rising thunder aims shake up fighting game scene
PC, free-to-play, con tecnología GGPO3
Si fue uno de los muchos que vieron las transmisiones en vivo de EVO 2015 durante el fin de semana, entonces sin duda vio un avance de Trueno creciente , un nuevo juego de lucha con robots de lucha. Si bien los espectadores no obtuvieron mucha información al respecto, recibieron un título bastante elegante que estará en manos de los jugadores muy pronto. Afortunadamente, tuvimos la suerte de haber recibido un curso intensivo sobre lo que este nuevo título pretende lograr.
cuál es el mejor sistema operativo para una computadora portátil
Solo dos semanas antes de EVO 2015, Radiant Entertainment, los mismos desarrolladores de la reciente Stonehearth y junto con el ex desarrollador de Capcom Seth Killian, invitaron a Destructoid a pasar un tiempo práctico con su nuevo nuevo luchador que tiene como objetivo mezclar las cosas con el género moderno de los juegos de lucha. Con un enfoque bastante único de las cosas, este nuevo luchador se lanzará en la PC, será gratuito y tendrá un fuerte enfoque en los comentarios y las pruebas de la comunidad. Lanzando la próxima semana en alfa jugable, los fanáticos de la lucha podrán sumergirse y aprender exactamente lo que su nuevo luchador tiene para ofrecer.
Durante mi conversación con el líder creativo, Seth Killian, expresó su interés en volver a examinar de qué se trata el género de los juegos de lucha, todo mientras creaba un nuevo juego para una de las bases de fanáticos más dedicadas y vocales.
Los desarrolladores de Radiant Entertainment tienen una gran historia con Fighting Game Community, particularmente Tom Cannon, quien no solo fue cofundador del estudio de desarrollo, sino que también es uno de los fundadores de Evolution Championship Series, y después de Seth Killian. se unió al estudio, quien ha sido una figura clave dentro del FGC durante muchos años y ha trabajado en varios juegos de lucha durante su tiempo en Capcom (el jefe final de Street Fighter IV fue nombrado después de él), pensaron que era hora de que trataran de hacer realidad sus propios deseos de lo que un juego de lucha puede ser.
'Para mí, una gran parte de mi historia con los juegos de lucha ha sido tratar de mostrárselos a la gente, hablar con la gente sobre ellos e intentar entusiasmarlos y darles una oportunidad', dijo el líder creativo Seth Killian mientras discutía Su historia con el género. 'Y aunque he estado haciendo eso durante muchos años, y aunque me encanta y creo que los juegos de lucha son uno de los mejores géneros y uno de los logros más orgullosos en el período de juego, es emocionante y un poco triste ver eso De las veinte personas que hablo sobre juegos de lucha, solo una tendrá la misma experiencia que yo. Los juegos de lucha son realmente difíciles, y muchas veces el núcleo del juego está enterrado detrás de este muro de ejecución muy alto. Y no se trata de hacerlo más fácil para que todos podamos ser Justin Wong, pero estoy diciendo que los movimientos básicos y la mecánica pueden tomar mucho tiempo para manejarlos. Una vez que lo haga, puede comenzar a aprender las complejidades de la estrategia del jugador '.
Ambientados en el futuro lejano, los jugadores controlan un grupo selecto de robots de lucha de diferentes áreas del mundo y luchan por la supremacía. Cada uno de los seis personajes iniciales tiene sus propias habilidades y habilidades únicas, y combos especiales que se usan de la variedad de ataques débiles, medios y pesados. Además de eso, los súper movimientos llamados Overdrives se activan cuando el súper medidor se llena para desatar ataques devastadores. Además, pueden aprovechar las habilidades cinéticas que van desde romper combos enemigos y cancelar carreras. Los desarrolladores querían permitir un gran nivel de personalización, y los jugadores podrán seleccionar cargas para sus personajes favoritos, que determinan qué movimientos especiales traen a la batalla.
