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XCOM se encuentra con Transistor, eh, se encuentra con un juego de sigilo
Un abismo en los juegos de sigilo tiende a ser la habilidad del jugador y las supuestas habilidades de los súper avatares de detectives. A menudo se siente facilitado por la situación, se asume su falta de habilidad o simplemente se abre camino, especialmente con la tendencia reciente de los juegos de sigilo opcionales, sintiéndose como el Sr. Magoo. O eres bueno en los juegos de sigilo. Es una de las razones por las que pueden resistir las repeticiones. Volver con conocimiento mecánico y escabullirse a través de áreas como el profesional que debes ser es emocionante.
¿Qué utilidad se puede utilizar para interceptar información detallada del sitio web de una empresa?
Invisible, Inc. está destinado a ser reproducido, pero esa familiaridad y conocimiento avanzado no es donde obtienes tu sentido de empoderamiento, ya que todo se genera procesalmente y, por lo tanto, es diferente cada vez.
El fundador de Klei, Jamie Cheng, se sentó conmigo y me mostró cómo 'el sigilo activo, al moverse y hacer en lugar de esperar', es una gran opción para un sistema por turnos.
Invisible, Inc. (PC)
Desarrollador: Klei Entertainment
Editorial: Klei Entertainment
Invisible, Inc . requiere equilibrio porque hay muchos sistemas superpuestos. Tiene aproximadamente una semana y media para trabajar hasta su trabajo final. Cada día es una misión (generada aleatoriamente), como tener que rescatar a alguien que puedes reclutar para tu equipo de espías. Hay un poco de No morir de hambre aquí está, junto con la suposición de que fracasarás, y eso está bien. Al menos solo estás perdiendo unas pocas horas de misiones en lugar de 30 horas completas XCOM Campaña.
Entonces, sigilo activo. En la parte superior derecha de la pantalla hay un contador que sube cada turno (ocasionalmente en más de un bloque). A medida que aumenta el nivel, se encenderán cámaras de seguridad adicionales, entrarán más guardias en la refriega y las cosas se volverán imposibles. Ese es el fuego que se enciende debajo de ti para mantener el ritmo y evitar que a) juegues con precaución yb) juegues obsesivamente.
Además de su objetivo principal (que puede tener limitaciones de tiempo: al rescatar a un mensajero, tuvo que ser extraído dentro de un cierto número de turnos de expirar de la fatiga) y obstáculos, los niveles están llenos de cosas para piratear por más recursos Sin embargo, con el ticker de amenaza, no necesariamente tendrá tiempo para recorrer todas y cada una de las habitaciones oscuras en el mapa, lo que mantiene las cosas tensas y asegura que no termine dominado en las misiones posteriores porque tiene todas las cosas .
No solo está activo por el ritmo, tampoco. La interfaz de usuario está diseñada para brindarle la mayor cantidad de información posible, de modo que 'cuando muera, es su culpa'. Incluso puede ser alertado, con espacios rojos, cuando un área fuera de su campo de visión es potencialmente peligrosa para que no pueda ciegamente, 'niebla de guerra' entrar en un escenario de final de juego, porque perder a uno de sus operativos es básicamente se acabó el juego, aunque puedes seguir intentando avanzar hasta que pierdas todos los operativos.
Y es difícil mantenerlos vivos con guardias (y, más tarde, drones y cosas) caminando. Cruce el campo de visión de un enemigo y se le permitirá moverse exactamente un espacio en reacción, si eso lo ayuda a apartarse del camino, o enviar un aliado para tratar con el guardia, antes de que lo maten de un solo golpe.
De nuevo, sigilo activo. Incluso esto puede usarlo para su ventaja. Gire alrededor de una esquina en el campo de visión periférico de un guardia (definido por separado), luego establezca una vigilancia cuerpo a cuerpo, y puede atraerlos para que lo revisen y salten como una araña de trampa. Cada agente tiene una vigilancia cuerpo a cuerpo que incapacita a los guardias durante dos turnos, o siempre y cuando permanezcas encima de ellos. Si te bajas por un turno, luego vuelve a subir, ese guardia todavía solo tiene un turno antes de volver a despertar, confundido. Puedes atraer a los guardias de manera similar abriendo y cerrando puertas rápidamente mientras te paras a un lado.
Incluso el acto de espiar se vuelve activo. En lugar de observar el patrón de movimiento de un enemigo, la acción Observar, recientemente implementada después de la retroalimentación del alfa, le permitirá saber si un guardia está patrullando o simplemente está quieto. La idea, misión por misión y durante todo el curso del juego, es reunir información lo mejor que puedas para ser poderoso. Con las habilidades de piratería reforzadas de Internationale, piratee una cámara desde lejos para aumentar su campo de visión y descubra lo que acecha detrás de las esquinas oscuras sin ponerse en peligro.
Y, por supuesto, todo es propiamente antagonista. Incluso yendo en contra de una corporación vainilla y sin drones por el bien de esta demostración, Cheng casi destruyó toda la misión. Algunas cosas pirateadas tienen protecciones instaladas que harán cosas como aumentar el contador de amenazas unas pocas marcas más o evitar que la CPU, su recurso de piratería, se vuelva a llenar. Será necesario hackearlos de todos modos y lidiar con las consecuencias. Los drones nulos desactivan la vista de Mainframe en su radio, evitando que piratee en absoluto hasta que los envíe con un EMP.
En la versión alfa que se publicó este año, Cheng dijo que 'la única forma en que (él) puede jugar es utilizando hazañas que el jugador normal no conocerá'. Esta compilación actual, reajustada de las pruebas alfa, se ve fantástica. Invisible, Inc. llegará a Early Access el próximo mes, sin el jefe final, en un esfuerzo por seguir iterando sobre los comentarios de los jugadores y obtener el equilibrio correcto. Yo, probablemente esperaré hasta el lanzamiento final. Sin embargo, cuando se trata, tengo la sensación de que será uno de mis juegos favoritos este año.