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Impresiones multijugador de la beta
He pasado algunas horas con el Star Wars Battlefront II multijugador beta y ¿sabes qué? No me importaría jugar por unos pocos más horas rodando como un droide o yendo HAM como Darth Maul. Tan superficial como el último juego a menudo se sentía, me quedé con él en cada expansión y me gustó como algo a lo que volví cada vez que necesitaba un descanso de los tiradores en línea más exigentes. Entra, diviértete un poco, sal.
De muchas maneras, Battlefront II (2017) es el juego que deseo Frente de batalla (2015) lo hubiera sido.
Los mayores cambios, al menos en mi opinión:
- Hay cuatro clases distintas de soldados (asalto, pesado, oficial y especialista), y las cartas de estrella (habilidades) que desbloqueas son específicas de clase, barco y héroe. Esto es una bendición para la dinámica del equipo y hace mucho trabajo pesado para dar Battlefront II Más profundidad. Soy un gran admirador de la clase pesada lenta pero dura, que puede reventar un escudo o sacar un desintegrador rotativo pesado y devastador, pero también es una alegría potenciar a los compañeros de equipo como oficial.
- Los barcos y los personajes de héroes / villanos no son recogidas que tienes que apresurarte para recoger en el mapa. En cambio, ahora ganarás puntos mientras luchas, lo que puedes gastar para generar como personajes o vehículos especiales. Esto no solo es menos frustrante, sino que también abre espacio para un momento más estratégico. ¿Ahorras para Maul o vas con algo más barato, como el droide de batalla B2 que dispara cohetes? Por lo general, elegí este último: su jetpack es difícil de resistir.
- El combate de solo barco se ha mejorado enormemente. No me importaba mucho el camino Frente de batalla manejó peleas de perros. Se sentía demasiado insensato y se redujo. El nuevo modo, Starfighter Assault, es una historia diferente. Se siente como una batalla espacial honesta a la bondad, con las fuerzas rebeldes desarmando las defensas de un Destructor Estelar poco a poco y los jugadores imperiales tienen sus propios objetivos más allá de la simple defensa. Hay un matiz en el movimiento y el objetivo al que lleva un tiempo acostumbrarse si jugaste el último juego, pero es mucho más satisfactorio una vez que todo encaja en su lugar. Y, de nuevo, siento que tengo una oportunidad real de pilotar el Halcón Milenario o el Esclavo I ahora que no me apresuro a recoger las camionetas.
- Jugar como esos pequeños droides estúpidos, tontos y adorables de la trilogía precuela es lo mejor. Roger Roger.
Eso no quiere decir que todo es mejor en todos los ámbitos. Un aspecto en el que los fanáticos están divididos es que ahora, cuando reaparezcas, lo haces como un grupo, o solo, si el temporizador de reaparición de diez segundos sigue su curso y todos los demás aún están en el campo. El resultado de este enfoque es que incluso si estás asociado con un amigo (como yo estaba con mi amigo Ray), no puedes engendrar justo encima de ellos como puedes hacerlo en Frente de batalla o juegos centrados en escuadrones como Campo de batalla . Una parte de mí está molesta por esta sensación de desconexión y tener que trabajar para encontrar a tus amigos (a menos que todos mueran y aparezcan juntos), pero también tengo malos recuerdos de algunas situaciones molestas que el antiguo sistema de pareja permitió.
Tampoco estoy entusiasmado con la posibilidad de obtener cajas de botín, que puedes comprar usando créditos en el juego o dinero para ganar cartas aleatorias que contienen habilidades alternativas o mejoras de habilidades incrementales, nuevas armas y piezas de artesanía. No es la mejor implementación de este sistema (es decir, solo cosméticos), pero probablemente tampoco sea la peor (la versión beta se siente lo suficientemente generosa con las dádivas y odié los criterios de desbloqueo de Jabba para el equipo Frente de batalla ) Es algo que estoy dispuesto a tolerar sabiendo que, para EA, seguramente fue este sistema de botín u otro pase de temporada premium. La última ruta no fue tan bien la última vez.
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Finalmente, para todos los jugadores en solitario, la versión beta ofrece un par de IA contra misiones en el Arcade. Team Battle enfrenta droides contra soldados clones en la sala del trono de la capital de Naboo, Theed, mientras que Onslaught te deja enloquecer como Darth Maul, girando hacia la victoria. El juego completo tendrá más de estos escenarios de batalla y te permitirá diseñar tus propias peleas personalizadas. Si tienes tu propia consola, puedes jugar estas cosas en pantalla dividida para dos jugadores, pero eso no es compatible con la versión para PC.
Definitivamente, tómese el tiempo para descargar la versión beta si el último juego lo decepcionó pero no ha perdido la esperanza de que DICE tome Frente de batalla . El gran signo de interrogación es y siempre ha sido la campaña de la historia, por lo que todavía querremos ver cómo se sacude eso. Pero, en lo que respecta al modo multijugador, me siento positivo.
Si asi es como Battlefront II se lanza, estaré emocionado de ver dónde termina finalmente. DICE tuvo en cuenta muchos comentarios después del lanzamiento para Frente de batalla y el estudio está trabajando desde una base más fuerte aquí. Además, ¿no está dividiendo la comunidad con expansiones pagas? Se trata del maldito tiempo.
La versión beta se lanzó el 4 de octubre para las personas que pre-ordenaron, y se abrirá para todos en PC, PlayStation 4 y Xbox One a partir de este viernes 6 de octubre a las 8:00 a.m. UTC. Funciona hasta el 9 de octubre.