sobre videojuegos es una serie en la que Jonathan Holmes habla con diferentes personas que son mujeres sobre las noticias de videojuegos más importantes de la semana por alguna razón. )
En esto, la segunda parte de una serie de dos partes sobre Motosierra de paleta , hablaremos sobre zombies, psicología, cómo Juliet se compara con Bayonetta y otras protagonistas femeninas en los juegos, por qué las faldas son una cosa y qué efecto tiene la mirada de un hombre tanto en la creación como en el juego de una animadora con una motosierra.
Entonces, sin más preámbulos, comencemos. ( Advertencia: Spoilers Ahoy )
Julieta vs. Los zombis
Motosierra Lollipop asumir el concepto de zombie parece bastante tradicional a primera vista. La mayoría de los zombies en el juego son expresiones del concepto freudiano de la identificación. No valoran la existencia de otras personas, y sus psiques no tienen filtros. Si quieren joder a tu padre, no se avergonzarán de decírtelo. Son animales, caóticos y malvados, listos para matar, jorobar y destruir.
Lo principal que los hace diferentes de muchos otros zombies es la cantidad de formas y tamaños en los que vienen. Vienen en todas las formas de falta de atención: zombies fanáticos de deportes sin sentido, zombies terroristas suicidas sin sentido, zombis granjeros territoriales sin sentido, e incluso sin sentido. Los zombis adictos a los videojuegos son parte del espectáculo. La gente a menudo piensa que la pornografía es solo contenido sexual, pero según mi definición, es cualquier cosa que nos habla del lado animal. Estos zombis representan todo eso.
Los zombis arcade son probablemente mis favoritos, ya que ni siquiera se dan cuenta de Juliet al principio. Están demasiado preocupados con sus juegos. Como alguien que ha logrado un vacío mental zen en muchas ocasiones mientras cazaba puntajes altos, fue fácil para mí reírme tanto de esos zombis como de mí mismo. También dice algo sobre los fanáticos de los videojuegos en general. En general, nuestra marca de falta de atención es mucho más inofensiva que la que puede encontrar en un campo de fútbol o en el extremo afilado de una retroexcavadora.
Dicho esto, incluso los zombis arcade son bastante violentos una vez que se ponen en marcha. Todos los zombies del juego se sienten agresivamente atraídos por Juliet (a excepción de los pollos zombis), lo que es un reflejo bastante exacto de la obsesión de amor / odio tonta e idiota de nuestra cultura con el arquetipo del 'bebé estadounidense'. El mundo amaba a Britney Spears, luego le encantaba verla sufrir después de que ella cayera en desgracia. De cualquier manera, nos enfocamos en ella. Los zombies en Motosierra de paleta sufrir la misma compulsión
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Entonces, ¿de dónde viene la compulsión? Probablemente de muchos lugares. Parte de ella es la ira sublimada que proviene de ser rechazado por una mujer que está 'fuera de su alcance'. Eso es lo que impulsa a Swan, el cabecilla malvado del juego, a crear la epidemia de zombis en primer lugar. Habiendo sido siempre burlado y rechazado por personas 'normales', siempre sintió que el mundo estaba lleno de bastardos hostiles y deshumanizadores. El apocalipsis zombie es solo una manifestación de cómo siempre vio el mundo.
Todos los jefes del juego (con la excepción de Killabilly, el jefe final del juego) representan extraños resentidos a quienes nuestra sociedad les ha enseñado que hermosas animadoras como Juliet son más valiosas que las personas `` comunes '', y se resienten de Juliet por su existencia privilegiada. Killabilly es diferente porque representa el apetito gigantesco e interminable de la cultura estadounidense. Él realmente quiere que Juliet lo ame, pero también quiere comerla viva. De cualquier manera, todo se trata de él, y nada es suficiente.
Independientemente de si son zombies enojados del punk rock o zombis simples y caníbales, siguen siendo zombis. No importa si ven a Juliet como un objeto de lujuria o como un símbolo de todo lo que está mal en la cultura pop. De cualquier manera, todavía la están objetivando. Todavía la tratan como a un pedazo de carne.
Afortunadamente para Juliet, hay una ventaja en ser objetivado. Ser tratada de esa manera le da su licencia completa para tratar a los zombies con el mismo nivel de insensibilidad. La ven como un trozo de carne para ser destruida sexual o filosóficamente, y ella los ve como trozos de carne listos para ser tallados para la diversión y el beneficio. La diferencia entre los zombis y Julieta es que ella no comenzó esta pelea, pero está segura de que sabe cómo terminarla.
En un mundo en el que tantos videojuegos tratan sobre hombres que tratan el sexo como un minijuego egoísta y tratan a todas las mujeres como prostitutas y / o posibles víctimas de asesinato, es agradable ver un juego sobre mujeres que disfrutan mucho decapitar a cualquiera que se atreva a tomar ese tacto con ella.
(Arte original de Sarah T.)
Upskirts vs. Fontanero a tope
Entonces, ¿qué hace que Juliet sea más capaz que los zombies? Creo que gran parte se debe a lo mucho que le gusta expresarse y lo poco que sufre de ser consciente de sí misma. Ella convierte el acto de la matanza en un arte, pero no es una actuación, ya que a Juliet no le importa quién la esté mirando. Ella lo está haciendo por sí misma. Las opiniones de los demás no importan. Si un zombie punk rock la llama 'vanillaslut', ella cortará las palabras por la mitad con su motosierra, y luego lo cortará por la mitad. Sus palabras no pueden lastimarla y su 'mirada objetivante' no importa, lo que nos lleva a las faldas.
