review prototype 2
Última generación, Psi-Ops: la conspiración de Mindgate y Segunda señal Tuve la mala suerte de lanzar al mismo tiempo, a pesar de compartir un concepto único. Los juegos que involucran poderes psíquicos y telequinesis fueron pocos y distantes entre la última generación, sin embargo, un par de ellos salieron a la vez, y fue relativamente trágico para ambos.
Prototipo y infame fueron igualmente cruzados por las estrellas esta generación. Un par de juegos oscuros de mundo abierto que involucraban a protagonistas súper poderosos en una ciudad en ruinas estaban destinados a hacer comparaciones, y aunque el consenso común declaró infame Como ganador, siempre apunté para el cambio caníbal y cambiaformas de Radical Entertainment.
Sin embargo, ambos juegos fueron capaces de evitar el destino de sus predecesores psíquicos, ambos se desempeñaron lo suficientemente bien como para ganar secuelas. Por eso, estoy muy contento.
Prototipo 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Radical Entertainment
Editorial: Activision
Lanzamiento: 24 de abril de 2012
MSRP: $ 59.99
Alex Mercer fue el epítome de un antihéroe en Prototipo , pero esta vez, cruzó la línea hacia territorio de villano indiscutible. El virus Mercer, un mutágeno que una vez convirtió a la mitad de Nueva York en monstruos enloquecidos, se ha desatado nuevamente, y Alex es la fuente ... ¿o no? O no es ¿él? En Prototipo 2 , interpretamos a una de las víctimas, el sargento James Heller, que perdió a su familia gracias al virus y ahora tiene un odio ardiente hacia Alex.
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Las cosas solo empeoran cuando, al encontrarse con su enemigo, Alex infecta a James con una cepa de la enfermedad que le otorga poderes mortales y atrae la atención del siniestro grupo Blackwatch, una organización militar privada que está utilizando una Nueva York infestada como un laboratorio privado Todo lo que Alex está haciendo, lo que Blackwatch está planeando y por qué Nueva York ha sido invadida una vez más, todo queda por verse.
Como progenie involuntaria de Alex Mercer, James Heller tiene muchas de las mismas habilidades. Al igual que con Prototipo , los jugadores pueden deambular libremente por Nueva York a súper velocidades, con la opción de correr verticalmente por los costados de los edificios, deslizarse por el aire y golpear el suelo desde cualquier altura. Una vez más, nuestro héroe cuestionable puede transformar su cuerpo para generar una serie de armas viciosas, ganando garras, zarcillos, cuchillas y brazos látigos a medida que avanza el juego.
El combate se ha refinado, ya no está tan lleno de picos de dificultad aleatorios. Aunque todavía es caótico, se ha logrado un equilibrio muy agradable entre hacer que el jugador se sienta poderoso, pero no completamente invencible. Dicho esto, los controles todavía son un poco difíciles de manejar, con Heller a veces apuntando al azar a oponentes lejanos, o saltando grandes distancias por el aire sin ninguna indicación clara de por qué. Dicho esto, las peleas suelen ser tan extensas, que involucran a docenas de oponentes en las situaciones más leves, que en cualquier lugar donde el jugador aterriza suele estar lleno de cuerpos más jugosos para abrirse.
A medida que se desarrolla la historia, Heller podrá pilotar tanques y helicópteros, así como lanzar autos y otros objetos a velocidades ridículas. Todos los aspectos de los poderes de Heller se pueden mejorar invirtiendo puntos de mutación, ganados al completar objetivos o encontrar objetos de colección ocultos. Las mutaciones se dividen en categorías, como Locomoción (correr, saltar y planear) y Poder (mejoras en las armas corporales de Heller). Cada una de estas categorías tiene múltiples habilidades para desbloquear, similar a Caer El sistema 's' Perk ', incluso tienen descripciones e íconos de dibujos animados exactamente de la misma manera, y pueden tener algunas influencias firmemente entretenidas en el juego.
Además de las mutaciones, Heller puede mejorar sus habilidades generales subiendo de nivel de la manera tradicional. Cada vez que Heller evoluciona, los jugadores pueden invertir un punto de habilidad en varios atributos, como salud, regeneración, cambio de forma y más. También puede mejorar sus habilidades vehiculares y de armas atacando enemigos especialmente marcados y absorbiéndolos. En total, hay una cantidad casi abrumadora de personalización y mejora que los jugadores pueden hacer a Heller, y al final del juego, literalmente saltará sobre edificios en un solo salto, cortando enormes enemigos en dos y prácticamente volando desde Los tejados.
