review wwe 2k15
Imprudente rasslin '
La lucha profesional fue un fenómeno cultural cuando era más joven. En el tercer grado, las conversaciones en la escuela eran una mezcla general de 50/50 de Dragon Ball Z repetición de hechos y cuál era mejor: WCW o WWF. Cuando Hulk Hogan comenzó el nWo, la escuela era un caos. Recuerdo las peleas a puñetazos sobre la supremacía de nWo y WCW que duraron dos años hasta que nWo se dividió en nWo Hollywood y nWo Wolfpac. Luego, la saga entre los niños pobres que tenían camisas blancas nWo y cuyos padres no podían pagar los nuevos rojos y los niños cuyos padres podían pagarlos comenzó a desarrollarse (porque, claro, Wolfpac de por vida).
Sin embargo, a medida que envejecimos, la moda de la lucha dio paso a Pokémon , luego Star Wars: Episodio I: La amenaza fantasma (es difícil de creer, pero a todos nos encantó cuando salió), y la lucha fue olvidada por la mayoría y desafortunadamente relegada al estereotipo de basura blanca. Sin embargo, la lucha continuó, aunque en estos días parece carecer del estilo llamativo de antaño. Su drama es una pálida imitación de las travesuras de Randy Savage (bendiga su alma), Hulk Hogan, Sting y otros. WWE 2K15 También es una pálida imitación de juegos de más de 15 años como WWF: sin piedad y WCW / nWo Revenge .
¿Qué es la prueba de regresión en qa?
WWE 2K15 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ( revisados) )
Desarrollador: Visual Concepts, Yuke's
Editorial: 2K Sports
Lanzamiento: 18 de noviembre de 2014
MSRP: $ 59.99
La pieza central de 2K15 es el modo MyCareer, donde puedes hacer tu propio luchador y llevarlo desde el Centro de Entrenamiento NXT hasta el Campeonato Mundial de Wrestling Entertainment World Championship. Si bien el elemento RPG de ganar puntos de VP que se puede usar para enseñar los movimientos de tu personaje es algo interesante, las partidas en sí son grandes juegos de lucha uno contra uno que se convertirán en spam las mismas tácticas para ganar cada vez.
El juego permite a los jugadores experimentar algunas rivalidades históricas centradas en John Cena vs. CM Punk y Triple H vs. Shawn Michaels. Lo bueno de este modo es que si recreas ciertos eventos como realmente sucedieron, eres recompensado con una escena. Esta característica agrega un poco de pizazz y desafío a lo que de otro modo sería un modo suave.
Sin embargo, el combate ha sufrido cambios masivos. antes de 2K15 , WWE los juegos se habían acelerado en el departamento de acción, lo que condujo a momentos de combate divertidos pero imprecisos. Esta iteración ralentiza la lucha a un ritmo más realista y los resultados son terribles. Se siente como los peores aspectos de Almas oscuras y eventos de tiempo rápido, todos mezclados para formar un sistema que trata de ser táctico y termina siendo frustrante. En lugar de golpes rápidos en el cofre, la lentitud de los combatientes hace que parezca que están tratando de arrojarse pesas de 25 libras entre sí. Se sintió incómodo e insensible, así como un desperdicio de animaciones fluidas y modelos de personajes.
Aquí tampoco hay evasión ni bloqueo: el juego se basa en un sistema de contraataque / reversión basado en el tiempo. Desafortunadamente, hay muy pocos indicios de cuándo exactamente necesitas presionar el botón de contraataque / reversión en cada ataque, por lo que termina siendo una gran prueba de prueba y error, memorización y suerte. Si termina siendo atacado en la colchoneta o clavado, espere perder las primeras veces, ya que salir de cualquiera de estas situaciones también depende de presionar un botón cronometrado.
El nuevo sistema de resistencia completa las terribles decisiones de diseño con personajes ya lentos que se agotan rápidamente y se vuelven aún más lentos. Parece que lo que estaba destinado a invocar una reserva estratégica de resistencia resulta en un juego de desgaste de boxeo en el que simplemente intentas mantenerte alejado de tu oponente hasta que se agota. Esto sería aceptable en un juego de lucha grecorromana real, pero en el espectáculo lleno de drama y alto vuelo de WWE realmente le resta valor a la experiencia.
Sin embargo, hubo algunos puntos positivos en el juego. Por ejemplo, pasé un tiempo decente creando un personaje personalizado. Desafortunadamente, hay muchas menos opciones en cuanto a tipo de cuerpo, ropa, etc., que incluso los viejos juegos de N64, por lo que en lugar de un clon rechoncho de The Penguin, terminé con una especie de short, aunque todavía es un gran luchador con un mono que podría haber sido el primo del Pingüino, a quien cariñosamente llamé 'Tinky Boy'.
Asignar mis nuevos movimientos de personaje fue fácil en principio, con cada movimiento mostrado en la pantalla para que los jugadores puedan elegir sabiamente. Sin embargo, el conjunto de movimientos fue tan grande que fue un poco abrumador y terminé con los valores predeterminados para la mayoría de ellos. El creador de la entrada también fue sorprendentemente robusto, pero la falta de personalización de la música y la película de fondo, así como la necesidad de utilizar melodías genéricas o de otros luchadores, le quitaron el empuje.
Lo que convierte el juego de una experiencia de lucha decente pero algo carente a una lucha absoluta es la carga constante. En la versión de Xbox One, necesitaba cargarse después de casi todo. Cuando estaba creando un personaje y quería cambiar su cabello, el juego se cargaba: antes de mostrar las opciones de cabello, después de aplicar el cabello que elegí, al abrir el menú de personalización de color, después de aplicar el nuevo color y al salir del menú de cabello. Esto convirtió lo que normalmente es uno de mis procesos favoritos en una pesadilla absoluta. Para un juego que no es realmente tan espectacular para empezar, este fue el golpe mortal.
Seré el primero en admitir que no he jugado un juego de lucha en bastante tiempo. Mis recuerdos de la lucha libre son de las travesuras cursis pero divertidas de Hulk Hogan, Diamond Dallas Page, Mankind y demás. Para ser honesto, la mirada angustiada de John Cena, que se encuentra en cualquier lugar donde los desarrolladores puedan encontrar espacio, me irritó. Sin embargo, estoy seguro de que no importa cuánto hayan cambiado las cosas, la mala jugabilidad es la misma ahora que antes, y las decisiones de diseño cuestionables y el rendimiento de este juego tienen una sensación de ganga. Si anhelas algunos buenos momentos de lucha, busca en otro lado. Este está fuera de combate, incluso si usted lata jugar como Sheamus
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).