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En 1986, el famoso actor / director japonés Beat Takeshi contribuyó al diseño de un videojuego. La leyenda dice que Takeshi no sentía afecto por los videojuegos. en absoluto (no muy diferente a Jack Thompson), y en un estado medio intoxicado, expuso su plan para un juego que mostraría al mundo exactamente cuánto le disgustaba el medio y sus jugadores. Por alguna razón, los desarrolladores de Taito siguieron el plan, y El desafío de Takeshi nació.
El juego es famoso por romper límites: límites del buen gusto, del buen diseño del juego y de la lógica del sonido. ¿Qué tan horrible puedes permitir que se conviertan el jugador y el mundo que los rodea? ¿Cuánto estrés puede soportar el jugador antes de que ya no pueda tolerarlo? ¿Cuán ridículas puedes hacer estas situaciones estresantes y puedes hacerlas lo suficientemente divertidas como para mantener al jugador en marcha a pesar de su ansiedad? Estos son límites que la mayoría de los juegos no se atreven a probar. El desafío de Takeshi los prueba constantemente, lo que resulta en un juego que es vilipendiado y venerado simultáneamente.
Los desarrolladores de 8BitsFanatics ( Tempura de los muertos , Aban Hawkins y los 1.001 picos ) están en el campo 'venerar'. Es por eso que armaron un Reto de Kiyoshi (protagonizada por Meat Kiyoshi), un homenaje / secuela de El desafío de Takeshi que aprovecha la esencia del juego original sin copiarlo directamente. El juego es estresante, ridículo y lleno de horror, pero de una manera completamente nueva. Es mucho más sencillo, abandonando el estilo no lineal para un enfoque de carrera de obstáculos más lleno de acción. También hay combos de golpe / patada, súper saltos y peleas de jefes, que le dan al juego un atractivo más convencional. Dicho eso Reto de Kiyoshi aún te trollé duro. Personalmente, no lo querría de otra manera.
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