sympathy helghast
Un gran malo hace una gran historia ... ¡a menos que haga que los buenos se vean mal!
Los lectores habituales ya sabrán que soy un gran admirador del Zona de matar serie. Su enfoque en la ciencia ficción sucia y dura y los controles pesados lo convierten en un tirador a diferencia de sus pares en el mercado de gran presupuesto, mientras que su modo multijugador está tan cerca de mi visión personal perfecta del combate basado en clases como pueda llegar a tener.
Sin embargo, una cosa me destaca sobre todo lo demás: Zona de matar Los villanos. Siempre he tenido una afinidad por los villanos en cualquier historia, pero el Helghast inmediatamente tocó una fibra sensible conmigo. Visualmente, se convierten en oponentes notablemente imponentes, con su atuendo negro militante y sus máscaras de gas ásperas y angulares que albergan misteriosos ojos rojos brillantes. Su historia cultural es fascinante, llena de traición, ira y feroz orgullo racial. Por mi dinero, los Helghast están hoy entre los antagonistas más detallados en los videojuegos.
El problema es que Guerrilla posiblemente lo hizo también buen trabajo con Helghast, hasta el punto en que realmente puede comenzar a ser perjudicial para la serie. Un chico malo fantástico puede hacer que cualquier historia sea más memorable, pero puede ser un problema real si hace que los 'héroes' sean completamente olvidables.
El mayor problema con el Helghast es que, en realidad, realmente no son los malos. Cuando profundizas en la historia de fondo del juego, asimilas parte del canon que no es necesariamente evidente en los juegos, es imposible no simpatizar con los llamados 'nazis espaciales'.
Los Helghast descienden de humanos una vez unidos bajo la bandera de la Corporación Helghan. La corporación era un gran conglomerado, que tenía un monopolio práctico sobre varios recursos preciosos. El éxito continuo de la compañía hizo que el cuerpo gobernante de la Tierra, la UCN, se volviera paranoico. Comenzó a imponer regulaciones e impuestos en un esfuerzo por socavar la influencia económica de Helghan por ninguna otra razón que protegerse de una amenaza percibida. Sin embargo, cuando Helghan se apegó a sus armas y se declaró independiente, la UCN atacó, tratando de alejar a la corporación de sus planetas ricos en recursos.
Para resumir, la UCN finalmente logró conducir a la corporación Helghan de regreso al planeta homónimo Helghan, donde las condiciones de vida son prácticamente inhóspitas, y estableció su propio ejército, el ISA, en una Vekta verde y hermosa. Si bien la vida en Helghan ya es dura, los embargos y restricciones de la UCN en el planeta hacen que las cosas sean aún más difíciles, y sus ciudadanos, que experimentan rápidos cambios genéticos, se convierten en Helghast: odiosos, enojados y que desean recuperar lo que sintieron les fue robado. .
Ahora, hay tonos de gris en la historia, con la Corporación Helghan sin duda capaz de evitar ciertas calamidades si no hubiera sido tan orgulloso, pero la conclusión es que los Helghast no son del todo terribles y la UCN egoísta, la Los 'buenos chicos' de la historia eran igual de malos. El cuerpo gobernante de la Tierra comenzó una acción militar sobre la base del miedo, y no fue más que tiránico en la victoria, enviando al futuro Helghast a un práctico planeta de la muerte y haciendo todo lo posible para evitar que vuelvan a tener un mínimo de éxito. Los paralelos entre Helghast y Alemania antes de la Segunda Guerra Mundial son intencionales, pero si bien Adolf Hitler demostró que el mal supera con creces cualquier rectitud en la ira de Alemania, no se puede decir lo mismo de Zona de matar de sus homólogos ficticios.
Esto no quiere decir que un villano no pueda ser comprensivo. De hecho, un antagonista con una causa, una que incluso puede ser Derecha , puede hacer algunas cosas convincentes. Solidus Serpiente de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Es un ejemplo fantástico de un villano que no está completamente equivocado. Un patriota de corazón, el objetivo final de Solidus era derrocar a una siniestra organización que controlaba el mundo en secreto. Sin embargo, era un villano porque sus métodos estaban en bancarrota moral. Era un tirano que había usado niños soldados en la guerra, y no se resistiría al asesinato y el terrorismo si le conseguía lo que quería. En el fondo, tenía una nobleza comprensiva con él, pero decidió terminar su vida como un monstruo irredimible. Sin estos elementos oscuros para su personaje, Solidus sería un villano solo de nombre, un supuesto tipo malo al que paramos sin ninguna razón decente.