Las mentes detrás de este título tienen algunas ideas sobre cómo hacer que este nuevo luchador sea más accesible para los jugadores que no están tan versados en la fórmula clásica de los juegos de lucha. En la superficie, Trueno creciente se parece mucho a títulos como Street Fighter IV o Mortal Kombat X . La acción está en el plano 2D, con dos luchadores luchando hasta que se agota la salud de su enemigo. Usando movimientos especiales y estrategias únicas para cada personaje, los jugadores tendrán que dominar y burlar a sus oponentes para reclamar la victoria. Suena familiar, ¿verdad? Bueno, la fórmula es en gran medida como es, lo que es un testimonio de lo atemporal que es la configuración. Sin embargo, los desarrolladores vieron la oportunidad de alterar ciertas partes de la fórmula para eliminar la ansiedad inicial y la incomodidad de los nuevos jugadores que buscan entrar en el juego competitivo.
`` Estábamos realmente entusiasmados de construir un juego que pudiera abrir la puerta a lo que es glorioso de estos juegos para más personas, y tratar de que todos entiendan lo que es emocionante sobre estos juegos y nos mantuvieron entusiasmados con ellos durante la mayor parte de nuestras vidas. Básicamente terminamos haciendo una lista de todas las cosas que mantenían a la mayoría de la gente fuera de los juegos de lucha. Por un lado, en línea apesta, es terrible y no puedes tener una experiencia competitiva seria con los demás. E incluso si te gustan los juegos de lucha, también debes estar en un lugar donde tengas alrededor de veinte amigos que estén dispuestos a jugar contigo todo el tiempo '.
Dado que es un luchador exclusivo para PC, y cuán sincero era Killian sobre el estado de los luchadores en línea, los desarrolladores querían asegurarse de no dejar caer la pelota en ese sentido. El juego no solo es completamente jugable con el teclado (lo que se siente genial, por cierto), e incluso lo consideran la configuración predeterminada, sino que también tienen los medios para actualizar el título rápidamente cuando sea necesario. Pero, por supuesto, el juego en línea es el punto decisivo para los luchadores en línea. Afortunadamente, el otro fundador de Radiant Entertainment, Tony Cannon, también es el creador del famoso código de red GGPO (Good Game, Peace Out), que comenzó como una solución hecha por los fanáticos para el código de red mal diseñado para los luchadores en línea, pero desde entonces ha sido implementado en lanzamientos minoristas. Con Trueno creciente , los creadores están trayendo su nuevo código de red GGPO3, que garantiza una tecnología aún más sofisticada que impulsa el juego en línea. Incluso durante su estado alfa, mi tiempo en línea era sólido como una roca y corría a 60 cuadros por segundo.
'La otra cosa era que realmente no lo sabíamos, pero era nuestra sospecha, así que construimos un prototipo para probarlo, pero cuando miras un juego de lucha nunca vas' Wow, ese tipo hizo todo su trabajo se mueve No estropeó ninguna bola de fuego, qué campeón. Cuando miras la gran historia de los juegos de lucha, se trata de las grandes decisiones, las lecturas, una jugada genial, el uso de movimientos en formas que nunca habías pensado antes: a nadie le importa el tipo que puede hacer el movimientos, esa es la capa inferior básica de habilidad ', explicó Killian. 'Mi pensamiento era básicamente, ¿qué pasaría si hiciéramos que estos movimientos no fueran un problema? ¿Qué pasaría si elimináramos entradas de movimiento especial?
Es posible que hayas hecho una doble toma después de leer, y lo hice un poco mentalmente cuando me lo explicó por primera vez. La accesibilidad fue un enfoque importante para Trueno creciente . Si bien muchos fanáticos pueden encogerse ante la idea de mover o ajustar la barra para facilitar las cosas al jugador común, los desarrolladores querían pensar en formas de permitir que los jugadores que no son tan hábiles o conocedores como muchos otros jugadores entren El juego principal del luchador es mucho más rápido. Pero al hacerlo, tendría que ir en contra de una idea establecida y acostumbrada. En Trueno creciente , todos los movimientos especiales centrales, junto con los movimientos Overdrive, son ejecutables con un solo botón y no requieren entradas direccionales. Cada personaje trae tres movimientos especiales, que se activan con tres botones especiales, y cada movimiento funciona en un tiempo de reutilización.
