simulacra brings horror lost phone genre
Deslizándose a través del horror
Durante un raro momento tranquilo con amigos de la familia en un ajetreado viaje en tren, llamo al 911 y espero. Un latido pasa; ninguna respuesta. Regreso al perfil de citas de Anna para encontrar la foto de perfil perfecta en su galería de imágenes. Con suerte, a ella no le importa que haya agregado un poco de Ben Stiller DodgeBall potencia de fuego para atraer pretendientes a través de la red.
simulacro es un juego para teléfonos móviles sobre cómo salvar a una niña desaparecida llamada Anna accediendo a su teléfono. Como jugador, eres mitad detective, mitad acosador mientras revisas su historial de mensajes, publicaciones en redes sociales, intercambios de correo electrónico e imágenes para encontrarla. Mientras jugaba en público, incluso se volvió incómodo a veces cuando rápidamente pasé rápidamente por su galería de imágenes para encontrar la foto de cumpleaños de su gato, ya que no quería parecer un pervertido. Más allá de los miedos voyeuristas, el juego te permite saber de inmediato que es un juego de terror, ya que su desaparición es del tipo sobrenatural.
El desarrollador, Kaigan Games, es un estudio independiente de Malasia que anteriormente lanzó una demostración gratuita, Sara está desaparecida , que también era otro juego de 'teléfono perdido'. Habiendo jugado ambos, simulacro está más cerca de lo que el equipo imaginó, ya que es un juego de cinco a seis horas con múltiples finales y algo de juego abierto. Puedes jugar esto en PC, pero eso es un desperdicio. Si sabes cómo usar tu teléfono, entonces sabes cómo jugar a este juego. Claro, hay algunos acertijos de juego en los que descifras imágenes y oraciones, pero el juego brilla en su asombrosa verosimilitud para usar un teléfono móvil.
Puedes jugar con la aplicación del juego y crear tu propia pequeña diversión de bricolaje también.
Tenemos que hablar con el diseñador de juegos Jeremy Ooi sobre el desarrollo de esta secuela, retirarse de la inmersión y sus pensamientos sobre el papel de su estudio en el género del simulador de teléfono.
Dtoid : ¿Cómo han sido las últimas dos semanas para el equipo desde su lanzamiento?
Si : Ha sido una locura, tenemos una calificación de 9/10 en Pocket Gamer, toneladas de streamers y YouTubers lo han jugado, ganaron dos Premios SEA Games en Level Up KL y Google Play nos ha presentado.
Dtoid : ¿Cómo se desarrolló su equipo? simulacro para diferenciarlo de Sara está desaparecida más allá de simplemente hacerlo más largo?
Si : La mayor diferencia entre los dos es la cantidad de interacciones en el juego. En Sara está desaparecida , solo hay una mecánica de 'tocar y mantener' para que el juego progrese. Hay muchas más cosas que hacer en simulacro con el doble de las 'aplicaciones' para jugar. Hay una aplicación de citas, una aplicación de redes sociales, una aplicación de vlogging y una aplicación de navegador. Los acertijos de juego también están integrados en estas aplicaciones y también deja espacio para más información para encontrar y más oportunidades para subtramas. El elenco también es más grande y tenemos algunos diseñadores de sonido realmente excelentes para trabajar en el audio.
Dtoid : ¿Cómo se escribe el diálogo para un juego que depende en gran medida de la mensajería instantánea para transmitir la historia?
Si : En realidad es bastante complicado, con muchos matices para resolver. Solo se puede escribir un artículo completo sobre esto, pero tocaré solo los bits importantes. Debido a que la mayor parte del juego es texto, tenemos que exagerar un poco a los personajes para darles un sentido de carácter. También tenemos que fragmentar cuidadosamente la información para dejar espacio para que los jugadores formen sus propias historias. Por ejemplo, un personaje puede pedirle a otro que pase el rato, luego el texto salta antes de tiempo. En la galería, puedes ver fotos de ellos colgando, mostrando dónde han estado. Esa es la diversión de revelar la historia a través de mensajes. Leerlos solo lo ayudará a obtener lo suficiente, pero explorar el teléfono aún más le dará a estos diálogos una sensación más rica.
