terry cavanagh hired an artist
Chipzel está de vuelta haciendo música también
Tengo una confesión que hacer. Estábamos muy cerca de pasar por este. En el negocio de encontrar gemas en un lugar como PAX South, las primeras impresiones son enormes. Mis primeras impresiones para Dicey Dungeons no son malos de ninguna manera, pero no tenía ese factor inmediato de 'Sí, debo jugar este'. Es decir, hasta que vimos el nombre adjunto: Terry Cavanagh.
Así es, el hombre detrás VVVVVV y Super hexágono ha creado un rastreador de mazmorras basado en dados para construir mazos roguelike. Y si eres como yo, tu primer pensamiento fue probablemente 'Esto no Mira como un juego de Terry Cavanagh '. Y en cierto modo, tienes razón.
Por primera vez, Cavanagh no va solo en desarrollo. Claro, hizo que Souleye hiciera música para VVVVVV y Chipzel para Super hexágono , pero ambos estaban más cerca de ser transacciones comerciales que colaboraciones artísticas: te pago dinero, le das música a mi juego.
Con Dicey Dungeons , Cavanagh ha traído a la artista Marlowe Dobbe, cuyo estilo de dibujos animados aporta un brillo poco común en el género roguelike. Como dúo, Cavanagh y Dobbe pueden intercambiar ideas entre sí, y cada una afecta el trabajo del otro en el producto final.
Chipzel está de vuelta haciendo la música. Y aunque puedo decir, desde los niveles mostrados en la demostración de PAX, que la banda sonora es absolutamente impactante, todavía no estoy convencido de que se ajuste a la jugabilidad. Tanto las imágenes como el sonido son optimistas, pero la música tiene una calidad implacable que choca un poco con la naturaleza más 'pensativa' de asignar dados a varias habilidades.
Jugabilidad en Dicey Dungeons es inmediatamente comprensible desde el avance anterior, o incluso solo las capturas de pantalla. Tira los dados, luego asigna esos dados a las habilidades para infligir daño, lanzar hechizos, robar dinero o casi cualquier otra cosa que esperarías de una batalla de mazmorras. A primera vista, casi parece superficial.
Pero ese es un sello distintivo de los juegos de Cavanagh: son fáciles de entender de inmediato, pero esconden un tesoro de juego para descubrir bajo la superficie. En Dicey Dungeons , la primera parte de la complejidad proviene de las diferentes clases disponibles. El más directo es el guerrero, que quiere grandes números para poder golpear fuerte. Tiene la capacidad de volver a tirar varias veces cada ronda para obtener esos números.
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Jugué al ladrón, el siguiente en línea en términos de complejidad. Sus habilidades son reutilizables, pero limitadas en poder. Entonces, en lugar de querer un seis para un solo golpe de espada dura, preferiría tener tres dos para una ráfaga de cuchilladas. Las cosas se vuelven aún más extrañas con las otras clases, como con el robot, que juega un minijuego de presionar su suerte cada ronda para obtener dados para gastar.
Es una desviación de lo que estamos acostumbrados a ver desde Cavanagh. Donde sus juegos más conocidos son grandes en técnica física, requieren enfoque y reflejo para superar sus obstáculos, Dicey Dungeons El desafío proviene de la planificación de una construcción y la aleatoriedad inherente que viene con los dados y las mazmorras.
Dicey Dungeons está actualmente en alfa en itch.io, con el lanzamiento final previsto para Steam en algún momento de esta primavera. Una vez finalizada la versión para PC, Cavanagh expresó interés en llevarla a dispositivos móviles y / o Nintendo Switch, ya que funcionaría bien con pantallas táctiles. No hay información oficial sobre cuándo ocurrirán esos lanzamientos.