review halo combat evolved anniversary
Fue hace diez años que Halo: Combat Evolved fue lanzado en la Xbox original. La serie continuaría creando un estándar para el género de disparos en primera persona y podría ayudar a asegurar la Xbox como un nombre familiar. Los shooters en primera persona han evolucionado considerablemente desde el lanzamiento original de Halo pero aun así sigo considerando Combate evolucionado ser uno de mis mejores juegos de todos los tiempos debido a lo que hizo para mí como jugador.
Para mi, Halo abrí los ojos a lo que podría ser una experiencia realmente inmersiva. Nunca antes en un videojuego había experimentado un mundo tan rico y enorme con personajes intrigantes y una historia increíblemente atractiva. Y, por supuesto, estaba el componente de LAN multijugador, que para alguien como yo en 2001 que nunca pudo pagar un equipo de PC, me permitió tener una idea de cómo podría ser realmente un intenso combate de 16 jugadores.
Con el décimo aniversario en la mano, Halo: Combat Evolved Anniversary es la forma en que 343 Industries ofrece algo a los fanáticos del original y presenta a los nuevos jugadores al comienzo del viaje del Jefe Maestro.
preguntas y respuestas de la entrevista de informatica powercenter
Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox 360)
Desarrolladores: 343 Industries, Sabre Interactive Inc., Certain Affinity Inc.
Editorial: Microsoft Studios
Lanzado: 15 de noviembre de 2011 (en todo el mundo) / 17 de noviembre de 2011 (Japón)
MSRP: $ 39.99
En su centro, Aniversario es exactamente lo mismo Halo: CE experiencia que recuerdas. 343 no cambió nada en términos de jugabilidad, mecánica o IA. El único cambio importante es en términos visuales, lo que hace Halo parece que pertenece a la generación actual de juegos de alta definición. La fidelidad visual del modelo de personaje de Master Chief se ha incrementado en un 300 por ciento, mientras que los entornos de campaña se han incrementado entre un 3,000 y un 8,000 por ciento.
Las imágenes son realmente fascinantes, especialmente en comparación con el juego original, que es algo que puede hacer usted mismo en cualquier momento durante el juego presionando el botón Atrás en su controlador. La transición entre esos gráficos y el aspecto renovado tarda aproximadamente cuatro segundos en completarse, tiempo durante el cual la acción continúa pero la pantalla está completamente negra (el retraso ocurre independientemente del juego que esté instalado en su disco duro). Incluso puede ver cinemáticas con las imágenes antiguas: solo tiene que estar en modo clásico antes de que comience la escena.
Si bien entiendo que 343 estaba tratando de mantener la misma sensación, es una pena que no hayan intentado solucionar algunas molestias menores. Específicamente, la congelación aún se obtiene cuando se cargan partes del nivel. Solo detiene el juego durante un par de segundos en un solo jugador, aunque se siente un poco más cuando haces cooperativo en línea.
La historia aún se mantiene y fue bastante radical volver a experimentar todo con las imágenes actualizadas, a pesar de algunas malas sincronizaciones de animación facial con el trabajo de la voz. Hay partes que se sumergen, específicamente puntos donde solo estás caminando sin combate o música durante un buen rato. Es curioso, nunca lo había notado antes, pero ahora se nota con la forma en que los juegos actuales manejan la estructura y el flujo de niveles.
Otros cambios que puede esperar vienen en términos de los efectos de sonido remasterizados. Es una tontería, pero cosas como las armas láser Covenant tienen más efecto de banco-banco-banco, dando una mayor sensación de realismo. La partitura musical también ha sido remasterizada por Skywalker Sound, con adiciones a varias canciones, algunas más notables que otras. Tiene la opción de escuchar la partitura original de Marty O'Donnell seleccionándola en la pantalla del menú. De cualquier manera, el puntaje es tan maravilloso como siempre.
Para el hardcore Halo fanáticos, cada nivel ahora contiene un cráneo oculto (modificador de juego) y, lo que es más importante, Terminales. Esta vez, las Terminales son secuencias completamente animadas destinadas a dar una historia de fondo desde la perspectiva de 343 Guilty Spark. Si bien todos son agradables de ver, creo que realmente necesita conocer algunos de los antecedentes en el Halo universo presentado en las novelas, de lo contrario, muchas palabras clave pasarán por alto en lo que respecta a la tradición Forerunner. Hay una Terminal particularmente memorable y desgarradora que anima una escena del Halo: Fall of Reach novela que involucra al Capitán Keyes.
