review wargame airland battle
La guerra caliente
Fue una derrota realmente horrible para mí arrodillarme e intentar romper Wargame: AirLand Battle Es exterior duro e indiferente. Dejé a un lado la campaña, tuve una partida de escaramuza en mi haber, y me lancé de cabeza a una batalla multijugador de 10 contra 10, donde sin duda fue más un obstáculo que cualquier otra cosa para mis exasperados cohortes.
Enviaría mis aviones, la adición más importante a RTS desde Escalada Europea - solo para que exploten y salpiquen el campo de batalla con escombros. Luego llamé a mis tanques y lloré mientras se veían envueltos en humo y fuego, hechos pedazos por oponentes previamente invisibles. Golpeé mis puños y maldije mi ineptitud, y en todo el mapa mis unidades estaban muriendo y deseando tener un mejor comandante.
Batalla de AirLand no es un título de estrategia en el que puedas sumergir los dedos de los pies, ni es indulgente para aquellos que no están preparados. Más de 800 unidades de 12 países diferentes han sido modeladas con amor y se les han dado habilidades y estadísticas que son extrañamente cercanas a sus contrapartes del mundo real, y si no sabes cómo usarlas de manera efectiva, no sobrevivirás. Ciertamente no lo hice.
Wargame: AirLand Battle (PC)
Desarrollador: Eugen Systems
Editorial: Focus Home Interactive
Lanzamiento: 29 de mayo de 2013
MSRP: $ 39.99
Plataforma: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 y Windows 7 de 64 bits
Batalla de AirLand es algo así como el sueño de un fetichista militar, destilado en un videojuego. Al abrir el menú del mazo, donde los jugadores pueden juntar su fuerza, dividida por nacionalidad y facción, para enfrentamientos en línea, me sentí más que un poco abrumado por la gran variedad de unidades. Donde algunos títulos de estrategia reducen tropas y vehículos a salud, armadura y cuánto daño pueden hacer, cada unidad en Batalla de AirLand viene con una larga lista de estadísticas e información importante que tienen un impacto genuino en la batalla.
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Los vehículos pueden quedarse sin combustible; las armas pasan por municiones; pueden tener un alto índice de blindaje frontal, pero tienen poca protección en la parte superior; algunos luchan mientras atraviesan terrenos difíciles, mientras que otros felizmente atraviesan el barro; y todos tienen diferentes rangos y líneas de visión.
Hay tantas minucias para dar cuenta de que construir un mazo podría llevar más tiempo que la partida en la que los desplegarás. La construcción podría no durar más de una partida, y finalmente se consignará en el montón de chatarra cuando te des cuenta de que has cometió un error atroz. En una de mis primeras incursiones en el campo de batalla en línea, me encontré completamente ineficaz porque no sabía nada sobre el radar, y fui rápidamente castigado por mi ignorancia.
La mayoría de mis vehículos de apoyo AA usaban radar, y sin que yo lo supiera, mi oponente estaba usando esto para su ventaja. Estaba enviando oleada tras oleada de luchadores antirradar tras mis fuerzas, diezmando por completo mis unidades AA. Sin ellos protegiendo los cielos, fue un pequeño esfuerzo para él bombardear mis fuerzas restantes y reclamar una victoria rápida.
Aprendí dos cosas de esa vergonzosa derrota: cada unidad tiene una debilidad explotable y el radar se puede apagar. Cada partido, ya sea que termine en victoria o derrota, me ha obligado a modificar mis mazos o mis tácticas. No hay una construcción de cortador de galletas, o al menos no una que haya encontrado, y todo lo que se necesita es que un jugador medio decente tenga una fuerza que contrarreste todas sus elecciones para que todo se convierta en humo .
Esto es, por supuesto, menos probable si tienes una buena combinación de unidades que te permite reaccionar ante un cambio en la batalla o una táctica de enemigos. Tener infantería aérea es una buena manera de desplegar hombres rápidamente, por ejemplo, pero es inútil si tu enemigo solo los está disparando en el cielo, por lo que es útil tener un plan de respaldo en forma de vehículos de infantería blindados.
El despliegue de las unidades correctas para una tarea apropiada y el uso de la geografía de los mapas variados en beneficio propio constantemente vencerán los números y la agresión. Esta es la guerra de un hombre pensante, donde la planificación y el reconocimiento son primordiales. No hay niebla de guerra, y los jugadores tienen que confiar en la línea de visión y el radar para realizar un seguimiento de los movimientos enemigos.
La forma más rápida de viajar, aparte del aire, es por las carreteras, que cruzan los mapas. Sin embargo, a menudo son un lugar fantástico para tender una emboscada. No puedo contar la cantidad de veces que he visto una fuerza trotar a lo largo de un camino, a través de una espesura de árboles, y no llegar al otro lado.