Inicialmente, estaba un poco desconcertado. Como entradas direccionales para movimientos especiales son bastante sinónimos del género en sí. Sin embargo, esta idea funciona mucho mejor en la práctica, y Trueno creciente Hace un gran uso de la mecánica. Pude saltar al juego bastante rápido, y con gran parte de la incomodidad inicial de tener que tener una idea de las entradas y movimientos del personaje correctamente, superé la incómoda fase de introducción del personaje y comencé a pensar en cómo utilizar sus movimientos. a los pocos minutos de jugar. Me dio algunas devoluciones de llamadas a los títulos de MOBA que enfatizan las configuraciones y la mecánica de juego y recogida, pero, por supuesto, sigue siendo un luchador profundamente refinado en su núcleo.
'Bueno, todos los teóricos en Internet te dirán que destruirás un juego de lucha, ya no tendría sentido, no sería un juego de lucha, y si me hubieras preguntado hace cinco años probablemente lo haría 'He acordado que no funcionaría', dijo Killian. 'Pero la forma en que decidimos probarlo fue construirlo y probarlo. Y no solo funcionó el juego, sino que comencé a ver que sucedían cosas en un juego en mis veinte años de hablar sobre juegos de lucha. Un chico pasó de un matorral total a un juego mental conmigo. Como en realidad. Abrió muchos enfrentamientos interesantes. (...) Ahí es donde realmente brillan los juegos de lucha, es donde pueden mostrar las mentes de las personas y la forma en que trabajan en relación con los demás '.
Además de estos ajustes y modificaciones a la fórmula clásica del juego de lucha, los desarrolladores también agregaron una serie de interesantes cambios visuales y de juego para acomodar el enfoque en el juego en línea. Ciertos personajes utilizan movimientos telegrafiados y visuales que pueden usarse para estrategias. Por ejemplo, el personaje 'Cuervo' puede soltar una barrera de domo que lo hace invisible mientras está dentro de él. Si bien el jugador que usa Crow es invisible (que todavía es algo visible en su pantalla), el oponente no podrá verlos durante la invisibilidad en su pantalla. Esto es para agregar una capa de imprevisibilidad. Con jugadores opuestos que usan sus propias pantallas, podrán ocultar los aspectos más matizados de sus movimientos de sus enemigos para sorprenderlos.
Radiant Entertainment ciertamente confía en su nuevo luchador, y dado que están permitiendo que el FGC y los recién llegados tengan acceso completo a su juego muy pronto (alfa temprano que comienza el 28), esperan escuchar sus comentarios. Como con su otro título Stonehearth , la comunidad tendrá un gran impacto en el estado y la sensación del juego. Mientras Trueno creciente hace muchas cosas que pueden ir en contra de los aspectos más icónicos del género, se piensa mucho en las complejidades de este luchador. Como este título todavía está en etapas bastante tempranas, muchas características y elementos visuales aún no están en su lugar, pero los desarrolladores tienen la confianza suficiente para lanzarlo ya que el verdadero corazón del juego está en su lugar. También planean actualizar activamente el juego, presentando nuevo contenido, actualizaciones y otras adiciones para mantener las cosas interesantes.
'Nos encantan los juegos de lucha, los hemos amado durante mucho tiempo. Hemos visto un montón de juegos ir y venir, hay muchos juegos de lucha geniales en este momento, pero, al menos en nuestra opinión, no se centran en las fuentes reales del problema (accesibilidad), él dijo. 'No le cobres a la gente por probar tu juego, no les pidas que pasen seis meses practicando el juego antes de que realmente puedan comenzar a tener un juego real, y que el maldito dios sea bueno'.
Si algo, Trueno creciente demostrará ser un experimento bastante interesante. Durante mi tiempo con él, estaba claro que había mucho amor y pasión en el juego, y la gente detrás de este título está poniendo mucha confianza en el FGC para ser lo más honesto y vocal posible sobre el juego. Lo que ciertamente no será difícil para ellos. En los últimos años, el género de los juegos de lucha ha evolucionado significativamente, y con más jugadores conscientes del verdadero juego central con cada luchador, Trueno creciente tiene como objetivo llevar a los jugadores al meollo de lo que son los luchadores desde el primer momento.
Trueno creciente (Registro alfa)