review way samurai 4
Camino del Samurai 4 Es un juego extraño.
Esto no debería sorprender, ya que toda la franquicia se ha ganado con razón su reputación de ser extraña, peculiar y todo tipo de etiquetas utilizadas para identificar juegos japoneses. Dicho esto, como sus predecesores, Camino del Samurai 4 ofrece una experiencia que es muy diferente a casi cualquier otra cosa en el mercado, una no replicada desde la era de PS2 excepto por otra Camino del Samurai juegos.
Desafortunadamente, el monopolio de la franquicia en ese estilo de juego ha hecho que el desarrollador Adquirir sea complaciente, contento de emitir actualizaciones incrementales en lugar de trabajar para solucionar los defectos de la serie. Estos defectos, así como algunas nuevas decisiones que pueden dividir incluso a los simpatizantes, volverán a condenar Camino del Samurai Para el nicho de la oscuridad, la cuarta vez se distinguirá, y posteriormente se descartará, como un juego japonés extraño, peculiar, de amor u odio.
Camino del Samurai 4 (PlayStation 3)
Desarrollador: Adquirir
Editorial: XSEED
MRSP: $ 39.99 (solo descarga de PSN)
Lanzamiento: agosto 21 , 2012
Para los no iniciados, Camino del Samurai Los juegos, (este incluido) se describen mejor como tomas estructuradas y temáticas de samurai del género de mundo abierto. Cada entrega deja a los jugadores en los calcetines de un samurai errante sin nombre que se abre paso a través de un lugar envuelto en la confusión de facciones. La crisis esta vez está en la isla de Amihama en el siglo XIX, cuando las potencias extranjeras llegan a Japón y rompen su aislamiento de trescientos años.
Y con la agitación viene el conflicto. Los británicos y sus 'Black Ships' están aquí para difundir el comercio, las armas y el inglés. Los magistrados del shogunato están para explotar el caos por diversión y beneficio. Los discípulos xenófobos de Prajna planean expulsar a los bárbaros a punta de espada.
En el transcurso de cinco días en Amihama (es más largo de lo que parece), los jugadores son libres de moverse por Amihama, alineándose con una facción u otra, haciendo trabajos extraños, simplemente durmiendo toda la semana, o incluso simplemente dar la vuelta y salir de la ciudad. segundos después de que lleguen. Todas son opciones igualmente válidas.
Dicho esto, la trama en sí misma carece del toque personal que caracterizó a los juegos anteriores. Se hacen pocos intentos para desarrollar los diversos personajes de facción, y se hace difícil unirse a un lado en particular. Una trama secundaria un tanto espeluznante implica adoptar a una niña extranjera (que está enamorada del jugador) como una pequeña hermana, pero de lo contrario, pocos personajes realmente adoran.
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Camino del Samurai tiene éxito donde muchos otros juegos de mundo abierto fallan en el sentido de que logra transmitir la sensación de un lugar que tiene vida propia, en lugar de un espacio estático que existe en el tiempo libre del jugador. Puede que no tenga las vistas de Skyrim o el carácter geográfico distintivo de Liberty City, pero Amihama se siente como un lugar real, uno que puede, y continuará, ya sea que uno quiera actuar en él o no. Eso incumbe al jugador a dejar su huella en el mundo, o no.
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Los jugadores harán esa marca principalmente al encontrar varios eventos dispersos por la ciudad en el transcurso de su aventura. Los eventos, que están marcados en el mapa (lo que permite a los jugadores evitarlos si lo desean), van desde misiones completas hasta escenas cortas, y la mayoría implica tomar una decisión u otra, cuyos resultados determinan qué eventos suceden a continuación, lo que lleva a uno de diez finales distintos. El juego no enumera cuándo o dónde suceden eventos específicos, pero el diario del juego rastrea las escenas visitadas previamente en un diagrama de flujo, lo que facilita seguir qué eventos conducen a qué finales.
