splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Los espías contra los mercs y la cooperativa están de vuelta en pleno efecto
Tiempo de confesión damas y caballeros: no soy un gran Splinter Cell ventilador. No me metí mucho en los dos primeros, tuve una obsesión inexplicable con Teoría del caos , transmitido en gran medida Agente doble , y solo incursionó en Convicción .
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Una desgracia, lo sé, y un período de sequía cada vez más tentado a romper. Lista negra de Splinter Cell . Se perfila para ser el más grande Splinter Cell juego todavía. Hemos visto la campaña extensamente, y para no quedarse atrás, el modo multijugador está regresando Convicción aclamado modo cooperativo, así como el regreso del favorito de los fanáticos Spies vs. Mercs.
Vístete de agentes, tenemos mucho por superar.
Lista negra de Splinter Cell (Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii U)
Desarrollador: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 20 de agosto de 2013
Una de las primeras cosas que notarás Splinter Cell: Blacklist's La presentación es cómo integra su multijugador sin problemas en su presentación para un jugador. Hablando con el diseñador principal cooperativo de Ubisoft Toronto, Richard Carrillo, 'In Convicción , y muchos otros juegos, puedes ver el menú principal con solo aquí y cooperativo allí. Creas esta división artificial, y cuando juegas esos modos, se siente como un juego diferente. Queremos desglosar todo eso y hacerlo parte de la misma experiencia '.
La solución a este problema viene en el área central de Paladin. Desde este avión de combate gigante, puedes iniciar misiones en solitario, sumergirte en la cooperativa, lanzar un juego de Spies vs. Mercs o simplemente tener una conversación amistosa con tu tripulación. 'Queremos tener lazos narrativos en todos nuestros modos diferentes, volver a unir todo en el Cuarto escalón'.
Las misiones cooperativas se dividen en conjuntos, cada uno dado por diferentes personajes, y destinados a reflejar los personajes de los que los recibió. En la práctica, esto significa diferentes conjuntos de estipulaciones colocadas en los jugadores. Las misiones transmitidas de Grim, por ejemplo, pueden remontarse a anteriores Splinter Cell juegos ya que ella es un personaje de mucho tiempo. Hay un mayor énfasis en abrirte camino a través de estas misiones, con niveles que se reinician cuando se detectan.
Varias de estas misiones variantes incondicionales son esencialmente una gran parte de Ubisoft para los fanáticos que dudaban que el sigilo pudiera funcionar en entornos diurnos. ¿Recuerdas cuando volvieron a lanzar la demo del escenario E3 2012 pero como un juego fantasma en lugar de asalto? Bueno, el equipo aún está por demostrar ese punto de los últimos remanentes restantes. 'Queremos demostrar de una vez por todas que todos nuestros mapas de luz del día son realmente invisibles y pueden ser fantasmas', me dijo Carrillo.

La misión que jugué, Missile Plant, fue transmitida por Briggs, un nuevo personaje de la serie, de quien el jugador dos tomará el control durante las misiones, con el jugador uno como Sam. Dado que Briggs es un prometedor en Cuarto Echelon, esta misión colocó requisitos más sutiles y suaves. Entra sigilosamente en un silo de misiles indio, completamente sin ser detectado, y con armas no letales.
Muchos de ustedes recordarán el gran espíritu de diseño de Lista negra gira en torno a tres estilos de juego comunes: pantera, asalto y fantasma. Bueno, eso no pareció dar el salto a la cooperativa muy bien, pero no es necesariamente algo malo. Como se mencionó, las misiones se adaptan con sus propias estipulaciones que, naturalmente, fomentan ciertas formas de jugar. No puedo jugar exactamente esta misión como asalto si no puedo usar un arma, pero esta misión se liberó hacia el final cuando a mi compañero y a mí nos permitieron usar medios letales para eliminar a los mercenarios Voron. Pero incluso esto empujó hacia un papel más de asalto / pantera debido a la gran cantidad de mercenarios y la tenacidad con la que te apresuran.
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Todo dicho, Lista negra la cooperativa parece una buena evolución de lo que había en Convicción . Todavía marcarás y ejecutarás, harás un buen uso de tus gadgets y mantendrás una comunicación constante con tu pareja para una reproducción más fluida. Aún así, tengo una queja para nivelarlo. Es pequeño, y más bien un motivo favorito, pero ¿por qué esta misión tenía que terminar con un momento fijo? Saliendo de una misión con un gran equilibrio de sigilo tradicional y un juego más agresivo, todo termina con una secuencia que te hace salir de un hangar mientras los agentes de Voron y los militares indios lo disparan, y por supuesto que van a ocurrir explosiones. Apaga por todas partes mientras la cámara tiembla y corres hacia la evacuación. Lo llamo una señal del enfoque actual del diseño cada vez más homogeneizado, pero lo llamo discordante y sinceramente injustificado.