Además, hay soporte para Kinect, que, de todo en el paquete, es el componente menos deseable. Los controles de Kinect están vinculados a los comandos de voz, por lo que puede decir cosas como 'granada' para lanzar una granada o 'linterna' para encender la linterna. Decir que la palabra clave tarda unos dos segundos para que la acción se registre en el juego, por lo que no es de mucha ayuda cuando estás rodeado de élites en comparación con simplemente presionar el botón de la granada.
Al menos me gustó poder decir cosas para activar subtítulos, 3D o cambiar entre imágenes clásicas y remasterizadas. Tomaré controles de voz para navegar por una función de menú cualquier día. Además, está la función Analizar, que te permite obtener información sobre armas, vehículos y personajes al escanear el objeto. Solo hay 45 cosas para escanear, y dado que esto no está vinculado a ningún Logro, es más una distracción para las personas con TOC. Además, la información que obtiene de lo que escanea es todo lo que puede encontrar fácilmente en un Halo Wiki.
Finalmente, está la funcionalidad 3D estereoscópica: es fantástica. Revisé el 3D en mi TV Toshiba LED 3D de 47 'y se veía genial. Incluso los elementos de HUD, que generalmente son mi queja número uno con los juegos 3D, estaban bien, ya que realmente no se interponían en el camino. Creo que lo que hace que el 3D funcione bien aquí es que es muy mínimo la cantidad de cosas que tienes en la cara. Es un efecto sutil que no me lastimó la cabeza.
Todo esto constituye el contenido para un jugador. La otra mitad de Hola aniversario consiste en el modo multijugador basado en el Halo Reach motor. Primero, está Firefight con un mapa llamado Instalación 04. Lo principal con esto es que el mapa parece tomado del nivel 'Halo' de la campaña. Además, hay soldados controlados por IA por primera vez para ayudarlo a usted y a otros tres jugadores a enfrentarse a oleadas de fuerzas enemigas. Por supuesto, las unidades de IA no son las más nítidas y sirven para distraer más de lo que realmente ayudan.
En cuanto al multijugador competitivo, hay seis mapas rehechos en esta colección que consisten en mapas de Halo: CE , Halo: CE PC y Halo 2 . Esos mapas son Battle Canyon (Beaver Creak), High Noon (Hang 'Em High), Penance (Damnation), Solitary (Prisoner), Ridgeline (Timberland) y Breakneck (Headlong). Todos los mapas se sintieron geniales, y fue increíble volver a visitarlos re-imaginados en Alcanzar . Mi favorito fue el remake de Hang 'Em High; es sustancialmente mejor que el remake que vimos en Halo 2 .
Todos los mapas tienen algunas adiciones: Beaver Creak, por ejemplo, ve a los teletransportadores ubicados en nuevas posiciones. Hay dos variaciones diferentes para cada mapa: una similar a la versión original, y luego la versión ligeramente actualizada.
¿Dónde puedo encontrar la clave de seguridad de la red?
Hola aniversario el emparejamiento también verá nuevas listas de reproducción de emparejamiento que replican el original Halo siente por Squad, BTB, FFA, Classic y Firefight. Esto significa que no habrá habilidades de armadura, una granada de fragmentación al cargar, la fuerza cuerpo a cuerpo se reduce y la velocidad del jugador, la gravedad, la altura de salto, el escudo y las tasas de recarga de salud aumentan.
La guinda del pastel aquí es que los jugadores también recibirán una pistola con rasgos que imitan el Halo: CE pistola en su carga. Eso significa que puedes mantener presionado el gatillo para descargar tu clip y el poder aumenta considerablemente (¡tres disparos a la cabeza y estás muerto!)
Todo este contenido multijugador se venderá por separado en el 'Paquete de mapas de aniversario' por 1200 Microsoft Points, programado para salir el mismo día Aniversario en lanzamiento. Adicionalmente, Aniversario incluirá un código para este paquete de mapas, por lo que tiene la opción de descargar el contenido para almacenarlo en su disco duro (lo que facilita el inicio de estos mapas a través de Halo Reach ) o simplemente lanzarlos a través de su Aniversario Dto.
Al final del día, creo Hola aniversario está diseñado principalmente para hardcore Halo aficionados. Si aún no tienes Halo: Combat Evolved o todavía eres adicto a Halo Reach , entonces recomiendo encarecidamente Aniversario . El original Halo está disponible en Games on Demand por 1200 MS Points, y con el paquete de mapas mencionado solo que se vende por el mismo precio, obtienes mucho dinero por tu dinero.