La absorción nuevamente juega un papel importante en el viaje de Heller, tanto para la regeneración como para el engaño. Cualquier humano en el mundo puede ser agarrado e ingerido, ya sea sigilosamente o con fuerza, permitiendo que el sargento tome su forma y engañe a la oposición. Muchas misiones implican caminar en bases militares disfrazadas de soldado antes de comer lentamente a través del edificio y adquirir cierto objetivo. Heller puede 'cazar' objetivos a través de la ciudad haciendo clic en el joystick izquierdo y siguiendo un pulso que la próxima víctima retransmite a la posición de Heller. Esta característica también se puede usar para determinar qué enemigos pueden ver sus aliados y cuáles se pueden consumir de forma segura sin que nadie lo note.
A diferencia de Mercer, Heller no puede señalar enemigos y fingir que son él, un gran truco que haría que los soldados se asusten y disparen a un hombre inocente. La pérdida de esta habilidad es una gran tragedia, ya que fue uno de los aspectos más divertidos del último juego. Por suerte, Prototipo 2 nos ofrece un nuevo juguete que es casi igual de delicioso y consistentemente divertido. La Bio Bomb coloca una muestra del virus en el cuello de una persona, haciendo que esa persona grite y llame la atención de cualquiera que esté cerca. En unos segundos, la víctima será perforada por múltiples tentáculos que se rocían de su cuerpo, se adhieren a objetos cercanos (y humanos) y arrastran todo hacia el torso a un ritmo tan rápido que licúa todo el tejido vivo atrapado en lo crujiente. Esta no solo es una excelente manera de apartar los ojos del jugador, sino que también es una gran cantidad de hilaridad sociópata.
Prototipo 2 responde una serie de críticas que tuvo el primer juego. Las peleas de jefes, por ejemplo, son más dinámicas y no son propensas a dificultades artificiales. Los monstruos infectados, los súper soldados gigantes y los humanos con el mismo 'regalo' que Heller esperan para ofrecer un desafío decente, con un sistema de combate que hace un buen uso del bloqueo y la evasión para crear algo más fluido y menos basado en la suerte que el último juego. Todavía es increíblemente anárquico y, a veces, difícil de seguir, pero definitivamente es una mejora.
Del mismo modo, las misiones secundarias ahora están mucho más involucradas. Un conjunto completo de misiones opcionales involucra a Heller sacando al personal clave de Blackwatch e interrumpiendo los planes de la facción. Aunque son propensas a la repetición y a algunas carreras exasperantes de puntos de control gloriosos, vale la pena realizar estas misiones y no se sienten tan absurdas como los juegos atléticos fuera de contexto en los que se esperaba que Mercer se sometiera. Prototipo . Para obtener recompensas adicionales, los jugadores pueden cazar grabaciones de caja negra y eliminar operativos de campo ocultos en toda la ciudad, obteniendo nuevas mutaciones por sus esfuerzos.
Si bien la marca de desafíos tontos de Mercer no está en el juego 'adecuado', se han conservado en el incentivo de compra del juego, RadNet. RadNet se desbloquea a través de un código que se encuentra en nuevas copias del juego, y alimentará por goteo un nuevo conjunto de desafíos para el jugador cada semana. Tales desafíos implican saltar de edificios y romper el suelo para eliminar objetivos estáticos, correr por los tejados dentro de un límite de tiempo o arrojar barriles en un incinerador mientras los soldados intentan detenerte. Estos desafíos desbloquean nuevas actualizaciones o otorgan contenido de video adicional y artículos para Avatar / PlayStation Home. Sin embargo, habiendo tenido acceso a siete semanas de contenido, debo decir que no encuentro ninguna de las misiones RadNet divertido . Son más o menos las mismas distracciones sin sentido que me molestaron en el primer juego, y me sentí más que feliz de ignorar la mayoría de ellas. Por lo menos, es justo decir que este es un código de acceso que es muy opcional, principalmente porque no proporciona mucho entretenimiento.
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El juego principal es diversión más que suficiente, y proporcionará al menos unas diez horas sólidas para pasar por la historia principal, con muchas distracciones adicionales, y un nuevo Game Plus, sobrante. Con el poder de esconderse a simple vista, cortar las extremidades con múltiples extensiones corporales, robar pistolas, lanzar autos y pilotar tanques y helicópteros, hay una gran sensación de variedad en el juego. Casi todas las habilidades del último juego se han conservado, con nuevos poderes adicionales, como la invocación de un grupo de monstruos leales que se enfrentan a múltiples oponentes o se centran en un solo objetivo. Hay muchas cosas que hacer, toneladas de actualizaciones para ganar y tres zonas distintas de Nueva York para explorar, todas afectadas por el virus en su propia forma única.
