review zone enders
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ZOE 2
Zona de los Enders es una serie fascinante, y nunca olvidaré la primera vez que la vi en una revista. La publicación se refirió a él como 'ZOE', que se convirtió en una broma con mis amigos cuando intentamos crear acrónimos para cualquier otro juego en ese momento. ' Anillo de rojo ? Más como ROR '!
¿Qué tiene esto que ver con la revisión de Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars ? Nada.
Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars (PC, PS4 (revisado con una PS4 Pro))
Desarrollador: Konami, Cygames
Editorial: Konami
Lanzamiento: 6 de septiembre de 2018
MSRP: $ 29.99
Bien, gente, vamos a ponernos al día, porque este será un pequeño nicho para algunos.
En 2001 Konami lanzó el original Zona de los Enders , conocido por algunos como 'el Metal Gear Solid 2 disco de demostración con un juego gratuito 'debido a una promoción especial en ese momento. Fui uno de los pocos a los que les gustaba la idea de ambos, y disfruté del juego de aproximadamente cinco horas por el mundo mecánico del siglo 22 con el marco del robot Jehuty. Dos años más tarde El segundo corredor apareció y expandió enormemente el universo original, al tiempo que agregó varias capas además de la complejidad del sistema de combate. marzo es una versión mejorada de ese mismo juego en PS4.
Para ser perfectamente claro: no necesitas jugar el primero Zona de los Enders para recoger este, tanto narrativa como mecánicamente. Hay varias referencias que los fanáticos originales pueden obtener, pero son pocas y distantes. 2do corredor hace todo lo posible para mantener el conflicto impulsado por un odio entre dos individuos: el protagonista Dingo y el Nohman que hace girar el bigote.
No se expande mucho más allá de eso, pero tampoco necesitará realizar un seguimiento de tramas confusas u organizaciones clandestinas. 2do corredor se presenta con la escena de anime ocasional porque Konami trató de darle al juego un corazón de anime. No poder cambiar a voces japonesas es un fastidio (muchos juegos tienen audio dual en estos días y es genial), pero con algunas excepciones (principalmente Vic Viper y algún diálogo seco salpicado en todo momento), el doblaje en inglés está bien.
2do corredor fue hermoso en 2003 y se ve fantástico ahora. En mi experiencia corriendo en una PS4 Pro, marzo opera a una velocidad de fotogramas estable con el tartamudeo ocasional durante las escenas de corte, que es una elección deliberada (ya sabes, ese efecto de onda de choque Kojima). El eterno sombreado de celdas (el equipo de desarrollo original lo llamó 'cuasi-toon-shadow') ayudó a prepararlo para el futuro.
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Zona de los Enders 2 parece complicado pero realmente no lo es, al menos en la superficie. Básicamente, hay un botón de ataque (que cambia a láseres de largo alcance o una espada cuerpo a cuerpo dependiendo de su alcance), un modificador de súper ataque que le permite lanzar una bomba espiritual o realizar un giro, un agarre y ... armas secundarias (que tienen un sistema de intercambio más nuevo y fácil). Eso es. La mayor parte del trabajo radica en el posicionamiento y la conciencia mientras corres por túneles cerrados y muchas zonas de guerra abiertas en expansión.
La verdadera diversión de Zona de los Enders se encuentra en la danza de apresurarse. Es súper elegante y divertido de jugar, ya que la variedad de animaciones mecánicas condimenta el juego momento a momento (incluso patinas cuando tocas el suelo). Si tienes dos pies izquierdos durante este baile, te levantarán. Los enemigos pueden resolverlo: estoy hablando una cuarta parte de tu vida con un combo o un ataque de haz cargado con normalidad. Nuevamente, el concepto de maniobras lejanas y cercanas es fácil de entender, pero el verdadero rompecabezas es captar los matices de cada tipo de enemigo. Las momias son efectivas desde lejos pero colapsan bajo el peso de tu espada. Las aves rapaces se bloquean a menudo, pero pueden ser expulsadas por un corte de giro o una arma secundaria que rompe la guardia: ese tipo de cosas.
Todo esto se traduce en el modo de retorno versus, que es estrictamente un asunto de 1 contra 1, pero es compatible con otro jugador o un bot (!). ¿Recuerdas cuando los juegos tenían bots porque el emparejamiento o incluso el juego en línea básico no era una cosa? Muchos editores modernos abandonan el barco o llaman al estado de 'fin de vida' en sus proyectos tan pronto como un año después, por lo que tener esa capacidad de jugar con bots es un salvavidas en el futuro cuando quiero volver a visitar algo.
El único extra real (más allá del estilo visual reelaborado) es el soporte de realidad virtual, que no es necesariamente exclusivo de la PS4 ya que la edición para PC tiene concesiones para Oculus Rift y HTC Vive. Me sorprendió la primera vez que me puse el auricular y continué guardando un archivo en varios niveles cuando me di cuenta de que en realidad solo ... trabajo . Si quieres puedes experimentar casi todo 2do corredor en realidad virtual.
Realmente se siente como un juego diferente, para bien o para mal. Ver de cerca los mechs enemigos te permite apreciar los detalles minuciosos allí, y las llamadas de ADA (la IA de tu sistema) se sienten más útiles cuando el estado agitado de VR está vigente. En virtud de jugar en realidad virtual, Zona de los Enders pierde mucho garbo. Las habilidades no se sienten tan impactantes y la espada no es lo suficientemente visible. Hay una práctica interpretación holográfica de Jehuty que puede ver por el rabillo del ojo si se confunde por completo, pero no ayuda a ese rango (un aspecto clave de Zona de los Enders ) es más difícil de juzgar en realidad virtual.
Para ser claros, las escenas no están en formato VR: se presentan teatralmente con un buzón. También tuve un bloqueo mientras jugaba con el auricular puesto, lo que resultó en 15 minutos de pérdida de progreso (¡guarde manualmente a menudo, niños! Normalmente lo hice durante esta revisión pero perdí la noción del tiempo en el espacio de realidad virtual). Aparte de esas molestias, vale la pena jugar al menos una vez si tienes el hardware, y lo mejor de todo: completamente opcional.
Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars puede haber pasado desapercibido en 2003, pero ahora tiene la oportunidad de brillar nuevamente 15 años después. Solo sepa que el precio del presupuesto refleja el hecho de que no se ha agregado mucho: por lo tanto, si no le gustó, de repente no se sentirá enamorado.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).