Con un promedio de aproximadamente 3-5 horas por jugada (suponiendo que uno vaya a finales 'adecuados' cada vez), Camino del Samurai 4 está claramente destinado a disfrutar en múltiples repeticiones. De hecho, toma el concepto de persistencia en una dirección interesante. Algunos eventos de la trama (y sus consecuencias) pueden permanecer incluso después de que el juego se repita. Por ejemplo, la primera vez, los jugadores serán completamente incapaces de comunicarse con NPC extranjeros. Sin embargo, una vez que se completa una misión para abrir una escuela de idiomas, los extranjeros comienzan a hablar inglés, en lugar de '¡!!!?!?!?!. El reclutamiento de ciertos personajes para el dojo o para ejecutar la tienda también permanece.
Después de cada partida, los jugadores reciben una 'Calificación Samurai' que controla sus decisiones, y se les otorgan puntos que pueden usarse para comprar desbloqueos, incluidos nuevos atuendos, accesorios, la capacidad de cambiar de género (aunque el juego todavía trata al jugador como hombre) y otros objetos extraños, incluido un tutú portátil, peinados afro y la ropa y las apariencias de varios NPC genéricos.
Las misiones secundarias también abundan en Amihama. Los jugadores pueden realizar trabajos extraños para acumular dinero en efectivo, hacerse cargo de un dojo y reclutar estudiantes, golpeando a la mitad a los transeúntes hasta la muerte y diciéndoles '¡Eres mi alumno'! - seduce a las mujeres y participa en un minijuego de 'Night Crawling' bastante inquietante que consiste en colarse en sus casas para llevarlas a la posada más cercana. El crimen también se maneja de manera interesante. Los jugadores infractores capturados pueden ser torturados por las autoridades a través de un minijuego de submarinismo (implementado con humor), y las sesiones repetidas que sobreviven pueden atraerlos a ciertas damas sádicas.
Los potenciales estudiantes de dojo que se arrastran por la noche y se arrastran son solo algunas de las escapadas extrañas y llenas de carácter que impregnan Camino del Samurai 4 . El juego vende una idea un tanto extraña de la libertad. En lugar de ser libres de recorrer cualquier lugar y tomarse el tiempo mientras el mundo espera, los jugadores son libres de, dentro de los límites de la estructura del juego (su límite de tiempo y progresión de la historia) actuar como lo harán, incluso si quieren actuar como un tonto.
¡Los jugadores son libres de interrumpir escenas dramáticas interrumpiendo a los participantes o haciendo preguntas absurdas como un estudiante universitario gritando 'Wooo'! en una ceremonia de graduación, o saquen sus espadas y provoquen una pelea. Pueden matar asesinos de misiones e incluso los fotógrafos NPC que sirven como puntos de guardado. Robar no es tanto un acto de sigilo como comprar algo y escapar sin pagar, ya que el comerciante persigue a uno, intentando patear al jugador en las espinillas.
La localización de XSEED también subraya lo tonto que es el juego en el fondo. La compañía ha optado por traducir y localizar la mayoría de los juegos de palabras ridículos del juego, revelando estilos de espada llamados 'Cantgetmi' y 'Penetrator', y personajes como 'Laurie Lita', 'Jet Jenkins' y 'Melinda Megamelons' (!). Gente que espera tratar el juego como un mundo abierto Yojimbo tendrá dificultad para tomar Camino del Samurai 4 seriamente.
Dejando de lado las tonterías, la carne del juego que reside en su sistema de combate y elaboración. Amihama prácticamente se desborda con espadas y lanzas, y los jugadores pasarán una cantidad considerable de tiempo recogiéndolas y docenas de estilos de combate distintos que vienen con ellas. Los estilos van desde formas de postura superior a las infames posturas de estilo 'Iaido'. Los movimientos individuales se desbloquean en un sistema similar a un logro, como desbloquear un golpe en particular pateando a un enemigo hasta la muerte o comiendo comida durante el combate. Los movimientos aprendidos pueden combinarse para crear un estilo personalizado, por lo que se recomienda desbloquear tantos movimientos como sea posible.