Dtoid : ¿Dirías que el personaje principal es Anna mientras navegamos por gran parte de su vida digital o el titular del teléfono?
Si : Uno de los caminos de la historia toca un poco ese aspecto. Tienes la opción de fingir ser Anna durante mucho tiempo, y hacerlo podría tener una consecuencia particular. Sin estropear demasiado, conducirá a uno de los finales más impactantes.
Dtoid : Tu equipo ha notado que querías ser más cuidadoso con simulacro ser menos inmersivo ¿Podrías dar más detalles sobre eso?
Si : Tiene que ver más con el hecho de que ( Sara está desaparecida ) es un juego gratuito y el otro es de pago. Es un juego gratuito, podemos romper muchas convenciones de diseño de juegos y probar cosas nuevas y experimentales. Hacerles preguntarse si su teléfono se está reiniciando o si la interfaz de usuario está tan cerca de la vida real realmente desdibuja la línea entre la realidad y el juego, pero desanimó a algunos jugadores. Porque la gente pagará dinero por simulacro , solo estamos trazando una línea más clara entre el juego y la inmersión, hasta que presionas 'comenzar', todo te recuerda que estás jugando un juego, pero cuando estás en el juego, ahí es donde podemos hacer todas las cosas divertidas.
Dtoid : ¿Cómo decidieron el concepto de este Baudrillard, simulacro, como tema para el segundo juego?
Si : ¡Estoy tan contento de que hayas recogido esto! En realidad llegó cuando estábamos descubriendo cómo terminar el juego. * SPOILERS * Cuando escribimos la parte del antagonista, no pudimos entender por qué haría tal cosa. En los borradores anteriores, el final se sentía mediocre y nos dimos cuenta de que necesitábamos algo mucho más fuerte. Hacer referencia a historias de terror como El anillo , Conjuring , debe haber alguna historia de fondo que podamos extraer o algún tipo de historia para impulsar el aspecto del horror. Queríamos algo ambiguo, no una IA pero tampoco una fuerza sobrenatural, ¿tal vez un concepto? El nombre simulacro surgió cuando estábamos tratando de nombrar el juego, a medida que profundizamos en el significado del texto, encontramos el concepto que hizo que todo haga clic. Encontramos una manera de usar ese tema para crear el antagonista y condimentar el concepto de Baudrillard a lo largo del juego.
Dtoid : La actuación de voz puede ser un poco áspera a veces, pero me emocionó escuchar un acento decente de Malasia en un juego. ¿Cómo se siente tu equipo sobre la actuación de voz del juego?
Si : Aunque la actuación de voz es una de nuestras críticas más comunes, es algo de lo que estamos muy orgullosos en base a lo que tenemos en ese momento. No estamos tratando de ocultar nuestra malasia, sino mostrar un lado diferente, es por eso que algunos de los acentos aparecieron. También fue exagerado intencionalmente para romper la 'sequedad' de leer tanto texto. Supongo que es algo que podemos encontrar un mejor equilibrio en el futuro.
Dtoid : Ha habido una oleada de juegos de simuladores móviles / PC de Emily está lejos a Cibeles en los últimos tiempos, ¿cómo se siente ayudar a llevar la antorcha para este género floreciente?
Si : Hay un dicho que dice que Blizzard Entertainment es el 'maestro pulidor' que toma juegos de otros géneros y solo hace versiones más pulidas de ellos. TF2 Conducir a Supervisión , Magic The Gathering inspirado Piedra de la chimenea y EverQuest formó la base de Mundo de Warcraft . Nos gusta pensar que somos el 'maestro pulidor' de este género, llevándolo al siguiente nivel.
Dtoid : ¿Qué sigue para Kaigan Games?
Si : simulacro Tenemos un largo camino por delante y todavía lo estamos empujando. Si bien no podemos decir nada en este momento, puede tener una mejor idea de nuestros planes futuros a principios del próximo año.
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