La elevación también importa. Guarde a su infantería antitanque en un edificio alto, y de repente representan una amenaza muy real para los muchos tanques que tienen una armadura insignificante en la parte superior. También podrías enviar bombarderos, pero si tu enemigo se ha preparado para esto trayendo algunos amigos AA, será la infantería la que salve el día.
Por lo tanto, no se otorgan medallas a aquellos que simplemente producen los tanques más caros: todas las unidades tienen un costo de solicitud, pero se pueden ganar más puntos al mantener ciertas áreas y enviarlos para matar. Sin vehículos de reconocimiento serán emboscados, sin el apoyo de AA serán bombardeados, sin helicópteros o aviones serán acosados por aviones enemigos, y si son destruidos, se van para siempre. Hay un número limitado de unidades por cubierta, por lo que cada vehículo y escuadrón representa una pérdida significativa si se elimina.
Mientras Escalada Europea tenían helicópteros, otros aviones estaban notablemente ausentes. Batalla de AirLand rectifica esto con una gran cantidad de chorros de MIG a Tornados. A diferencia de otras unidades, cuando no están activas, los aviones no están presentes en el mapa. Los aeródromos no tienen presencia física, por lo que los aviones se seleccionan de un menú, hacen su trabajo y vuelan alrededor hasta que se evacuan o se quedan sin combustible y municiones. Una vez que regresan a la base, no pueden desplegarse nuevamente hasta que el contador de enfriamiento haya terminado. Si están dañados, se reparan automáticamente, alargando el período de enfriamiento.
La adición de estas nuevas unidades hace Batalla de AirLand notablemente diferente de Escalada Europea . La defensa aérea se vuelve increíblemente importante, al igual que el radar; los helicópteros ahora tienen que lidiar con amenazas aéreas adicionales cuando se aprovechan de las fuerzas terrestres; y se abren nuevas vías para el asalto. Los jets son maravillosos para ablandar objetivos y defender unidades vulnerables cuando son atacados repentinamente, pero también tienen muchas debilidades: pueden volverse inútiles sin radar y pueden ser eliminados rápidamente por ataques AA.
Las partidas multijugador con aliados requieren una gran cooperación y comunicación. Enviar rápidamente una baliza con un simple mensaje escrito como 'flanqueando' o 'se necesitan más tanques' es una buena manera de llamar la atención de alguien, y es extremadamente útil poder comunicarse con tanta prisa y atraer la atención de otros jugadores zona. Cuando juegas con personas que conoces y hay una línea de comunicación más directa, las cosas se ponen realmente interesantes. En lugar de necesitar tener un mazo de uso múltiple, puedes adaptarlo a lo que tu aliado ya tiene. De esa manera, es posible crear una cubierta predominantemente aérea o de tanque sin temor a ser inútil.
Mientras que el multijugador es sin duda el foco de Batalla de AirLand , hay una campaña dinámica en la que se puede incursionar, viendo a la OTAN y al Pacto de Varsovia en cabeza. Hay un mapa internacional considerable, eventos políticos que pueden tener un impacto directo en la guerra y armas nucleares que pueden desplegarse. Sin embargo, todo es un poco estéril. Los eventos son aleatorios, no se da un contexto real al conflicto en el juego, y las batallas están restringidas a desechos de 20 minutos, que al final del temporizador resultan en un empate, independientemente de cuántos puntos uno gane o cuán cerca del fracaso enemigo era.
Este límite extraño inhibe la naturaleza lenta y metódica de las batallas como se ve en las escaramuzas y en los escenarios multijugador. La campaña se convierte en una carrera para ganar suficientes puntos, destruyendo enemigos, antes de que el temporizador llegue a cero. Se opone al realismo que Eugen Systems ha trabajado tan duro en el resto del juego.
Batalla de AirLand La presentación es extremadamente pulida, si no particularmente llamativa. Los mapas y vehículos se representan de manera realista, mientras que la iluminación, las explosiones y la deformación del terreno son efectivas y creíbles, pero la estética carece de estilo y carácter. La guerra no es glamorosa, y tampoco lo es AirLand Battle.
La interfaz de usuario es sorprendentemente simple y discreta, ya que transmite información sin fallas sin distraer o distraer la atención de la batalla. Alejados por completo, los mapas se transforman de representaciones detalladas del campo europeo a pantallas tácticas que revelan unidades a través de íconos, caminos de refuerzo de vehículos aéreos y terrestres y todas las áreas clave en el conflicto.
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Todo esto va hacia la sensación de negocios que impregna toda la experiencia. Es un juego eficiente y centrado que carece de fluff; uno donde todo tiene un propósito y tiene un impacto tangible en el juego.
El enfoque serio y bien investigado de Eugen Systems para la estrategia en tiempo real hace Wargame: AirLand Battle Un título gratificante y refrescante. No desde Escalada Europea He tenido que trabajar tan duro por mis victorias, y con la adición de aviones y los absurdamente enormes partidos de 20 jugadores, se ha agregado una capa completamente nueva de estrategia y tácticas a una serie ya extremadamente profunda.