review unravel two
¡Se necesitan dos, bebé! (Pero no realmente)
La línea de juegos independientes de EA tiende a mostrar algunas ideas muy inteligentes de las que carece la alineación triple A del editor. Tienes estos esfuerzos arriesgados con ideas extravagantes, todo libre de las restricciones de las pruebas de enfoque y la investigación de mercado. Cada título, hasta ahora, ha sido un éxito de una forma u otra y ha hecho que los jugadores hastiados se pongan de pie y tomen nota de los esfuerzos que EA aporta a esta industria.
Una sorpresa en el E3 2018, Desentrañar dos es la secuela del exitoso juego de plataformas independiente Desenmarañar . El gran cambio, esta vez, es la introducción del juego cooperativo que te permite llevar a un amigo a lo largo del viaje. Si bien esto debería ser una extensión lógica de la fórmula original, la cooperativa no siempre tiene sentido o se combina muy bien con los rompecabezas.
Desentrañar dos tiene una hermosa presentación, pero realmente le falta desafío y amplitud.
Desentrañar dos (PC, Xbox One, PS4 (revisado))
Desarrollador: Coldwood Interactive
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 9 de junio de 2018
MSRP: $ 19.99
Desentrañar dos comienza con tu personaje principal, Yarny, siendo arrojado al océano en su barco. La fortuna no favorece a nuestro protagonista, y son arrojados por la borda. Eventualmente, Yarny se despierta en un bosque cerca de un tronco que contiene un segundo Yarny. Al ver cómo el hilo mágico una vez en posesión de Yarny se ha roto, los dos deciden unirse para encontrar el camino a casa. Lo que sigue es un viaje a través de siete niveles temáticos diferentes que toman un giro sorprendentemente oscuro para un juego con imágenes tan lindas.
La esencia principal de Desentrañar dos es bastante similar al concepto del juego original. Tu personaje está hecho de hilo y usarás hilos sueltos para unir a varios pedazos en el entorno. Esto le permite subir cosas, crear un trampolín o balancearse de un punto a otro. La verdadera sacudida es la introducción de un segundo jugador, lo que significa que algunas brechas requerirán balancearse entre sí o ambos deberán coordinarse para empujar una plataforma mientras el otro salta.
El primer nivel es, comprensiblemente, básico. Rápidamente te pone al día sobre cómo se juega el juego y cómo será el flujo general. Cada nivel presenta una serie de obstáculos que se incrementan con una curva de dificultad gradual antes de culminar en una escena de persecución intensa o un desafío de plataformas. Los controles se explican con indicaciones en pantalla y ha dado algunas situaciones bastante seguras para probar cómo Yarny controla y se mueve.
No entra en vigor desde el principio, pero los controles son un poco lentos. supongo Desentrañar dos está tratando de ir con un modelo o plataforma basada en la física, pero Yarny es un poco lento para saltar y a menudo tiene problemas para moverse de un punto a otro. Su impulso se puede cambiar en un centavo, lo que conduce a escenarios en los que arrojará a Yarny y esperará que circule, pero simplemente se detiene en el aire y cae como un ladrillo.
Dicho esto, adaptarse a la física extraña no es tan malo para los primeros niveles. Todo avanza a un ritmo letárgico y el juego casi adquiere una calidad pacífica. Sin embargo, la mayoría de las veces, los desafíos carecen de pensamiento y simplemente se juegan en piloto automático. Trayendo a mi amigo para el viaje, cualquier parte en la que me haya quedado perplejo lo hizo encontrar la solución y nosotros simplemente navegamos sin obstáculos. Los dos estábamos sincronizados y nuestros principales problemas provenían de los controles delicados.
Una de las mecánicas es la capacidad de retener su longitud de hilo sosteniendo L2. Por alguna razón, ambos jugadores pueden hacer esto y dictar esa habilidad el uno para el otro. La mayoría de las veces, mi amigo estaría terminando para lanzarse a través de una brecha, pero yo no lo sabría y seguiría sosteniendo L2. Luego me daba la vuelta y teníamos que reiniciar el proceso. Eventualmente aprendes a adaptarte a eso, pero ciertamente lleva a mucha confusión.
Sin embargo, no sería tan notable si el diseño de nivel realmente ofreciera desafíos únicos. Si bien el tema para el fondo de cada nivel cambiará, los acertijos reales que resolverás son prácticamente los mismos en todo momento. Una persona empuja un bloque, la otra salta sobre una repisa para envolver su hilo y luego el primer jugador sube. La mayoría de las veces, ni siquiera necesitas el segundo jugador para abordar el juego. Mi amigo y yo seguimos bromeando acerca de cómo el jugador dos puede simplemente sentarse sin jugar y hacer que el jugador uno se haga cargo.
