rocket league creators reveal drop rates
Apple y China ya lo requieren, ¿por qué no prepararse para el futuro?
Toda la situación de la caja de botín se ha estado desarrollando a un ritmo rápido en los últimos seis meses, después de que Electronic Arts cometió un error y dejó que su plan cobarde llegara a los principales medios de comunicación. Estoy seguro de que todos, Activision / Blizzard en particular, están sintiendo el calor y sacudiendo sus cabezas ante EA por permitir que todos traigan el tema a la vanguardia de los órganos de gobierno de todo el mundo.
Ese fervor ha llevado a todo tipo de legislación y auto legislación, que incluye que el gobierno chino obligue a los editores a lanzar al público las tasas de caída de rarezas del botín en el primer caso, y organizaciones como Apple que requieren publicaciones de rarezas para juegos en su servicio. Pero cualquier desarrollador antiguo puede adelantarse a la situación si lo desea (pista, pista), y Liga de cohetes Psyonix está haciendo exactamente eso a partir de hoy.
Según una publicación en el sitio web oficial, Liga de cohetes La rareza de la caja ha sido 'la misma desde que se lanzó en septiembre de 2016', lo que incluye una probabilidad del 55% de obtener un artículo raro hasta un 1% de probabilidad para el artículo del Mercado Negro. El estudio también desglosa todo el 'proceso de tres pasos' si está interesado en entenderlo. es o no es un juego de azar, no lo sabemos porque cada otro país tiene una opinión diferente, ¿cuándo terminará esta pesadilla? sistema.
Tasa de caída en cajas de Rocket League (Rocket League)
Objeto extraño: 55%
Artículo muy raro: 28%
Artículo de importación: 12%
Artículo exótico: 4%
Artículo del mercado negro: 1%
Posibilidad de recibir Pintado atributo: 25%
bloqueador de ventanas emergentes gratis para chromePosibilidad de recibir Certificado atributo: 25%