A diferencia de los juegos anteriores, los estilos ya no están sujetos a armas específicas, y cualquier estilo puede usarse con cualquier arma. Esto libera a los jugadores para que se concentren en recolectar espadas para desarmar piezas, armando su arma ideal y característica.
Camino del Samurai 4 También ha realizado algunos cambios con respecto a los sistemas anteriores, introduciendo una forma de regeneración de salud en el combate. Los jugadores tienen tanto 'vitalidad' como 'salud'. La vitalidad se agota atacando y viajando, mientras que la salud solo se puede perder en combate. Mientras un jugador tenga vitalidad restante, la salud se regenerará. Varios artículos como los alimentos regeneran la vitalidad. Los enemigos también usan este sistema, por lo que luchar contra enemigos duros a menudo implica vencerlos con la parte plana de la espada para reducir su vitalidad (y, por lo tanto, su regeneración) antes de cambiar a ataques letales para terminar el trabajo.
También se agrega 'Spring Harvest', un indicador que se llena a medida que los jugadores matan enemigos y reciben daño. Activar Spring Harvest ralentiza el tiempo y elimina todas las animaciones de recuperación y descanso, lo que permite a los jugadores unir infinitamente golpes rápidos y hacer un trabajo corto de grupos enteros o jefes difíciles.
Lamentablemente, la configuración de dificultad 'One-Hit Kill' se ha eliminado, y la capacidad de matar automáticamente a un enemigo después de que un contador desaparezca. Como resultado, algunas peleas de jefes tienden a arrastrarse, y las personas que consideran la serie como un Bushido Blade RPG estará decepcionado.
El juego también mantiene una conectividad en línea rudimentaria en el sentido de que los jugadores pueden subir sus personajes a la red y hacer que ingresen a los juegos de otros jugadores como duelistas errantes. Derrotar a esos personajes puede generar copias netas de la espada de ese jugador, y se pueden encontrar armas extremadamente poderosas. Dicho esto, todavía tengo que encontrarme con el avatar de otro jugador.
Por todo este carácter y singularidad, Camino del Samurai 4 desafortunadamente, tropieza en el mismo lugar que sus predecesores, ya que no logra comunicar completamente sus puntos fuertes. Los jugadores sin la dedicación para resistir o explorar por su cuenta solo verán un juego de acción incómodo y rudo con un mundo abierto sin sentido. No ayuda que casi todos los sistemas del juego estén indocumentados, salvo algunas sugerencias de herramientas de combate al principio. Los novatos de la serie deben conectarse a un tutorial o tener un ventilador útil que los guíe.
Los bordes ásperos también se arrastran en el combate, ya que puede ser bastante difícil realizar logros de combate particulares (como patear a un enemigo hasta la muerte mientras está acostado en el suelo).
Visualmente, el juego hace poco para destacarse, y a veces parece un juego de PS2 de media generación. Las animaciones de los diversos personajes son exageradas y teatrales, ya que la falta de voz para la mayoría de los personajes (subtítulos en japonés) obliga a la mayoría a pantomimar sus emociones y oraciones. Todo parece hilarante, pero puede desactivar las tuercas gráficas.
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Al final, y como sus predecesores, Camino del Samurai 4 es un gusto 'adquirido' (juego de palabras), y tiende a exigir que los jugadores den un poco para aprovecharlo al máximo. Desafortunadamente, la mayoría de los jugadores no lo harán, una vez más condenarlo al gueto de intereses de nicho y títulos japoneses 'extravagantes'.
Sin embargo, aquellos dispuestos a seguir con el juego encontrarán una experiencia única y gratificante que hasta la fecha no se puede encontrar en ningún otro lugar.