so meaty the life times super meat boy
Si hay algo por lo que Edmund McMillen es conocido, es hacer videojuegos. Muchos de ellos, de hecho, si miras su blog, todo, desde Time Fcuk a Gish descansa como laureles en su currículum. Un pequeño individuo se ha destacado por encima del resto, y por la sencilla razón de que a la gente simplemente le gustaba: Chico carne .
El título de Newgrounds ha recibido mucho tiempo de juego de los fanáticos de los juegos de plataformas de la vieja escuela y de aquellos con una inclinación por las experiencias de juego brutalmente difíciles. Meat Boy estuvo lejos de ser una experiencia pulida, pero ha sido muy prometedora. Por lo tanto, en realidad no sorprende que Meat Boy esté siendo reconstruido desde cero como un título de WiiWare. Después de todo, si vas a ingresar al mercado de consumo, ¿por qué no elegir lo que más quieren los fanáticos?
Por supuesto, cualquier jugador ya sabría que chico súper carne , en lo que respecta a los títulos de WiiWare, es uno de esos juegos dignos de atención. Sin embargo, al igual que la mayoría de los otros juegos en los estantes de las tiendas y en una cola de descarga tienen una historia que no se cuenta, las experiencias de los propios desarrolladores tienden a no ser exploradas. Es con esta característica que esperamos mostrar la vida detrás chico súper carne .
chico súper carne Es un gran momento para los creadores Edmund McMillen y Tommy Refenes. Después de todo, este es su primer título con una consola Nintendo (bueno, ninguna consola, para el caso), y también representa un logro financiero y personal importante si pueden hacer que un título de WiiWare sea un verdadero éxito. Bueno, rebobinemos un poco eso. Sí, es un título de WiiWare, pero más que eso, también es un título de Steam, donde se lanzará con la bonificación adicional de Logros. 'Siempre dijimos que queríamos ir multiplataforma', dice McMillen, con el objetivo de ver algún día chico súper carne fuera del wagglebox y el esnobismo de la PC. 'Esperemos que todo suceda', dice. No descartes una versión del juego para PSN o XBLA.
Sin embargo, tal vez esta no sea la mejor manera de hacerlo. Después de todo, el original Chico carne es en sí mismo un juego de plataformas establecido en la Web en este momento. Si vamos a hablar de chico súper carne , no se puede olvidar el original. ¿Cómo surgió la idea? Bueno, según McMillen, él y su programador original, Jon McEntee, originalmente obtuvieron el título en 2008 como una forma para que McEntee, que acababa de aprender Flash, construyera un motor desde cero. McMillen, quien en sus palabras había pasado 2008 haciendo una 'carga de juegos', se acercó a McEntee para construir una experiencia fuera del motor, que en ese momento era un pequeño bloque rojo que podría rebotar en las paredes.
McMillen, mientras tanto, había estado dando vueltas a las ideas de personajes como el Dr. Fetus, quien más tarde se convertiría en el villano principal de Chico carne y Meat Ninja, un personaje que era de adentro hacia afuera y susceptible a todos los peligros. Más tarde se convertiría en Meat Boy. Estas versiones ligeramente retorcidas de los tropos de videojuegos tradicionales de los años 90 sentarían las bases para la experiencia de chico súper carne . En general, fue una experiencia bastante simple para ambos muchachos hasta que comenzaron a hacerlo sorprendentemente bien.
En este punto, a fines de 2008 y principios de 2009, McMillen había estado trabajando para conseguir su juego. éter a WiiWare, pero después de toda la atención Chico carne recibida, se tomó la decisión de pasar a desarrollar ese juego como un título de WiiWare. Después de todo, McMillen había estado trabajando duro para conseguir cualquier título en la Wii, y este parecía un buen juego para comenzar.
Chico carne fue 'el primer y único juego que hizo Jon', según McMillen. Si iba a portar el Chico carne experiencia para la Wii, necesitaba un programador. Refenes, en ese momento, estaba en un aprieto. Después de pasar unos dos años trabajando en un juego llamado Cosa muy pegajosa , descubrió que su creación estaba perdiendo terreno. No logró salir como un juego, pero una vez que pudo moverse sin culpa, apareció McMillen. Habían estado hablando por un tiempo y la oportunidad de cambiar Chico carne dentro chico súper carne fue demasiado bueno para dejarlo pasar.
Pero por ahora, la PC y WiiWare son el foco principal de estos dos hombres. Refenes, quien es el programador del juego (aunque McMillen dice 'diseña más de lo que le gustaría admitir'), ha reconstruido el juego desde cero. Cuando se le preguntó sobre los desafíos particulares de trabajar con consolas, Refenes encontró solo una cosa, mencionando que es frustrante ver un juego en una PC ejecutado a 1920x1440, luego pasar a la Wii y correr a '606x algo menos de 480'. 'Hace que te preguntes por qué no solo hicieron que la Wii corriera $ 50 más y pusiera una tarjeta gráfica decente'.
