review gundam breaker 3
De dónde saca esos juguetes increibles
¿Qué pasa si uso patas de caballo para hacer un centauro con espadas dobles? ¿O qué pasa si tomo esta parte que tiene una falda, la combino con las alas y creo un ángel con una bazuca gigante? Oh, ¿qué pasa si uso bandas de rodamiento de tanques y le doy una mochila y un arma masiva, haciendo que parezca una pieza de artillería?
Pero espera. ¿Qué pasa si mezclo todos esos elementos, resultando en un medio ángel / medio tanque con una abominación de cabeza de unicornio que se carga hasta los dientes con armamento? Verdaderamente la Mona Lisa de nuestro tiempo.
Cuando esa línea de pensamiento cruza tu cabeza, sabes que tienes algo especial en tus manos.

Gundam Breaker 3 (PS4 (revisado), Vita)
Desarrollador: Manualidades y maestros
Editorial: Namco Bandai Games
Lanzamiento: 28 de abril de 2016 (Estándar) 2 de mayo de 2017 (Edición Breaker)
MSRP: $ 59.99
Gundam Breaker 3 es un juego de hack 'n' slash centrado en Gunpla, que son kits de modelos que representan varios trajes móviles del Gundam franquicia. Debido a su herencia Gunpla, el juego pone un gran énfasis en la personalización y el juego principal antes que nada. En cierto modo, se podría decir que esto se remonta a los viejos tiempos, donde la trama de los juegos beat-& lsquo; em-ups y hack & lsquo; n 'slash era principalmente una razón para correr y destruir cualquier cosa a la vista que se moviera .
Como resultado, la historia es simple y, a veces, básica. El jugador es una persona sin nombre que es nueva en Gunpla Battle, un juego de arcade extremadamente popular que juegan personas de todo el mundo. Se encuentran con el personaje secundario principal, Misa, después de la primera misión. Misa los recluta para su equipo debido a su talento, con la esperanza de que al tener éxito en el torneo local, pueda llamar la atención sobre la calle comercial local que ha estado luchando últimamente. Como es de esperar, las cosas se intensifican a partir de ahí.
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La trama puede no parecer mucho, pero hace el trabajo y es agradable por lo que proporciona. Para qué trama hay, hace un trabajo fantástico al establecer que usted, el jugador, no Misa ni nadie más, es el que hace que las cosas avancen y traigan el éxito al equipo. Realmente se sintió fortalecedor. Los NPC aliados no están pintados como incompetentes, sino que el jugador está en un nivel completamente diferente al suyo.
Lamentablemente, este enfoque mínimo de la historia también se traslada a la estructura de la misión. Si bien hay algunas variaciones, la mayoría de las veces el objetivo termina yendo de principio a fin para luchar contra el jefe. Esto no se ve ayudado por un rango limitado de ubicaciones, con algunos de los entornos más interesantes que son subutilizados criminalmente, ¡a menudo solo una o dos veces durante todo el juego! Si bien la hora del día cambia entre las misiones, no ayuda a ocultar el descarado reciclaje. Para empeorar las cosas, una de las áreas más comunes, una colonia espacial devastada por la guerra, sufre de frecuentes tartamudeos y desaceleración. Es una verdadera lástima dada la fluidez del resto del juego.
Esas deficiencias están compensadas por la variedad de enemigos que tiene una misión individual, que es el foco principal de Gundam Breaker 3 . El juego contiene trajes móviles de más de 20 entradas en el Gundam franquicia, lo que resulta en más de 150 trajes móviles que se incluyen. Como tal, el juego puede introducir constantemente nuevas unidades, cada una con diferentes armas y habilidades. A medida que aumenta la dificultad, los enemigos anteriores también vuelven a la rotación con el uso completo de su arsenal, lo que lleva a nuevas experiencias.