Dicho todo esto, el juego todavía se arrastra hacia el final. Heller puede hacer una cantidad increíble de cosas, pero las misiones en sí son bastante uniformes y hay pocas sorpresas una vez que hayas hecho todo lo que se puede hacer, con un montón de juego por recorrer. Siempre es entretenido saltar a un techo desde el nivel del suelo, y aparcar instantáneamente en las calles presionando un solo botón es extrañamente entretenido, pero uno lo hace tanto que al final se vuelve casi fatigante. Del mismo modo, el combate puede ser tan abrumador que casi parece demasiado. No hay a donde ir Prototipo 2 El punto de partida, sin crescendo para construir, porque ya comenzó en el máximo. Hay un nivel constante de asombro, pero es un nivel estático, y definitivamente se desgasta un poco hacia el final.
Una forma inteligente de combatir esta repetición es dividiendo a Nueva York en las tres zonas mencionadas anteriormente: la zona amarilla, la zona verde y la zona roja, cada una con su propia atmósfera especial. La zona amarilla es un lugar opresivo donde las personas son conducidas como ratas de laboratorio y viven a merced de la protección de doble filo de Blackwatch. La zona verde está relativamente intacta, con personas que intentan llevar una vida normal a pesar de la presencia militar y los ataques de mutantes. Mientras tanto, la zona roja es un lugar de guerra total, con devastación total y violencia en las calles. Las zonas son una excelente manera de mantener el juego fresco, y aunque los jugadores harán lo mismo en los tres, el cambio de atmósfera es ciertamente bienvenido.
Algunos problemas del regreso de la última aventura, como un esquema de control con tantas opciones que Heller no siempre hará lo que quieres. Puede ser bastante irritante que lo levante y arroje un barril cuando desea consumir un enemigo por salud. También es un dolor tener a Heller corriendo por las paredes cuando solo querías que corriera por el suelo, debido a la naturaleza sensible al contexto de los poderes locomotores de Heller. El jugador a veces puede sentirse irónicamente impotente, incapaz de controlar a un personaje que luchará con resultados impredecibles. Ciertamente es mejor que el último juego, con un sistema de selección de objetivos que al menos no se centra en lo incorrecto. bastante mucho, pero hay algunos momentos notables de exasperación para tener.
Aún así, Radical se las arregla para sacar todas las paradas al final para un estruendo climático que no voy a estropear, pero que vale la pena. La historia del juego también es bastante intrigante, con un protagonista que se siente más completo que Mercer como antihéroe. En cuanto al propio Mercer, todavía me siento un poco decepcionado de que el juego se niegue a darle más personalidad de la que tiene. Como antagonista, ciertamente ha aumentado un poco el encanto, y se lo presenta como un enemigo formidable e incluso seductor, pero siento que se puede hacer mucho más con él. Se dan pistas sobre su motivación a lo largo del juego, proporcionando algunas oportunidades para un personaje verdaderamente interesante que Radical parece decepcionantemente reacio a tomar. Aunque siempre sentí que Mercer tenía el potencial de ser una personalidad verdaderamente fascinante, parece que tendré que esperar una vez más para que ese potencial se desbloquee.
Prototipo 2 es mucho más pulido, variado y, en última instancia, superior a su predecesor. Se tambalea debido a que ya hemos visto mucho de lo que puede hacer en el último juego, y la pura consistencia del caos significa que nunca alcanza nuevas alturas y puede arrastrar un poco, pero de todos modos proporciona un atracón gratuito de caos sanguinario eso debería divertir a cualquiera que busque una sólida fantasía de poder. Si bien no es tan reciente como la última entrega, Prototipo 2 es un loable paso adelante para lo que espero se convierta en una serie continua. Siento que el Virus Mercer, sus víctimas y aquellos que buscan usarlo, tienen mucho más que ofrecer, y después de esta ayuda entretenida y homicida, espero con ansias lo que pueda venir después.
Simplemente pon, Prototipo 2 es su elección número uno para cualquiera que quiera infligir un horror biológico abyecto a todo un ejército de personas indefensas que, sin embargo, son sólo lo suficientemente infame como para que te sientas justificado.