destructoid review resident evil 4
Sabía usted que Resident Evil 4: Edición Wii salió esta semana? Evidentemente, es como las versiones de Gamecube y PS2 que lo precedieron, excepto, entiendan, pueden objetivo con el mando de Wii. Suena ingenioso, ¿eh?
Bueno, tal vez, tal vez no, para descubrirlo, Aaron Linde y yo nos enganchamos al juego, jugamos muchísimo y escribimos un par de críticas. Puede estar en desacuerdo, puede estar de acuerdo, pero una cosa es segura: tenemos razón, y si no está de acuerdo con nosotros, probablemente esté equivocado.
Dicho esto, da un salto para ver cómo funciona realmente el Wiimote con esta 'nueva' versión de Resident Evil 4 .
Reverendo Anthony Burch
Espera lo menos que puedas. Esta es la oración más importante que uno puede tener en cuenta mientras juega Resident Evil 4: Edición Wii . Recuerde, 'es solo un puerto'. Repítelo, como un mantra. Porque RE4 Wii se las arregla para tomar uno de los mejores juegos de acción de nuestro tiempo e introduce una mecánica de juego fantásticamente efectiva, pero tampoco logra solucionarlo ninguna de los defectos de las versiones anteriores.
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Primero, quitando las cosas irrelevantes, los gráficos de Wii serán completamente sorprendentes para cualquiera que haya jugado una versión anterior de RE4 o, para el caso, cualquier otro juego en la Wii. Los gráficos son fáciles de ver, pero también son notablemente de última generación. Aún así, si realmente quieres, ya sabes, toca el juego en lugar de insistir en todas sus deficiencias gráficas, encontrará muy pocas razones para quejarse.
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En cuanto a la historia, nada ha cambiado: la narrativa solo sirve para obligar al jugador a entretenerse en tiroteos. Leon todavía es irritantemente irritante por el hecho de que está casi constantemente cerca de la muerte, Ashley todavía es irritante, y ese pequeño villano con aspecto de Napoleón sigue siendo extraño como el infierno. Dado que la versión de Wii está destinada a ser la versión por excelencia de Resident Evil 4 , también incluye la campaña 'Separate Ways' de Ada Wong (anteriormente exclusiva para la versión PS2 de RE4 ), que se desbloquea después de vencer a la campaña principal.
Esencialmente, aparte de los controles, todo sobre Residente demoníaco 4 permanece totalmente sin cambios. Pero, ¿qué pasa con la pregunta del millón de dólares: los controles de Wii mejoran en general Resident Evil 4 ¿experiencia? Bueno, sí, pero no tanto como ellos. debería .
Además del Wiimote de apuntar libremente y el hecho de que 'presionar A realmente rápido' ha sido reemplazado por 'agitar el Wiimote realmente rápido' durante los minijuegos reflejos, muy, muy poco ha cambiado. Sería una cosa si los controles en las versiones originales de RE4 eran perfectos, pero, simplemente, no lo son: Leon todavía no puede atacar ni apuntar mientras se mueve, y estos problemas se destacan como un pulgar dolorido cuando uno considera cuán útil es el Wiimote de puntería libre. Dado que el objetivo libre es tan útil y sensible, los controles de movimiento se sienten aún más complejos que antes. El jugador puede pasar fácilmente al modo de puntería, realizar ocho disparos a la cabeza, recargar y realizar ocho más, pero el segundo el jugador necesita girar o huir, tiene que esperar a que Leon gire lentamente su cuerpo antes de correr hacia adelante en línea recta. La mecánica de apuntar y mover casi parece que provienen de dos juegos diferentes.
Los controles de puntería hacen casi imposible ignorar la falta de apisonamiento o movimiento y puntería simultáneos: mover la retícula objetivo no hace nada para mover la pantalla hacia la izquierda o hacia la derecha (a la Call of Duty 3 y / o Acero rojo ), lo que le da al jugador un mayor control sobre el objetivo sin tener que preocuparse de que la cámara se mueva repentinamente. Esto tiene sentido, teniendo en cuenta que las velocidades de movimiento de la cámara fueron más o menos la muerte de otras Wii FPS mencionadas anteriormente. Qué no lo hace Sin embargo, tiene sentido, es que la capacidad de mirar hacia la izquierda o hacia la derecha está asignada a la palanca de control nunchuck: en este sentido, la palanca de control controla la cabeza y el Wiimote controla la mano. Funciona, técnicamente, pero también se siente extraño y difícil de manejar: la palanca de control solo ruega para ser utilizado para movimiento en lugar de un simple giro de cámara. Sin mencionar el hecho de que un arma en particular (el rifle de francotirador de alcance) ni siquiera usa Wiimote para apuntar a todos : en cambio, todo el movimiento de retícula, el zoom y el disparo son manejados por el nunchuck y el nunchuck solo. Dado el hecho de que cualquier otra arma se maneja con el Wiimote, esto es más que un poco irritante.
Originalmente estaba muy frustrado (en un nivel mezquino y personal) de que los desarrolladores no añadieron movimiento de apuñalamiento o puntería, hasta que me di cuenta de que esto es solo un Puerto . Ni mas ni menos. Por toda la falta de un nuevo control, por todo el torpe giro, es, de hecho, sólo un puerto Deberíamos estar agradecidos por cualquier adición son presente: concedido, solo hay uno Además, es una adición que funciona bastante bien. Casi también bueno, de hecho.
