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Insomniac se reinventa constantemente. Comenzando como una máquina de plataformas de mascotas con Spyro , se movió para hacer un shooter híbrido con Trinquete y Clank , antes de utilizar FPS completo con Resistencia . Años más tarde, el estudio salió por completo con Sunset Overdrive , y ahora, un metroidvania llamado Canción de las profundidades .
Si bien no está en la cima de su clase, demuestra que el desarrollador claramente tiene un don para el género.
Canción de las profundidades (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Insomniac Games
Editorial: Insomniac Games
Lanzamiento: 12 de julio de 2016
MSRP: $ 14.99 (estándar), $ 29.99 (edición de coleccionista)
Canción de las profundidades establece su tono de cuento caprichoso segundos después de que el menú principal se disipe. Presentado como su propio cuento popular irlandés (como la película de 2014 Canción del mar ), es inmediatamente conmovedor, ya que nos presentan a una joven llamada Merryn y su padre que viven en la pobreza y sobreviven a los caprichos del océano. Un día, su padre desaparece, y ella resueltamente construye un submarino desvencijado para buscarlo. Realmente me gusta la sensación de perdedor. No solo hace que Merryn sea más agradable, sino que también se adapta a toda la naturaleza de un juego de metroidvania, comenzando desnudo y mal equipado antes de comenzar a encontrar los aspectos más espirituales y fantásticos de la narrativa.
Estoy mezclado en el resto de la presentación. Si bien la historia es concisa y no se arrastra, incluso mientras deambula por las profundidades del mar a su propio ritmo, la forma en que se presenta es ... a veces apagada. Todo el asunto es narrado por una persona, completo con voces distorsionadas para una sensación más profética para algunos personajes. Nuestra adivina hace un buen trabajo, pero hay momentos en que gran parte del impacto emocional disminuye debido a su entrega discreta.
El mismo sentimiento dispar se aplica al estilo artístico. Los fondos? Preciosa y deslumbrante. Sabe cuándo ser místico, cuándo ser bello y cuándo ser aterrador. Cada área tiene una sensación única, pero muestra un diseño coherente que no parece que se preste demasiado entre sí. Pero el personaje y los modelos enemigos parecen baratos, especialmente cuando el juego comienza a reutilizar estos últimos con colores ligeramente diferentes. También hay algunos problemas técnicos, como la disminución de la velocidad de fotogramas cuando la acción se agita y las voces hablan una encima de la otra. Nunca se rompe, mente, solo ocasionalmente.
A pesar de todo eso, juega muy bien. La física flotante es perfecta, y es fácil moverse y aumentar en un centavo, lo que es útil tanto para situaciones de combate como para sortear riesgos físicos. Los jugadores también tienen suficiente opciones sin sentirse abrumado, con un gancho (una forma de agarrar objetos que funciona como un ataque), varios tipos de misiles, la esquiva antes mencionada, reflectores para áreas oscuras y un pulso de sonar que resalta áreas ocultas, todos los cuales lucen sus propios actualizaciones a cambio de moneda.
La garra en sí es claramente el quid, ya que sus usos abiertos incluyen agarrar misiles para ataques adicionales y lanzar paisajes a los enemigos. Más tarde, incluso puedes salir de tu sub, Blaster Master e ingrese en las grietas en busca de más actualizaciones y secretos (afortunadamente, hay un botón de teletransporte instantáneo para aliviar cualquier frustración de 'encontrar su nave'). Para un juego sin pretensiones, seguramente presenta muchos fundamentos bien organizados, sin duda el resultado de los años de experiencia de Insomniac.
Sin embargo, como metroidvania, solo tiene éxito parcialmente. El camino principal es más lineal de lo que me gustaría, lo cual es bueno y malo. Es agradable no perderse en áreas que se ven exactamente iguales, pero de vez en cuando reflexiono sobre una zona completa y digo 'eso es todo'. habiendo pasado solo 10 o 15 minutos conquistándolo. Regresar a Peine para obtener riquezas produjo más recompensas, pero las personas que se apresuran a este tipo de juegos mirarán hacia atrás en una escapada más superficial en su espejo retrovisor mental.
A pesar de su superficie brillante, Canción de las profundidades podría usar un poco más de esmalte. Dicho esto, golpea más de lo que falla, y puedo verme a mí mismo regresar a su mundo en expansión cada pocos años más o menos. Con más tiempo de desarrollo en forma de secuela (posiblemente usando otro mito y escenario), podría ser algo realmente especial. Por ahora lo que tenemos es absolutamente digno de jugar.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).