shin megami tensei v used kawaii hair physics plugin 119775

Vía Unreal Engine 4
La próxima vez que juegues Shin Megami Tensei V y ver el del protagonista cabello ondulado, solo recuerda que se está ejecutando en algo llamado el complemento de física del cabello kawaii.
Entonces, ¿quién es el culpable? Nada menos que Juegos épicos del japonés Kazuya Okada . Reconocieron el uso del complemento a través de Twitter, quienes dieron un saludo a Shin Megami Tensei V al equipo por usarlo en su juego, que se ejecuta en Unreal Engine 4. Definitivamente es una de las primeras cosas que noté, ya que hice mucho anime corriendo y saltando, y ayuda a darle al héroe una apariencia más pronunciada.
El complemento en sí es muy elaborado y brinda opciones para modificar la física de los huesos en el modelo del personaje. Okada postula en la página del complemento que la física del cabello kawaii es una alternativa mejor y más fácil de usar para el nodo AnimDynamics predeterminado , que es un beneficio predeterminado de Unreal Engine. Se lanzó originalmente en forma 1.0 a fines de 2019, con ajustes hasta diciembre de 2020.
De hecho, puedes encontrar el complemento de física del cabello kawaii aquí. . Ha sido bastante popular últimamente, ya que los fanáticos de Okada han señalado que se ha utilizado en juegos como Final Fantasy VII: El primer soldado y Nexo Escarlata . Es increíble cómo se han vuelto los aspectos colaborativos del diseño de juegos, y es bueno ver un buen ejemplo de un diseñador entusiasmado con un estudio que usa un complemento de uso gratuito en lugar de la desagradable alternativa de activos o ideas robados.
(¡Gracias Juan!)
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Publicado el otro día #Shin Megami Tensei V Complemento de pseudofísica hecho a sí mismo #KawaiiFísica ¡Ha sido adoptado! ¡Muchas gracias!
(¡Parece que se usa para controlar el cabello largo del personaje principal! Me sorprendió cuando lo escuché en un día lluvioso w) https://t.co/zgQxW3JCv5 #UE4 pic.twitter.com/N3oDOhsREj— Guarnición (@ pafuhana1213) 7 de diciembre de 2021