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Mientras que la mayoría de Motosierra de paleta está compuesto por una jugabilidad que presenta muy poco contenido sexual, las escenas de corte del juego tienen bastantes momentos flagrantes de upskirt. Al principio no me di cuenta, en parte porque jugué mucho con Juliet vestida como Ash de La mala muerte , o como un conejo gigante de peluche. Sin embargo, eso es solo una parte. Otra razón por la que no noté todas las faldas es que, como Julieta, simplemente no me importan las faldas.
Las faldas son un fetiche que no me atrae. Juegan con la noción de la sociedad de que la sexualidad de una mujer es como un dulce (o en este caso específico, piruletas); es a la vez dulce y malo para ti, y no debes ceder a tu impulso de tener un poco. Prohibir la sexualidad de una mujer lo hace aún más emocionante para algunos cuando algo se escapa. Una mujer en bikini tiene muy poco potencial fetichista, pero una mujer completamente vestida que accidentalmente te muestra un vistazo de su ropa interior hace que algunas personas se vuelvan locas. Agregue la idea de que la mujer en cuestión está en la escuela secundaria, y el factor fetiche 'Lo quiero porque está mal' se dispara directamente por el techo.
Juliet lo sabe, pero en su mayor parte, simplemente no le importa. Se cubrirá si el jugador mueve intencionalmente la cámara para tratar de mirar por encima de su falda, pero aparte de eso, tampoco le preocupa quién vea sus pantalones. Como un fontanero que descuida su grieta sin cuidado mientras se inclina para llegar a su lavabo, Juliet no tiene miedo de que alguien vea sus bollos mientras se inclina para permitir que su novio Nick haga contacto visual con amigos o familiares. También, como el fontanero, no se le ocurre que podría o debería ser tratada como un objeto fetiche. Entonces, ¿por qué molestarse en encubrir, especialmente cuando el mundo está poblado principalmente por un montón de zombis sin alma?
Es una idea increíble, una idea con la que alguien como yo, que tuvo 15 minutos de fama en un momento de la vida, puede relacionarse muy fácilmente. Hubo un momento en que tuve que rechazar por completo la idea de preocuparme si las personas me objetivaban o intentaban metafóricamente 'comerme vivo' si iba a hacer algo. Fue una lección que tomé conmigo y traté de aprovechar en mis videos para Destructoid, que a menudo implica tratar de probar un punto arrojándome a la parte del tonto.
Así que es fácil para mí ponerme en el lugar de Julieta. Motosierra de paleta funciona como una excelente metáfora de lo que a menudo sentí mis experiencias en la universidad y la escuela secundaria. El hecho de que el juego logre esto con una protagonista femenina es algo bueno, ¿verdad? Muestra que el género no siempre es una barrera, y que los hombres pueden relacionarse con aspectos de la feminidad y viceversa, ¿verdad?
Quizás eso sea cierto. La otra posibilidad es que solo estoy jugando a otro juego creado por un hombre, hecho para un público principalmente masculino, y es por eso que es tan fácil para mí relacionarme con Juliet. Al igual que muchos de los personajes de videojuegos femeninos de hoy, es un hombre metafórico arrastrado: la representación de la idea de un hombre de lo que podría ser una mujer, y no una expresión de las experiencias que han tenido las mujeres.
Julieta vs. La mirada de un hombre
Por mucho que me encante el personaje de Juliet, y siento que es una extensión virtual válida de mí mismo, nunca diría que es 'una gran mujer en los juegos'. Eso no es para mí decirlo de ninguna manera. Como no soy una mujer, y nunca he sido una mujer, no tengo idea de si ella hace un buen trabajo al dar voz a las mujeres en el mundo de los juegos. Eso depende de las mujeres del mundo para decidir.
Por lo que escuché, algunas mujeres me dijeron que estaban inmediatamente molestas con Juliet, y estaban tristes de que ella no 'poseyera y disfrutara' su sexualidad como lo hicieron Bayonetta o Lara Croft. He escuchado a otras mujeres decir que aman a Juliet, y que pueden relacionarse profundamente con el hecho de que está parcialmente avergonzada de su amor por la matanza de zombis. Me han dicho que es exactamente lo que sienten por ser jugadores: a menudo han tenido miedo de decirle a la gente que tienen un lado que les encanta los juegos llenos de violencia sin sentido, pero que es un lado de sí mismos que ellos No puedo permanecer en el armario por mucho tiempo.
Todavía otras mujeres me han dicho que piensan que está bastante claro que Motosierra de paleta es un juego creado por un hombre para otros hombres, pero eso no descalifica al juego de ofrecer un retrato rudo de una mujer. Un amigo me dijo: 'Claro, Juliet fue creada claramente por un chico, pero a diferencia de muchos juegos, fue creada por un chico que piensa que la feminidad es bastante increíble. También contrataron a una mujer para hacer su diseño visual, lo cual es una buena señal. Teniendo en cuenta cuántos chicos se niegan a jugar como personaje femenino y cuántos desarrolladores no incluirán la opción de jugar como mujeres en sus juegos, diría que Motosierra de paleta es un paso en la dirección correcta '.
Con suerte, entendí eso en nuestra cultura actual, donde las protagonistas femeninas siguen siendo una minoría en los juegos en general (incluso en juegos basados en películas sobre mujeres ), un tributo empoderado a los conceptos tradicionales de la infancia como Julieta es algo que haríamos bien en considerar (incluso si fue creada por hombres). Eso es suficiente sobre Motosierra de paleta por ahora, aunque todavía tengo mucho más, desearía tener el tiempo y el espacio para hablar. Puede que tenga que esperar la secuela, suponiendo que alguna vez tengamos una. Independientemente de si te gusta el juego o no, creo que está claro que todavía hay muchas historias que se pueden contar con un personaje como Juliet.
Chico, sería interesante si resultara que Julieta tenía un pene desmontable todo el tiempo.