Además, hay bolas curvas en función del rendimiento del jugador. Un escuadrón de mini-jefes de una unidad específica podría engendrarse automáticamente, como múltiples Goufs o Zeta Gundams, que a menudo no se encuentran entre los enemigos estándar para esa misión. El enemigo y los jugadores también pueden aparecer. Estas son Gunpla personalizadas muy convincentes que parecen haber sido hechas por otro jugador, y a menudo cambian en las repeticiones de la misma misión. Como resultado, el jugador no sabrá de inmediato de lo que son capaces estos enemigos, y tendrá que adaptarse sobre la marcha a medida que sus arsenales se revelen lentamente.

Los jefes también se benefician de esta variedad en mayor medida. Un jefe podría ser un Gunpla específico, que obtiene una gran entrada para su llegada mientras se reproduce una pista de su serie local para la batalla. El jugador puede encontrar & lsquo; Perfect Grades, 'Gunpla masivo que requiere una estrategia diferente para derrotar a otros enemigos. Además de esto, están las armaduras móviles, como Big Zam, que también aparecen con poca frecuencia. Si bien son pocos en número, están en un nivel diferente de los Grados Perfectos, y con una excepción, proporcionaron bastante emoción contra la cual luchar.
El juego controla como muchos otros de su clase. El jugador tiene acceso a dos tipos de ataques cuerpo a cuerpo, un bloqueo, un movimiento evasivo y algunos equipos opcionales asignados al d-pad. También hay un arma a distancia con un método de disparo primario y secundario, una mecánica de impulso y acciones EX, que son acciones poderosas que se cargan con el tiempo y a medida que se inflige daño. El jugador controla cómo funciona el bloqueo, moviendo el joystick derecho para cambiar el objetivo al que están bloqueados, o simplemente presionando un botón, apagándolo por completo y obteniendo el control total de la cámara. Todo respondía desde el principio, y ni una sola vez sentí que tenía que luchar contra los controles o la cámara.

Hay campanas y silbatos en estos sistemas que los completan, lo que hace que el combate y la personalización estén mucho más involucrados. Por ejemplo, las armas pueden tener variaciones entre la misma clase, mientras que algunas incluso tienen múltiples variaciones. Una ametralladora Zaku podría disparar continuamente para su ataque primario con una explosión para su secundaria, mientras que esa misma arma también podría caer con un lanzagranadas. En combinación con los sonidos característicos de la serie original, los detalles en los modelos y otras propiedades, las armas se destacan fácilmente entre sí, incluso en la misma clase.
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La mecánica de impulso es otro ejemplo de esto. Los jugadores pueden impulsar y disparar al mismo tiempo, pero el impulso tiene un medidor limitado que solo se recarga cuando el jugador está en el suelo, y la mecánica de paso evasivo también está vinculada a ese mismo medidor. El arma a distancia del jugador se comporta de manera similar, con ambos ataques usando un solo medidor. El equipo opcional puede tener un número limitado de usos o ejecutarse en medidores independientes que siguen reglas similares, mientras que las acciones EX de un solo uso solo pueden usarse después de estar completamente cargadas.
Definitivamente, hay muchas posibilidades de microgestión, y sacar el máximo provecho de todo es vital a medida que aumenta la dificultad. Sin embargo, en ningún momento el juego obliga al jugador a equiparse completamente. El jugador puede elegir cuánto quieren microgestión a su propio ritmo, y eso ayuda a evitar que se sientan abrumados a medida que aprenden las cuerdas.

La gran bola curva de combate es el sistema de 'ruptura de piezas'. Como su nombre lo indica, cada ataque, ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo, tiene la oportunidad de romper partes de un enemigo. Esto hace que no puedan usar esa parte hasta que se vuelva a conectar después de un breve período de tiempo. Sin embargo, si se les rompen las piernas, se abre a un ataque instantáneo que otorga más recompensas de lo habitual. Esto también le puede pasar al jugador, y cuando lo hace, tiene consecuencias inmediatas. Perdió la cabeza? Sin bloqueo. Perdió la mochila? No hay impulso. Perdió el brazo de la espada? Ahí va el ataque cuerpo a cuerpo.
