review virginia
Es un juego, supongo.
¿Qué define un juego? ¿Son los elementos interactivos, las experiencias que tomamos de él? ¿Es la capacidad de contar una historia por inmersión o el impacto que nos deja? Todas las anteriores?
Virginia , el título debut del nuevo estudio independiente Variable State, prueba estos temas a través de su narración cinematográfica y la aspersión de elementos de juego. Inspirado en historias de detectives similares a Los archivos x y Picos gemelos , Virginia nos lleva de vuelta a los años 90, pero ¿qué tan profundo puede sumergir a su audiencia?
Virginia (PlayStation 4, Xbox One, PC (revisado))
Desarrollador: Estado variable
Editorial: 505 Games
Publicado: 22 de septiembre de 2016
MSRP: $ 9.99
Virginia se lleva a cabo en su mismo nombre: la ciudad rural de Kingdom, Virginia, donde la misteriosa desaparición de un niño, Lucas Fairfax, deriva una investigación con el FBI. Interpretas a Anne Tarver, una recién graduada del FBI encargada de investigar el caso junto con tu compañera Maria Ortega. Aparecen motivos ocultos y negocios turbios, lo que le da a Anne la determinación de descubrir qué es lo que realmente está sucediendo en el pequeño pueblo de Kingdom.
El juego progresa a través de secuencias cinemáticas, momentos que a veces están ligeramente desunidos en el tiempo pero cosidos para formar una historia. Como jugador, diriges a Anne hacia adelante en estas escenas y ves lo que sucede a tu alrededor. No hay diálogo, y poco contexto escrito fuera de un par de escenas, por lo que la mayor parte de la historia se extrae de su capacidad para captar las acciones y el simbolismo presentado.
Hay una exploración limitada en Virginia . El curso está establecido, y tú eres el vehículo que mueve la trama hacia adelante; literalmente, mover a Anne hacia adelante en el juego o presionar A en un elemento específico, te lanzará a la siguiente área (a veces sin previo aviso). En algunos puntos, puedes desplazarte libremente por una habitación o un área cubierta de hierba, pero en su mayor parte el juego está estrictamente contenido y controlado.
No hay mucho juego involucrado fuera de mirar el paisaje o caminar, y de vez en cuando presionar A para mover las cosas. Llegar a una puerta, tocar el despertador o hacer clic en un documento son ejemplos comunes de mecanismos para mantener las escenas rodando de una a otra. Hay pocas opciones sobre cómo se hace esto, y solo una opción en cada escena para mantener las cosas en movimiento, por lo que la interacción es extremadamente limitada.
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El ritmo también es bastante errático. No está claro cuánto tiempo tiene en cada área, ya que algunas partes del juego le permiten moler para siempre, pero otras veces es restrictivo. El juego a menudo corta una escena y te teletransporta a la siguiente sin previo aviso. Esto también se lleva al contenido escrito en el juego: en algunos momentos tienes la oportunidad de leer un documento en tu propio tiempo, pero en otros casos las cosas pueden desaparecer rápidamente. Las inconsistencias en el ritmo crearon un falso sentido de propiedad sobre la experiencia.
Virginia lamentablemente sacrifica la capacidad del jugador para absorber lo que sucede a su alrededor por el bien de la cinemática, lo que dificulta forjar una conexión con los personajes o la historia. Esto sería casi perdonable si la historia tuviera más cohesión, pero lamentablemente se desmorona hacia el final. La perfección en la narración a veces es difícil de lograr en un juego dadas las complejidades, pero cuando se basa completamente en esta premisa, es difícil pasarlo por alto. Sin embargo, está claro que los creadores pusieron mucho esfuerzo en la historia, y ciertamente tiene momentos prometedores desde el principio.
No estoy muy seguro de cómo analizar Virginia . Por un lado, es un drama interactivo autodescrito en el que lideras la búsqueda de un niño desaparecido en el corazón rural de América. Por otro lado, es una película en la que se puede hacer clic durante dos horas con elementos de narración erráticos y una falta de juego más allá de los movimientos restringidos. Cuando la interacción apenas está allí, ¿debe ser examinada simplemente como un drama?
Por el lado positivo, la música de la Orquesta Filarmónica de Praga está muy bien hecha y bien ubicada. Creó emoción donde no había mucho que encontrar, y marcó el tono de la historia perfectamente. Las escenas, especialmente al principio, construyeron la historia de una manera cinematográfica agradable y prepararon el escenario para construir una conexión entre los personajes. Las animaciones también estaban bien hechas. Al no tener ningún diálogo y muy poco contexto para salir, fue una bendición tener escenas bien secuenciadas.
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Virginia es, en el mejor de los casos, un mecanismo de juego que proporciona un poco más de inmersión que mirar una película, y en el peor de los casos, un simulador de caminata fallido con un final complicado. Debido a que es una experiencia con guión, ligera en la interacción y la elección, no estoy completamente seguro de poder recomendarla como un juego. Puede haber una idea prometedora en su historia en ciernes, pero para muchos imagino que será difícil de leer entre líneas e incluso más difícil considerarlo una experiencia digna.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).