review void bastards
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Jonathan Chey, una de las mentes brillantes responsables System Shock 2 , está detrás Bastardos vacíos . Eso es un gran problema para muchas personas, incluido yo mismo. ¿Alguien con ese tipo de mente de desarrollo creó un juego de disparos en primera persona roguelike? ¡Cuenta conmigo!
Incluso sin un nombre como Jonathan Chey detrás de este proyecto, solo mirando el juego en capturas de pantalla o video lo vende al 100%. Vi por primera vez Bastardos vacíos cortesía de un video retuiteado que instantáneamente captó mi intención. Pero los nombres y las imágenes solo van tan lejos, el juego tendrá que jugar bien para impresionar.
Bastardos vacíos (PC)
Desarrollador: Blue Manchu
Editorial: Humble Bundle
MSRP: $ 29.99
Fecha de lanzamiento: 28 de mayo de 2019
Bastardos vacíos coloca a los jugadores en los zapatos de un prisionero espacial aleatorio mientras buscan una serie de piezas para reconstruir un disco FTL roto (más rápido que la luz) para una nave espacial. Eso es sobre el alcance de la trama: a medida que uno completa los objetivos, aprenderá que algo más todavía falta y es hora de aventurarse y obtenerlo. los Choque del sistema la comparación me falla porque, aunque hay algo de 'sensación', la falta total de lugares fascinantes en la trama Bastardos vacíos en los 'deseos que era Choque del sistema 'categoría. Si bien algunos detalles en el mundo ayudan a crear una sensación de que este es un universo establecido, no hay nada concreto que realmente atraiga a alguien a algún tipo de conocimiento.
El juego combina tres elementos distintos: atravesar un mapa estelar, explorar barcos y fabricar objetos. El bucle implica moverse de un barco a otro a través del mapa estelar todo mientras avanza lentamente hacia ese nuevo elemento necesario para que la trama principal avance. Al hacerlo, exploran las naves, saquean objetos y matan enemigos. Al regresar, los artículos saqueados a menudo se pueden convertir en nuevas armas, armaduras o accesorios. Es un circuito lo suficientemente sólido, pero puede comenzar a sentirse cansado bastante rápido.
Un gran factor que contribuye es la similitud dada a muchos de los barcos. Al principio, queda muy claro que las naves combinan aleatoriamente habitaciones en un diseño. Ocasionalmente se agregan nuevas habitaciones a la piscina, pero gran parte de cada barco se siente igual que hace poco para moderar la familiaridad con cada barco. Hay modificadores aleatorios agregados a la mayoría de los niveles, lo que ayuda a que se sientan un poco más únicos. Hay modificadores positivos y negativos, y cualquier nivel puede tener cualquier combinación de ellos.
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)Los atmósfera en los niveles es de primera categoría, sin embargo. La música, combinada con el estilo visual y los pequeños detalles, hacen que cada nivel sea un placer para explorar. Nuevamente, es imposible sacudir una sensación de deja vu, y esto definitivamente no es Choque del sistema nivel de cuidado y atención, pero es impresionante, especialmente para un juego en el género roguelike.
A medida que uno continúa explorando el mapa estelar, los enemigos más peligrosos comienzan a aparecer dentro de las naves. Un puñado de estos enemigos tiene diseños interesantes que cambian la forma en que uno debe acercarse, aunque algunos lo hacen causando frustración. Los enemigos dentro de un barco se muestran de antemano, lo que permite a las personas llevar las armas apropiadas a la misión. Dicho esto, todas las armas usan municiones separadas, por lo que puede haber ocasiones en que las armas preferidas no se puedan usar debido a la falta de recursos.
También hay otros recursos para administrar. Cada movimiento en el mapa estelar lleva comida y combustible, que se pueden encontrar en misiones y otros lugares diferentes. Los alimentos también se pueden consumir en el mapa estelar para recuperar la salud (sin moverse). El juego esencialmente nos obliga a estar constantemente recuperando tanto como sea posible en cada misión para continuar.
Otra basura se usa para crear nuevas armas y artilugios: y hasta tres tipos diferentes de armas para llevar a cada misión. La pistola y la escopeta típicas están representadas, pero también hay diseños únicos e interesantes. Por ejemplo, hay un dispositivo que hace desaparecer instantáneamente a un enemigo, y dispararlo nuevamente colocará al enemigo nuevamente en el nivel donde apunta el avatar. He usado esto para eliminar una amenaza ENORME en un nivel y luego los dejé caer en un incendio. Booya
En realidad, hay una buena cantidad de interacciones interesantes a las que uno tiene acceso. Un ejemplo simple sería lanzar la mina de proximidad y luego dispararla para matar torretas estacionarias. Otro podría ser atraer a los enemigos encima de los cables expuestos antes de volarles la cara por completo. A medida que el jugador profundiza en la profundidad, se agregan más peligros ambientales y a menudo hay más oportunidades para la creatividad.
Después de la muerte, un nuevo prisionero recibe nuevos rasgos. Este nuevo prisionero comienza más atrás (pero no al principio) en el mapa estelar. Esto se siente particularmente castigador después de reunir mucha comida o combustible y puede ser un poco desalentador tener que adquirir muchos de esos materiales nuevamente. Afortunadamente, la mayoría de las cosas importantes que se necesitan para fabricar nuevas armas y equipo se mantienen, asegurando que siempre haya una sensación de progresión.
Además de todo esto, está el estilo visual excelentemente diseñado. No puedo decir lo suficiente como como se ve este juego . Es esencialmente un cómic hecho realidad. Las animaciones no son suaves, sino que van de un cuadro principal a otro. Las texturas son planas y los colores resaltan. Bastardos vacíos Es fácilmente uno de los mejores juegos que he jugado.
Bastardos vacíos es interesante porque nunca me dio la sensación de 'una carrera más'. Este no es un roguelike adictivo en la misma línea que Spelunky o Legado pícaro . A veces realmente sentía que necesitaba un descanso debido a una combinación frustrante de eventos y básicamente no tenía ningún interés en 'reiniciar'. En general, no hay muchos elementos únicos en ninguna carrera individual que normalmente mantengan el interés del jugador. Si bien cada sobreviviente tiene rasgos específicos, no es muy común que se agreguen más.
En general, no estoy seguro de cuál es el factor de conducción en un momento dado. Supongo que desbloquear nuevas armas o actualizarlas es un gran atractivo, pero nunca sentí el mismo impulso e interés en una carrera determinada. La trama es, literalmente, 'oh, necesitamos solucionar esto ahora, por favor, consíguelo' para que eso no atraiga el interés de nadie.
pruebas funcionales y pruebas no funcionales
Bastardos vacíos Es un buen juego. Se juega muy bien y se ve increíble, pero carece de algunos de los 'ganchos' en los que muchos roguelikes conducen. Tiene una gran atmósfera, pero no hace mucho para alentar realmente a aquellos que lo están experimentando a empaparse de todo. El estilo es algo de magia absoluta, pero esa sensación de asombro no se traduce en un juego.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprado por el revisor).