El objetivo libre es entonces útil, entonces sensible y entonces implementado de manera efectiva, que hace que el juego sea mucho, mucho más fácil de lo que era cuando la puntería todavía estaba controlada por una simple palanca de mando. Los disparos a la cabeza son más fáciles que nunca: este hecho único hace que el juego sea una experiencia mucho más táctil y entretenida, pero también hace que las batallas sean mucho más fáciles. No quiere decir que el juego ahora sea fácil, pero el experimentado RE4 El jugador definitivamente sentirá la diferencia. Incluso ignorando la facilidad otorgada por los controles de puntero, parece que los enemigos del jefe ahora son mucho más fáciles de derrotar: Aaron y yo descubrimos que El Gigante y algunos otros jefes recibieron mucho menos daño para matar en esta versión que en cualquier otra. Tendrás que jugar a este bebé en modo difícil para obtener un desafío decente.
Pero aun habiendo dicho todo esto, Resident Evil 4: Edición Wii es un puerto superior a la media de uno de los mejores juegos de acción de todos los tiempos. Estoy tentado a decir que si no has jugado Resident Evil 4 antes, entonces la edición de Wii debería ser una compra fácil a 30 dólares, pero sinceramente, no creo que haya muchos jugadores que se queden no tengo jugado al menos una versión de RE4 . He tenido esto en cuenta con mi puntuación numérica: RE4 Wii es emocionante, lleno de acción, y la implementación del puntero de Wiimote combinada con las misiones secundarias de PS2 definitivamente lo convierten en la versión por excelencia del juego, pero sin embargo sufre los mismos viejos problemas de control que plagaron el título original, junto con una desafortunada caída en dificultad Entrar en Resident Evil 4: Edición Wii No espera nada más que una mejora menor y divertida en un juego ya excelente, y no se sentirá decepcionado. Además, si desea ver un puerto de consola a Wii de generación anterior que hace cambia todo el juego desde cero, siempre puedes retomar El Padrino: Edición Blackhand .
Ah, y en una nota personal: ¿por qué mantener presionado el gatillo B pone a Leon en modo de puntería, dejando el control de 'disparo' en el botón A? ¿No tendría más sentido físico cambiar las dos funciones y asignar el botón de disparo a, ya sabes, el desencadenar ? No es exactamente lo que menoscaba la experiencia, pero es una pequeña elección de diseño que me irrita muchísimo. Lo que duele la inmersión. Entonces supongo hace Restar valor a la experiencia.
Veredicto: ¡Alquílalo!
Puntuación: 6.0 / 10
Aaron Linde
Anthony hizo bien en resumir la mayoría de mis complejos en Resident Evil 4: Wii Edition. Es difícil revisar un juego como este en función de su mérito original: RE4 es, sin lugar a dudas, uno de los mejores juegos de acción jamás creados, y esa es una percepción bastante común entre los jugadores. Revisar la edición de Wii, entonces, no se trata tanto del juego en sí, sino más bien de lo que hizo Capcom para construir sobre un título ya exitoso. Esto, por supuesto, se reduce a los controles, y por mucho que me encanta lo que Capcom ha agregado al juego, solo hace que lo que dejaron sea mucho más doloroso de fantasear.
Una vez más, el buen Rev lo tenía prácticamente clavado: aquí había una oportunidad de capitalizar el esquema de control ampliado de la Wii e implementar ametralladoras y disparos sobre el nuevo sistema de puntería. La ausencia de una adición de este tipo está presente en todo momento, principalmente porque aún persisten las mismas imperfecciones del esquema de control original de RE4, un pequeño inconveniente en un título fantástico. Para resolver estos problemas habría requerido una revisión de arriba a abajo del esquema de control del juego y un nuevo examen del nivel de dificultad en cada paso del camino. Eso es mucho trabajo, pero bueno, podría haber esperado.
Hasta la fecha, nadie ha descubierto una buena manera de resolver el problema de la retícula del movimiento versus apuntar en los juegos de disparos en primera persona de Wii y los títulos de acción: ¿deberíamos responsabilizar a Capcom por no poner fin al problema solo siete meses después del lanzamiento del sistema? Probablemente no. Capcom ha creado lo que se puede marcar fácilmente como la mejor versión de RE4 hasta la fecha, pero con otro año de I + D, podría haber sido una nueva versión completa en lugar de un puerto. Esto, creo, es el mayor problema para Anthony y para mí.
Entonces, ¿quién debería comprar este juego? Dos grupos demográficos parecen preparados y listos para la edición de Wii: aquellos que nunca antes habían experimentado el juego y aquellos que aman tanto a RE4 que cualquier adición merece una recompra completa; definitivamente estoy en la última categoría. El sistema de puntería es tan hábil que no podría recomendarlo lo suficiente a cualquiera que amara el juego original tanto como a mí. Compárelo con el contenido extra de la versión de PS2 y tendrá la versión más completa de Resident Evil 4 hasta la fecha, pero lo que se dejó fuera, sin hacer, da lugar a un nuevo anhelo por el siguiente paso: una nueva versión para la Wii Y sí, lo compraría de nuevo.
Veredicto: ¡Cómpralo!
Puntuación: 7.5 / 10
Veredicto final de Destructoid
Puntuación Final: 6.75
Veredicto: ¡Alquílalo!
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