Una de las versiones más ingeniosas del multijugador adversario, Spies vs. Mercs, regresa en Lista negra después de una notable ausencia en Convicción . Recuerda cuando dije que tenía una obsesión inexplicable con Teoría del caos ? Bueno, Spies vs. Mercs ciertamente lo alimentaron. El modo es en gran medida el mismo en Lista negra como era en iteraciones anteriores. Los espías tienen acceso a elegantes explosiones flash, EMP, gafas de reconocimiento que pueden etiquetar enemigos, entre otras cosas, y tienen acceso exclusivo a los elementos más verticales de un mapa. Los respiraderos, las repisas y los tejados son un juego justo como escondites.
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Los Mercs, por otro lado, juegan desde una perspectiva en primera persona promocionando grandes armas, minas y cantidades locas de armaduras corporales. No pueden escalar o correr particularmente rápido, pero están caminando a muerte por cualquier espía que intente enfrentarse. Si eres un espía, querrás esperar el momento oportuno para una muerte instantánea cercana.
El objetivo es simple cada vez. Los espías tienen que hackear tres terminales de datos, manteniendo vivo a su hacker mientras continúa la carga. Si su pirata informático es asesinado, tiene una ventana estrecha para reanudar el pirateo sin un restablecimiento completo. Los mercs solo necesitan matar a los espías y proteger las terminales. Nuevo en Lista negra iteration es un sistema de nivelación progresivo, que le permite crear clases personalizadas para especificar su espía y merc. Sin embargo, no pudimos perder el tiempo con la personalización, por lo que no puedo decir de primera mano lo profundo que es.

La adición más notable tiene que ser el hecho de que los juegos ahora se pueden jugar con hasta ocho jugadores en cuatro versus cuatro partidos. Esto hace que el juego, por decir lo menos, sea considerablemente agitado. Hay cambios que entran en juego dependiendo del número de jugadores, a saber, un mayor énfasis en la luz y las sombras. Si estás jugando un clásico juego de dos contra dos, los mapas están tenuemente iluminados, con áreas y objetivos clave marcados con luces brillantes y linternas Merc que tienen un alcance considerable. Si tienes un juego completo de ocho jugadores, los mapas generalmente están mucho más iluminados.
Este simple cambio hace un trabajo admirable al preservar el juego central de hunter killer, pero el clásico dos contra dos sigue siendo mi opción preferida. Los partidos simplemente llegan a jugar agitado con ocho personas, y se pierde una cantidad considerable de tensión. Jugar al clásico es el mismo arrebatar y agarrar, buscar y destruir la bondad que recuerdas. Los entornos más oscuros significan un ritmo más lento y metódico, a diferencia de las galerías de tiro en las que comenzaron a convertirse ocho partidos de jugadores. Esperemos que un modo tres versus tres proporcione algún tipo de medio tolerable.
Aún así, debo decir que me sorprendió gratamente Lista negra ofertas multijugador. Spies vs Mercs sigue siendo una maravilla para jugar, y si eras fanático de Convicción cooperativa, encontrarás mucho para amar aquí.