Para enfatizar aún más estas consecuencias, el equipo opcional y las acciones EX vinculadas a la extremidad específica que se pierde también se vuelven inutilizables hasta que se vuelve a conectar. Déjame decirte que puede ser absolutamente aterrador, especialmente si caes justo antes de que pudieras sanar y te rodean varios enemigos a nivel de jefe. Es importante tener en cuenta que este sistema funciona de manera diferente para los jefes Mobile Armor y Perfect Grade, donde dañará o romperá la pieza de forma permanente.
Finalmente, Gundam Breaker 3 tiene un último pequeño giro, el modo Despertar, que recompensa después del primer capítulo. Se puede activar una vez que se inflige suficiente daño, y resulta en un aumento masivo de velocidad, daño, tasas de carga, etc. por un tiempo limitado. También es donde el juego esconde algunas de sus mayores delicias.
Una variedad de ataques, principalmente los más poderosos en la historia de Gundam, están bloqueados detrás del modo Despertar, y solo se pueden usar una vez antes de que finalice el modo. Dichos ataques incluyen el cañón satelital de Gundam X y la mariposa Moonlight de Girar a . Incluso hay huevos de Pascua musicales y visuales para activar ciertas acciones EX mientras está en modo Despertar, como la acción NT-D EX de Unicornio Gundam . Son los pequeños toques como ese los que realmente lo hacen brillar para un Gundam fan, mientras que también indica a alguien que no obtiene la referencia de que ha hecho algo especial.

Ahora profundicemos en la suite de personalización. Para empezar, el Gunpla se divide en siete partes principales para el ensamblaje y cada una se puede mezclar y combinar sin restricciones, excepto una parte por categoría. Los jugadores pueden guardar y cargar diseños, alternar entre misiones e incluso asignar sus diseños a PNJ para misiones que ya han completado.
Sin embargo, existen limitaciones para las habilidades. Las acciones EX y los Ataques Despertados están inicialmente bloqueados en partes específicas. Por ejemplo, el Satellite Cannon requiere la mochila de Gundam X. Usa la acción suficientes veces, y perderán sus restricciones de piezas, a veces incluso desbloqueando una nueva Acción EX también. Esto puede parecer un poco pesado.
El equipo opcional, por otro lado, está permanentemente parcialmente restringido. Está atado a una de las partes principales o a una parte constructora. Las piezas de construcción se pueden ver como accesorios que aumentan aún más las estadísticas de Gunpla o agregan equipos opcionales adicionales, con la limitación de siete ranuras. Las partes del constructor generalmente pueden tener su posición especificada, ya que se unirán a una parte de Gunpla y se verán afectadas por la ruptura de las partes.
El jugador también puede cambiar las partes de la mochila y las partes del constructor para crear una apariencia más única, junto con pintar el Gunpla. La parte de pintura tiene algunos controles deslizantes que permiten al jugador elegir cuánto se ha raspado el Gunpla, lo que puede verse fantástico con la pintura correcta. Dicho esto, la pintura sufre una limitación severa: lo que se aplica a una pierna o brazo también se aplica a la otra, lo que significa que los diseños asimétricos no son posibles.
El aspecto más fuerte del sistema de personalización es la mecánica de fusión, que se utiliza para fortalecer las partes que recoge el jugador. Hay cuatro opciones de combinación: combinación de pares, combinación de paquetes, combinación de plástico y combinación de derivación. Cada uno de estos permite al jugador subir de nivel partes sacrificando otras partes o una caída genérica conocida como 'plástico', agrega / elimina nuevas habilidades y aumenta la rareza al sacrificar partes más raras, por lo tanto, aumenta el número de ranuras de habilidades. La cantidad de control que el jugador tiene sobre las habilidades que se agregan o eliminan de una parte durante una fusión es fantástica. La combinación de derivación es única porque al combinar dos partes, se crea una diferente, potencialmente una que solo aparece más adelante. Es el único método garantizado para obtener ciertas partes, como Fuunsaiki.
