solium infernum recupera la magia del tortuoso juego de estrategia
No hay descanso para los malvados.

La primera palabra que pienso, mirando hacia atrás en mis primeros 20 turnos de infierno solo , es ansiedad. Con todo el infierno ante mí y tantas formas de apoderarme de él, tenía que aprovechar al máximo cada turno y esas dos preciosas acciones que podía realizar. Pero ese es el atractivo de infierno solo , una nueva versión de un clásico juego de estrategia de armello creadores Liga de Geeks; ofrece una gran cantidad de opciones pero limita su frecuencia, haciendo de cada turno un choque infernal de subterfugios, astucia y mentiras de dos caras.
En los anales de los clásicos de culto de PC, infierno solo Está tan escondido como una joya. Este juego de estrategia de Victor J. Davis y Cryptic Comet ciertamente inspiró algo de amor cuando apareció por primera vez en escena en 2009. Cogió fuerza como un favorito entre los blogueros de la época, e incluso inspiró una serie particularmente buena de diarios de escritores de Escopeta de papel piedra .
League of Geeks, a quien quizás conozcas por su título de estrategia armello o el simulador de retroceso del anime espacial de acceso anticipado Odisea de la luz de salto , están reviviendo este clásico con la bendición de davis . El resultado es un juego de estrategia bastante fiel al original, al tiempo que ofrece una nueva mirada a la batalla por el lado menos atractivo del más allá.
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Mejor gobernar que servir
Si eres nuevo en infierno solo , la puesta en escena general es bastante sencilla. El diablo ha abandonado el infierno y, en su ausencia, los numerosos Archidemonios ahora compiten por gobernar Pandæmonium. El Archidemonio elegido compite con varios otros, quienes pueden reunir fuerzas, implementar estratagemas, conspirar, burlarse, mentir y más para obtener el prestigio que puedan y eventualmente hacerse con el título.
Una de las partes más fascinantes e increíbles tanto del original infierno solo y su nueva versión es el mapa. El infierno, ya ves, continúa para siempre. También es circular. Desplácese hacia el norte y eventualmente regresará a donde estaba. Tanto la longitud como la latitud eventualmente regresan, por lo que el enemigo que está lejos al este probablemente esté muy cerca del oeste.

Lo que esto hace es crear algunas revelaciones estratégicas absolutamente maravillosas, 'ajá' audibles cuando te das cuenta de que un enemigo ha fortificado fuertemente su frontera norte, dejando su acceso sur completamente abierto. Los enemigos siempre están a tu puerta en infierno solo .
Por supuesto, eso es adelantarnos a nosotros mismos. No puedes simplemente invadir el territorio de un Archidemonio, quieras o no. Después de todo, esto es el infierno; tenemos algo de decoro, por el bien de Satanás. Tiene que haber un casus belli, que suele presentarse en forma de provocación. Mi Archidemonio puede exigir a otro, digamos Lilith, que le entregue un tributo monetario. Si ella se niega, entonces me ha insultado personalmente y puedo provocarla a competir, determinando que quien se apodere de más territorio entre sí o elimine primero las legiones de los demás, podrá ganar un prestigio muy valioso.
Posicion social
infierno solo A primera vista, podría parecer un juego 4X. Pero si lo abordas estrictamente desde un punto de vista militarista, te estás perdiendo algunos de los detalles más finos. Este es realmente un juego sobre política y sobre cómo enfrentar a cada jugador entre sí.
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Un componente clave de los factores estresantes del juego es la rapidez con la que se reduce el estado de la mesa. En unos pocos turnos, cada Archidemonio había establecido y capturado rápidamente hexágonos alrededor de sus Santuarios individuales, ajustándose al vacío de poder dejado en ausencia de Lucifer. Se forman líneas y fronteras, y ahora todo es maniobras y discusiones.

Realmente, no sé si llamaría a la capa política de infierno solo arte de gobernar, tanto como un grupo de niños demonios petulantes discutiendo quién es el niño más duro del patio. Se ve en la forma en que se burlan, mienten y se atacan unos a otros, y en las formas en que el diseño original fomenta tanto el engaño sutil como el engaño total.
Provocaba a enemigos mucho más fuertes que yo, sólo para dejarlos entrar en una legión a la que le había puesto una estratagema. Podrían haber contado con ganar en el orden de turno de combate; Las batallas se determinan en etapas de puntos a distancia, cuerpo a cuerpo y luego infernales, y el valor menor toma la diferencia como daño. Una fuerza de 9 cuerpo a cuerpo podría derrotar fácilmente a una de 2 cuerpo a cuerpo, pero ¿qué pasaría si sus valores a distancia fueran secretamente mucho más altos, capaces de terminar la pelea antes de que llegaran los golpes marciales?
También ayuda eso infierno solo Tiene una letanía de movimientos ocultos, a través de rituales y hechizos que pueden alterar secretamente el estado del juego. Todo sucede al mismo tiempo también. Cada jugador presenta sus movimientos para el turno, desde exigir tributo hasta moverse, atacar, provocar o pujar en el bazar, y luego cada turno se desarrolla secuencialmente, comenzando con el regente de ese turno. Podrías adelantarte a un enemigo si estás por delante de él en el orden de turno, o ver cómo tu plan se desmorona si no anticipaste que te superarían en maniobras.

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Incluso los recursos más valiosos pueden resultar difíciles de conseguir, por lo que cada uso que se haga de ellos es importante. Y el sistema monetario es maravillosamente frustrante. Obtienes recursos en fichas, que se acumulan como 1, 2, 3 o más de monedas específicas, como Souls o Icor.
Todo, desde convocar nuevas legiones al campo hasta aprender nuevos rituales o pujar por libros en el bazar, cuesta recursos. Y esas fichas no se acumulan naturalmente. Si algo cuesta 2 almas y solo tienes una ficha de 3 almas, estás gastando esa ficha completa. También puedes tener una cantidad limitada de tokens. ¿Quizás le gustaría gastar una orden, una de las dos únicas que tiene en cada turno, para que su pila de dinero esté más ordenada?
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infierno solo es un juego maravillosamente frustrante para simplemente mirarlo. Con frecuencia, me preguntaba cómo llegué a tal agujero, sólo para sentirme en la cima del mundo unos cuantos giros más tarde. Es una configuración deliciosamente tortuosa que, en tan solo 20 giros, llevó a alturas increíbles.

En el lado del remake, League of Geeks se ha mantenido fiel a la forma del original, al tiempo que ha inyectado algunas apariencias modernas. Me gusta eso, aunque esta nueva versión es 3D y tiene una vaga armello brilla sobre ello, infierno solo ha conservado su visión de un infierno magníficamente desolado. Los vastos páramos cenizos y las legiones de horrores en marcha se ven fantásticos, y el arte de las cartas es una nota particularmente alta.
Todavía siento que sólo he probado lo que es posible con infierno solo . Esta versión la jugué, una demo que pronto estará disponible en el Próximo festival de Steam , era únicamente para un jugador. Si bien me encanta derrotar a las CPU, realmente siento que este juego brillará en su modo multijugador. Tiene un diseño real que deja cicatrices de amistad detrás, donde todos abandonan la mesa con al menos algunas dagas en la espalda. No puedo esperar.
infierno solo esta llegando a PC a través de Steam . Aún no se ha fijado una fecha de lanzamiento, pero apunta a principios de 2024.