review shantae pirates curse
Ella todavía lo tiene
Siempre he pensado que Shantae es un poco una serie subestimada. Si bien WayForward puede ser impredecible en estos días, siempre puedo confiar en su capacidad para crear un buen juego de plataformas. Shantae: La venganza de Risky para DSi es uno de mis juegos favoritos en el género, así que naturalmente gravité hacia el seguimiento, Maldición del pirata .
Mientras Maldición retrocede unos pasos de la fórmula desarrollada por su predecesor, sigue siendo un gran juego de acción que cualquier fanático en 2D puede respaldar.
Shantae y la maldición del pirata (3DS (revisado), Wii U)
Desarrollador: WayForward Technologies / Inti Creates
Editorial: WayForward Techologies
MSRP: $ 19.99
Lanzamiento: 23 de octubre de 2014 (3DS) / TBA 2014 (Wii U)
Shantae y la maldición del pirata sigue la historia hasta el momento, que ve a Shantae viviendo una vida normal sin los poderes geniales que le fueron quitados al final del último juego. Esto no cambia mucho la fórmula, ya que todavía tiene su capacidad característica de 'látigo de pelo' para atacar a los enemigos, y aún obtendrá nuevos poderes en el transcurso del juego: serán un poco menos geniales en la naturaleza (aunque extraño mucho sus formas de transformación).
Se siente como una progresión natural de la historia, y es interesante ver a Shantae interactuar con personas a su alrededor como humanos. Como de costumbre, la narrativa es exagerada y loca con chistes y referencias en abundancia. Nunca es divertido 'reír a carcajadas', pero WayForward hace un trabajo decente para mantener las cosas interesantes y sus personajes agradables.
La presunción esta vez implica una alianza improbable con las botas Risky Boots de la némesis de Shantae, para acabar con la maldición malvada del Pirate Master, el antiguo jefe de Risky, de una vez por todas. En lugar de seguir el concepto de Venganza gigante, singular mundo abierto, Maldición en cambio tiene un pequeño colectivo de islas, que funcionan como mini mundos con el mismo enfoque en la exploración.
Aquí es donde me vuelvo un poco conflictivo. Es noble que WayForward quiera mezclar la fórmula, pero cada mapa como una entidad separada se siente menos impresionante que un mundo real. Todos ellos tienen sus propios temas únicos (un desierto, un mundo de nieve y un pantano de muertos vivientes, por ejemplo), pero los mapas en sí mismos se sienten pequeños, y moverse de un lugar a otro puede ser una molestia. En lugar de teletransportarse utilizando lugares en un centro, Shantae tiene que volver al área de inicio cada vez, acceder al barco y navegar en otro lugar.
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Después de desbloquear una nueva isla, esto generalmente entra en juego en forma de un rompecabezas que debe resolverse antes de acceder a la nueva mazmorra. La tarea no siempre es clara, por lo que puede requerir que los jugadores busquen en cada isla anterior por dentro y por fuera antes de avanzar con la historia. Ayuda que el juego principal en sí sea tan sólido que sea divertido recorrerlo, pero con el tiempo puede ser tedioso tener que saltar una y otra vez. Los jefes tampoco son tan memorables esta vez, e incluso una repetición cómica del jefe no funciona.
Dicho esto, la mecánica real es tan hábil como siempre. Fórmula de WayForward para Shantae es uno de sus mejores trabajos, y cada salto, látigo de cabello y uso de habilidades se siente perfecto. Esta vez, nuestro héroe tendrá que depender de artículos y equipo pirata para hacer el trabajo, incluidos conceptos clásicos como pociones y bebidas que aumentan el ataque, así como más mejoras que cambian el juego, como una cimitarra de corte descendente y un arma.
Debido a que sus poderes y objetos recién descubiertos son muy divertidos para jugar, la configuración de transporte a veces torpe es excusable. Las mazmorras reales tienen algunos diseños bastante interesantes (con muchas áreas secretas para encontrar, algunas francamente dañinas), y en general sentí que algunas de las áreas del juego eran algunas de las zonas más desafiantes que WayForward ha creado hasta ahora. Si eres como yo y tragas plataformas para el desayuno, encontrarás mucho que te gustará aquí.
Me llevó aproximadamente siete horas completar la historia con una cantidad decente de exploración. Como regla general es más largo que La venganza de Risky . Los fanáticos acérrimos pueden buscar cada pieza del corazón en el juego, así como reunir toda la magia oscura (oculta en cada mundo) para desbloquear el verdadero final. Afortunadamente, WayForward ha colocado un indicador en la pantalla de selección que muestra la cantidad de cada objeto coleccionable que queda en cada mundo, por lo que asumir ese esfuerzo es manejable y no una experiencia difícil.
Shantae y la maldición del pirata no cumple con algunos aspectos del paquete general, pero el hecho sigue siendo: genio o no, Shantae sigue siendo muy relevante en el mercado actual. Solo tenga en cuenta que a veces se siente como un aperitivo para el próximo Héroe medio genio , que ve el retorno total de los poderes de Shantae, así como unas botas arriesgadas totalmente jugables.