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También hay una parte más importante de la personalización: Robota. Robota es un PNJ que se unirá al jugador en misiones posteriores. Sin embargo, Robota es único en el sentido de que pilota SD Gundams, con su propia pequeña suite de personalización. A medida que el jugador progresa en su primera ejecución del juego, y completa misiones específicas en dificultades más difíciles más tarde, Robota gana diferentes marcos SD Gundam.
Cada SD Gundam proporciona un conjunto diferente de habilidades para Robota, y después de ser usado lo suficiente, cada una proporcionará al jugador una Acción EX única para equipar. Además de eso, Robota ganará tres espacios para habilidades pasivas, proporcionando beneficios para el jugador y sus aliados, como un mayor ataque o tasas de caída. Estos se pueden intercambiar libremente, creando una Robota que se adapta a las necesidades del jugador.
Gunpla, junto con las piezas del constructor, también se pueden comprar a través de una tienda con moneda del juego. La compra de un traje móvil dejaría caer sus partes centrales del cuerpo junto con un arma a distancia apropiada y / o un arma cuerpo a cuerpo, como un traje móvil del Unicornio Gundam serie que viene con el Beam Saber (Unicornio). Curiosamente, para cada traje móvil, en su lugar, muestra la caja en la que normalmente vendría el Gunpla, que es con lo que el jefe Gunpla caerá. Estas son las mismas cajas en las que normalmente vendría el Gunpla si realmente se compraran.

Gundam Breaker 3 también tiene una suite en línea con dos modos principales: Bounty Hunter y Co-op. Bounty Hunter permite a los jugadores luchar contra Gunpla que otros crearon para ganar partes y dinero, y pueden enfrentarse a múltiples enemigos a la vez para obtener una recompensa mayor. Sin embargo, todos los oponentes están controlados por IA, lo que significa que no hay un combate PvP real. Mientras tanto, Co-op solo está pasando por las misiones con hasta otros tres jugadores. Es importante tener en cuenta que los socios en línea ocupan los espacios que los NPC suelen ocupar, lo que significa que un grupo de cuatro eliminará por completo cualquier NPC de la historia, incluida Robota. Durante mi tiempo en línea, no experimenté ningún retraso en mis entradas, y la experiencia fue bastante fluida. El único inconveniente que noté fue ocasionalmente cuando la escena de corte jugaba para un escuadrón de mini jefes, se generaban en un lugar antes de pasar a otro, como si la ubicación no se hubiera sincronizado entre todos los jugadores.
Una vez que el juego se completa por primera vez, el jugador desbloqueará una dificultad más difícil, Extreme, y desbloqueará con la capacidad de usar partes de Master Grade. Beating Extreme desbloquea la dificultad final, Newtype. Si bien yo mismo no he jugado a Newtype, encuentro que la dificultad está aumentando a un ritmo natural, con enemigos cada vez más inteligentes, a la vez que más duros y fuertes para igualar el crecimiento de estadísticas del jugador. Mientras tanto, la otra recompensa, las partes de Master Grade, son esencialmente partes más grandes de lo que el jugador tenía acceso antes. Si bien se pueden mezclar libremente, ciertos trajes móviles y varias partes están exclusivamente en Master Grade. Los grados principales deben desbloquearse por separado antes de que se puedan comprar en la tienda, y tener sus propias cajas también.
A pesar de que el juego se centra en modelos de plástico, Gundam Breaker 3 se siente muy fiel a la Gundam material. Una impresionante selección de trajes móviles, junto con un montón de pequeñas series de huevos de Pascua, lo hacen imprescindible para los fanáticos de Gundam franquicia. La baja barrera de entrada necesaria para Gundam Los fanáticos para disfrutar también es una gran ventaja. Si bien hay fallas, la excelente jugabilidad y el diseño inteligente en su núcleo lo compensan con creces. Si has estado buscando un nuevo juego de hack & lsquo; n 'slash para jugar, este debería estar en tu lista.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego comprada por el revisor. El DLC Breaker no estaba cubierto en esta revisión).
