sunless sea creative director launches first solo kickstarter
Card Cultist Simulator
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Mar sin sol y su predecesor Otoño londres eran juegos muy especializados que encajaban muy bien en todos mis pequeños rincones y grietas. El mundo era espeluznante, la escritura oscura pero humorística, y sobre todo para mí fue inmensamente original. Entonces, cuando Failbetter anunció que su próximo juego sería Mar sin sol en spaaaaaaaaccccccceeeee sentí que lo jugaron un poco demasiado seguro.
Quería ver algo nuevo, un mundo nuevo en el que clavar mis dientes ensangrentados mientras los gritos de mil años de dolor resonaban en las paredes. Luego, como si fuera una bestia que escuchó los encantamientos mágicos recitados tres veces, Cultist Simulator levantó la cabeza después de casi un año de sueño en forma de un nuevo Kickstarter.
Cultist Simulator comenzó como un proyecto favorito del ex fundador y director creativo de Failbetter Games Alexis Kennedy. Kennedy, que desde entonces dejó la compañía, trabajó recientemente en la redacción del Stellaris DLC 'Horizon Signal', así como en el próximo Dragon Age y el juego Telltale no anunciado. Antes de irse a trabajar en estos juegos durante la mayor parte del año pasado, lanzó una versión alfa de Cultist Simulator que juega como un juego de cartas que tenía un hijo bastardo con un juego de rol.
La jugabilidad general es que se te dan recursos y diferentes métodos de cómo usar esos recursos. En la primera versión del alfa que jugué, comenzaste con algunos fondos, alguna razón, tu pasión y tu salud. Puede encontrar trabajo poniendo su razón, pasión o salud como costo y, a partir de ahí, se le dan más recursos que combina de diferentes maneras para impulsar aún más la historia. Por ejemplo, cuando utilicé mi pasión por el trabajo pude vender una de mis pinturas a un nuevo cliente. La transacción me dio el nuevo cliente como contacto, algunos fondos más, un paquete misterioso y una sensación de satisfacción. Sí, tengo una sensación de satisfacción. Una sensación de satisfacción que desapareció cuando me transferí a una tarea más servil usando mi razón para ganar dinero. ¿Qué tal la vida eh?
Cultist Simulator tiene lugar en un nuevo universo que es similar a nuestra era de 1920. En este mundo, aunque hay dioses llamados Horas. Las horas son similares a las de los dioses mitológicos del pasado, ya que cada una de ellas tiene su propia personalidad con la que interactúas en tus sueños. Algunas de las horas son agradables, mientras que a los demás no les gustaría nada más que destruir a toda la humanidad. Para combatir esto, los humanos tienen diferentes organizaciones establecidas para combatir el contacto desenfrenado con las Horas, por lo que cada encuentro que tengas con las Horas te pone en riesgo de ser encontrado por las autoridades.
Kennedy describe al mundo como Cthulu Mythos con 'menos nihilismo cósmico que Lovecraft y un anhelo más peligroso'. Viendo como el universo de Otoño londres y Mar sin sol fueron los puntos de mayor venta para mí, un nuevo universo me ha entusiasmado de formas que no puedo describir. Kennedy también dice 'A diferencia de mi trabajo anterior, Cultist Simulator puede no presentar canibalismo. Sin embargo, presentará absolutamente la capacidad de arrojar su cordura a su Gran Obra como monedas en un pozo; y para destruir el mundo '.
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Entonces, ¿cómo se gana un juego que trata conceptos como la satisfacción o la pasión en medios cuantificables? Me gusta Mar sin sol Habrá múltiples caminos hacia la victoria, si puedes llamar a la destrucción de la victoria mundial. El Kickstarter enumera los medios canónicos de la victoria para ser la ascensión donde alcanzas el nivel de las Horas, la iluminación donde aprendes sus secretos o la destrucción donde destruyes el mundo y a todos en él. Hay otros caminos hacia la victoria, pero por ahora, fuera de la jubilación y la muerte, siguen siendo un misterio.
Mientras que era muy básico, el alfa mostró una gran promesa en una versión única tanto del juego de cartas como del género de artesanía, al tiempo que conservaba el viento frío en el cuello. Otoño londres juegos del universo Algunas de las combinaciones no funcionaron en la prueba de concepto, pero puede darse cuenta de que los sistemas están en su lugar y solo esperan ser utilizados. Puedes jugar al alfa ahora mismo de forma gratuita para tener una idea de cómo es el juego.
Kennedy ha declarado que es el único que trabaja a tiempo completo en el juego, pero cuenta con la ayuda de un equipo de profesionales independientes que se encargarán del arte y la interfaz de usuario. Este juego también marcará la reunión de Kennedy y Mar sin sol compositor musical Maribeth Solomon.
En general, parece un intento sólido de crear algo nuevo del creador de lo que considero uno de los mundos de juego mejor diseñados en los últimos años. El Kickstarter funciona desde hoy hasta el 1 de octubre y ya está financiado en un 75% al momento de escribir este artículo, por lo que está en camino de ser financiado. El nivel básico de compromiso de 10 £ te lleva al juego a través de cada iteración en el prelanzamiento, así como cualquier expansión que pueda surgir. Kennedy espera tener el juego para mayo del próximo año, pero es muy sincero sobre el hecho de que es propenso a episodios de depresión y cuidado infantil, así como la naturaleza tenue de trabajar con trabajadores independientes que pueden obstaculizar su horario.
Cultist Simulator (Kickstarter)
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