El problema con Zona de matar Guerrilla, tan enamorada de los Helghast, nunca hizo nada para demostrar por qué deberíamos odiarlos. Eran combatientes brutales, torturaban a los soldados enemigos y parecían incapaces de tener piedad en una situación de guerra, pero eso fue una situación de guerra, y hacer que los soldados de la ISA expresen su disgusto con los Helghast, incluso cuando llegaron a las calles de la ciudad de Helghan con su abrumador arsenal de tanques y armas, parecía una apuesta desesperada por hacernos creer que valía la pena alentar a los protagonistas. Durante el curso de Killzone 2 , nuestros héroes regularmente nos dicen cuánto nosotros Odio el Helghast, pero solo recibí palabras sin fundamento para respaldar esto. Nunca lo creí Por qué los odio Estoy invadiendo su hogar en represalia por una guerra que libraron para reclamar Vekta, y perdieron. Esta invasión es injustificada y, en todo caso, creo que estoy del lado de los malos.
Esto sería genial si alguna vez apareciera en la narrativa, pero no es así. Nuestros héroes amor En esta guerra, creo sinceramente que los Helghast son monstruos, y la historia nunca los presenta como algo más que correcto. De hecho, cuando se ordena a la ISA que se retire, nuestros héroes están furiosos, solo cuestionan las órdenes cuando esas órdenes son contrarias a la sed de más Helghast muertos. El sargento Rico, un soldado abrumadoramente racista con un odio ardiente por la oposición, está pintado con una luz heroica, a pesar de no mostrar nada más que lujuria por los cadáveres y poner en peligro a sus compañeros de escuadrón con su ira ciega. Nuevamente, esto habría tenido algunas implicaciones narrativas fantásticas, pero no se aborda. De Rico asesinato de Scolar Visari es barrido debajo de la alfombra casi tan pronto como se hace, y Rico no sufre consecuencias por cometer lo que es, sin duda, un crimen de guerra.
De muchas maneras, Zona de matar me recuerda la versión cinematográfica de Starship Troopers , en la medida en que los 'héroes' de las historias son fanáticos del jingo militar condicionados a creer que los malos no deben ser destruidos más que rumores. Sin embargo, donde este era un aspecto intencional de Starship Troopers , una sátira de las opiniones pro militares de la novela adaptada, Zona de matar presenta la misma premisa con una cara totalmente recta, tratando de acondicionar nosotros tanto como la ISA. Sin embargo, no se lava conmigo. No creo que los Helghast se merezcan lo que el juego nos hace hacerles, no importa cuántas veces simplemente me digan que lo hacen.
Los héroes jugables a lo largo de la serie, especialmente Jan Templar y Thomas Sevchenko, no tienen mucha personalidad, se adhieren rígidamente a los estrictos arquetipos de soldados profesionales. Esto no es necesariamente malo en sí mismo, pero cuanto menos personalidad tiene la ISA, más identificable se vuelve el Helghast. En las escenas de ISA, tenemos soldados hablando de cosas de soldados con voces de soldados. En las escenas de Helghast, tenemos a Brian Cox, Malcolm McDowell, Sean Pertwee y Ray Winston haciendo fantásticas interpretaciones vocales y divirtiéndose con personajes más grandes que la vida. Los Helghast tienen una fuerte presencia visual. El ISA parece gruñidos genéricos. Los Helghast tienen hilarantes acentos londinenses. Los ISA son solo algunos tipos. Los Helghast tienen las mejores armas. La ISA tiene rifles.
Está claro que Guerrilla ama a Helghast tanto como yo, y eso es increíble, pero cuando creas un villano con tonos de gris, no puedes concentrarte en los malos a expensas de los héroes. Tienes dos lados con motivaciones moralmente dudosas, una de ellas ha sido desarrollada con una riqueza de personalidad e historia, mientras que la otra no. Va a ser mucho más fácil alinearse con el primero que con el segundo, que en este momento actual prácticamente no tiene una calidad redentora.
Dice mucho que lo que más espero con Killzone Mercenary es la capacidad de elegir un bando, por lo que finalmente puedo sentir que estoy peleando la guerra correcta. Con Helghast obteniendo los mejores personajes (solo lectura), el equipo más atractivo y la mejor razón para la guerra, estoy totalmente de su lado, y tengo ganas de recoger el lanzamiento de PS Vita y comenzar a inventar por todos los Helghast que he matado injustamente en el transcurso de tres juegos de consola.
Los Helghast se encuentran fácilmente entre mis villanos de videojuegos favoritos, y el trabajo de Guerrilla en ellos es espectacular. Sin embargo, son un buen ejemplo de lo que sucede cuando un desarrollador es también exitoso en la creación de un antagonista, hasta el punto de que son demasiado agradables en contraste con un héroe subdesarrollado.
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Los Helghast son brillantes, geniales y comprensivos ... y no tengo ninguna razón para verlos como algo más que los buenos.
( Imagen de encabezado: GamePro # 262 )