many mega man x4 developers didnt like zero first because he made gametoo difficult
implementando un grafo en c ++
La adición de movimientos de Street Fighter lo salvó
No tienes que leer mucho de mi trabajo para saber que estoy extremadamente interesado en la preservación del juego. Parte de eso implica mantener vivas las copias antiguas de los juegos, pero otro aspecto es estrictamente histórico. Esta entrevista desenterrada de 1997 sobre Mega Man X4 definitivamente marca todas las casillas correctas.
Descubierta por Shmuplations como parte de la revista Sega Saturn, la entrevista habla a varios miembros del X4 equipo de desarrollo - Yoshinori Takenaka (productor), Koji Okohara (planificador), Ikki Tazaki (diseñador) - para llegar al corazón de lo que hace X4 diferente del paquete, y por qué un Zero completamente jugable (que solo había sido un personaje secundario en el pasado) recibió luz verde.
Mega Man X4 Al parecer, existe como una especie de respuesta a un desafío, ya que 'la gente quería intentar hacer un Mega Man juego en nuevo hardware ', reflexiona Takenaka. Pero realmente querían criticar la diferencia entre X y Zero, por lo que decidieron darle a este último su espada para comenzar y eliminar cualquier forma de tiro a distancia cargado ... Según Takenaka, la 'gran mayoría de los desarrolladores' estaban en contra la decisión porque 'haría el juego demasiado difícil'. Para permitir que Zero sea parte del juego, aumentaron su poder de ataque y agregaron luchador callejero movimientos de estilo '.
Vale la pena leer toda la entrevista si jugaste X4 de cualquier manera, incluso en la más reciente Colección X Legacy - El cabello de Zero es en realidad un sprite completamente diferente, y a Okohara se le ocurrió la explicación del canon de la cabeza de que a X solo le gusta pelear cuando es necesario, por lo que tira sus mejoras al final de cada juego. Okohara también afirma que el equipo de desarrollo hace fiestas tan fuertes que 'una vez vio a alguien ponerse un postre de hielo raspado en el bolsillo'.
Mega Man X4 - Entrevista con el desarrollador de 1997 (Shmuplations) ¡Gracias Richard!