Esto se incorpora realmente a una mecánica donde los dos Yarny's pueden combinarse entre sí. Esto se hizo claramente para facilitar el juego en solitario, pero resalta cómo las ideas detrás de estos acertijos realmente no se están impulsando. Los primeros cuatro niveles son tan similares con los conceptos que simplemente se arrastran por lo que parece una eternidad. Cooperativo es agradable y todo, pero cuando el 70% de los rompecabezas se pueden resolver con un solo Yarny, empiezo a preguntarme por qué el multijugador está presente.
El juego finalmente llega a un punto en el que todo comienza a hacer clic, al menos. Los niveles cinco y seis son ladrones de espectáculos, que muestran fácilmente cómo la cooperativa puede funcionar para elevar la idea básica de Desenmarañar . Estos dos niveles no solo cuentan con imágenes y música increíbles, sino que presentan desafíos reales que requieren poder intelectual para superarlos. Mi amigo y yo nos quedamos perplejos a veces, pero el verdadero testimonio de su calidad es que ni siquiera nosotros podíamos encontrar cosas de qué quejarnos. A los dos nos gusta quejarnos de muchas cosas, pero en su mayoría estábamos en silencio y trabajando al unísono, enfocándonos en los rompecabezas y simplemente disfrutando cada momento.
Los controles siguen siendo un poco rígidos y no todos los acertijos son una evolución de los conceptos que se están introduciendo, pero estos dos niveles representan los únicos momentos en los que el juego cooperativo se siente como una necesidad. No me puedo imaginar hacer algunos de estos desafíos solo y estoy feliz de haberme ahorrado la angustia de intentar hacerlo. Dicho esto, probé el juego en solitario en un par de mapas de desafío desbloqueables y estoy completamente confundido por cómo funcionan los controles.
No controlas los dos Yarny's al mismo tiempo, sino que presionas rápidamente Triangle. Esto te permite cambiar entre ellos y puedes combinarlos (como en el modo multijugador). Sin embargo, la cuestión es que los acertijos con el tiempo de reacción se convierten en un ejercicio de frustración debido a esa ventana de fracción de segundo donde no tienes el control. El intercambio entre cada Yarny no es tan intuitivo como puede parecer y conduce a un completo desconcierto cuando la cámara se desplaza y pierde la noción de qué color es.
La mayoría del juego no debería darte ningún problema si vas solo. Los acertijos son demasiado indulgentes con puntos de control increíblemente frecuentes para realmente gravarte tanto. También solo tienes rompecabezas que generalmente se sienten como si estuvieran hechos para una sola persona antes de que se incluyera la cooperativa.
Lo que sí aprecio es el impulso de la inclusión con Desentrañar dos . Mi amigo y yo hemos jugado demasiados juegos para que esto sea un desafío, pero seguramente habrá personas que quedarán perplejas. En lugar de simplemente golpear una pared de ladrillos y terminar tu juego, Desentrañar dos ofrece un sistema de sugerencias muy generoso que explicará lentamente la solución a un desafío para usted.
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Me recuerda mucho Profesor Layton ya que cada pista es lo suficientemente vaga como para no explicar directamente qué hacer. Incluso hay una opción de cámara lenta para personas con malos tiempos de reacción, que le permite saltar con mucha más indulgencia. Desentrañar dos atiende a eso e incluso le permite desactivar estas opciones adicionales para que no las utilice accidentalmente. Es una reminiscencia de la 'Super Guía' de Nintendo, simplemente sin tomar el control del jugador.
Sin embargo, incluso con esas opciones eliminadas, Desentrañar dos no se da cuenta de todo su potencial. Los rompecabezas se vuelven repetitivos, el juego se adhiere a una fórmula única para cada nivel y se siente liviano. Afortunadamente, no pierde su tiempo, al menos. Su primer juego solo debería tomar alrededor de cuatro horas e incluso completar todos los mapas de desafío probablemente solo tomará otros dos. Desentrañar dos puede arrastrar en términos de ritmo, pero aún así no exige que pases una eternidad para verlo todo.
No me arrepiento de haber jugado esto, pero desearía que fuera mejor. Me encanta jugar juegos cooperativos y me entusiasmó la idea de este juego de plataformas minimalista que me brinda una experiencia para unirme. Lamentablemente, los dos estábamos bastante de acuerdo sobre el resultado final. Desentrañar dos simplemente no tiene lo que se necesita para ser especial.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).