Sin embargo, aparte de eso, el proceso de creación real ha sido bueno. Un extraño efecto secundario de trabajar con un título de consola con fines de lucro es que el juego debe crearse al revés a partir de un título independiente. Mientras que un juego hecho en Flash en Newgrounds se puede cortar como una estatua, un juego hecho para consumidores masivos debe completarse en pedazos. Es decir, todo debe completarse en partes para crear la impresión de que el juego está terminado ... incluso meses o años antes de su lanzamiento.
'Se trata de crear la ilusión de que el juego está terminado cuando se lo muestras a la gente', dice McMillen. Ciertamente, hay ventajas y desventajas en ambos estilos de desarrollo, dice, pero una buena ventaja es que, al menos para chico súper carne , el primer mundo es tan apretado como se va a poner. El próximo desafío es hacer que los tres primeros mundos sean perfectos por GDC, y todo el juego perfecto para su lanzamiento a finales de este año.
Cuando discutiendo chico súper carne , surge el problema de la dificultad. Cualquiera que haya jugado el título original de Flash sabe que el juego tiene la costumbre de patearte el trasero. Para ambos desarrolladores, hay un enfoque diferente. Esperar chico súper carne para ser un pequeño cambio de ritmo. Edmund señala, como ejemplo, el juego indie VVVVVV , un juego que puede ser frustrante debido a su dificultad. Ambos hombres están diseñando los personajes jugables para que sean completamente funcionales y para que los niveles sean lo más ajustados posible. Si bien es una opción de diseño sólida, esto también obliga a los jugadores a cometer sus propios errores. El objetivo de chico súper carne es ser duro, pero no injusto
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Una de las concesiones que McMillen y Refenes hicieron fue eliminar los tiempos de reaparición. Mientras que muchos juegos obligan a los jugadores a esperar a que se complete una animación antes de terminar, chico súper carne inmediatamente lo pone nuevamente listo para intentarlo de nuevo. 'Incluso con VVVVVV , la animación de la muerte es de aproximadamente 2 segundos. Si esa animación se hubiera reducido a un tercio de eso, la gente estaría menos molesta. Entonces, el objetivo ahora es hacer que la reaparición sea menos desagradable ''.
Hay 150 niveles en el juego principal, y la dificultad aumenta más lentamente para que sea más accesible para los jugadores. Los buenos jugadores pueden encontrar que estos niveles son demasiado fáciles, por lo que hay versiones alternativas que son mucho más difíciles. Así, chico súper carne promete ser una experiencia mucho más equilibrada que su predecesor Flash.
Las estrellas independientes especiales que hacen apariciones en el juego ayudan a mezclar las cosas. Commander Video de la Bit.Trip serie, Alien Hominid de Homínido alienígena Tim de Trenza , Gish de Gish y Flywrench de ... Flywrench Todos están representados en el juego. Todos tienen sus propios poderes, como el rebobinado de Tim y la flotación de Commander Video '(Él es el melocotón de chico súper carne ', dice McMillen).
Ahora, a lo largo de 2009, las cosas iban muy bien para los dos desarrolladores, o para un equipo independiente, cuando a principios de octubre Edmund fue llevado de urgencia al hospital. 'Había estado enfermo por un tiempo y sabía que algo estaba pasando, pero no tenía seguro, no tenía dinero'. McMillen, un chico típico de unos veinte años, había estado experimentando dolores de espalda y estómago durante casi un año en este momento, y había estado esperando hasta el lanzamiento del juego para obtener la cobertura adecuada. Desafortunadamente, una noche el dolor fue tan fuerte que lo llevaron al hospital y lo dejaron esperando morfina mientras determinaban que no tenía un aneurisma. Una vez que se descubrió que estaba relacionado con su vesícula biliar, se tomaron las medidas médicas adecuadas.
Para empeorar las cosas, para cuando lo colocaron en analgésicos, los médicos habían encontrado un bulto potencial en su hígado, convirtiendo una mala experiencia en una aún peor. Afortunadamente para él, 'Fue un desenfoque porque estuve tomando morfina todo el tiempo'. Afortunadamente, el problema del hígado resultó ser nada, lo que fue un alivio para él, su esposa Danielle y Refenes.
Luego, como cualquier cosa en los Estados Unidos, las consecuencias financieras levantaron sus cabezas. Con más de $ 50,000 en facturas de hospital, McMillen y su esposa enfrentaron una perspectiva aterradora. Afortunadamente, debido a un rápido acercamiento a la comunidad de jugadores para que las personas hagan contribuciones de PayPal, y la eliminación reflexiva de muchas de sus deudas por parte del hospital, McMillen y Refenes están nuevamente en camino de terminar chico súper carne .
Con el 90 por ciento de la base del juego establecido, muchos de los personajes para diseñar y aproximadamente dos quintos del contenido real completado, McMillen y Refenes tienen mucho por terminar. Después de todo, esta es una gran empresa para solo dos hombres. Pero con suerte, lo peor detrás de ellos, hacer un juego debería ser la parte fácil; Es la vida de un diseñador lo que es difícil.