review the witcher 2
El Brujo Era un pequeño juego interesante, a la vez extrañamente convincente y agotador sin sentido. Tenía un gran potencial, pero el ritmo lento y el retroceso lo detuvieron. Aún así, fue una especie de triunfo, especialmente para el desarrollo del juego polaco.
Con The Witcher 2: Asesinos de reyes , CD Projekt Red tiene otra oportunidad de probarse a sí mismo, una oportunidad para construir sobre la promesa del original y entregar algo espectacular.
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O simplemente podría cometer la mayoría de los mismos errores nuevamente mientras agrega algunos nuevos a la mezcla. Estas cosas siempre pueden ir en cualquier dirección.
The Witcher 2: Asesinos de reyes (PC)
Desarrollador: CD Projekt RED STUDIO
Publisher: CD Projekt
Lanzamiento: 17 de mayo de 2011
MSRP: $ 49.99
The Witcher 2, como su predecesor, es sin duda un juego único. Si bien lleva todas las trampas de un juego de rol, sus veinticinco horas de juego están estructuradas más como un juego de acción lineal con un puñado de material opcional. Es una configuración extraña, pero está lejos de ser el ejemplo más extraño de diseño contenido en esta extraña criatura. De hecho, poco sobre este juego tiene mucho sentido, cuando uno considera cuán contradictorio es.
Lo primero que notarás con The Witcher 2 es que su combate es totalmente ridículo . Los juegos de rol siempre corren el riesgo de lucir un sistema de lucha desequilibrado que hace que el juego sea más fácil a medida que el jugador sube de nivel, pero en ningún lugar este problema ha sido más frecuente que aquí. Geralt de Rivia, el Witcher titular, comienza patéticamente débil e incapaz de defenderse adecuadamente, un problema que no se ve ayudado por el sistema de objetivos rotos, los controles que no responden y los enemigos agresivos que rodean a nuestro héroe y atacan desde todos los ángulos: puedes ni siquiera detengas a varios enemigos sin desbloquearlo en la tabla de habilidades del personaje, e incluso así no siempre funciona.
Sin embargo, cuando el juego termine, estarás atravesando enemigos como la mantequilla. Si envías spam a tu hechizo de escudo y desbloqueas movimientos finales, las peleas regulares pasan de ser casi imposibles a ser una broma insultante. Parece que CD Projekt no pudo lograr el equilibrio correcto entre el desarrollo del personaje y el desafío, por lo que simplemente no se molestó. Esto se evidencia en las peleas de jefes, que a menudo se basan en conjeturas para vencer, a medida que los jugadores descubren la estrategia complicada y oscura requerida para ganar. No hay desafío en eso, es solo tirar mierda a la pared y ver qué se pega.
Witcher 2 El sistema de combate intenta hacerse pasar por una experiencia profunda y táctica en la que separas a los enemigos y contraatacas hábilmente. Un esfuerzo noble, pero simplemente no funciona. Desde el principio, Geralt tiene acceso a una variedad de hechizos tanto de la variedad ofensiva como defensiva, así como a varias pociones y bombas que pueden fabricarse con los ingredientes correctos, por lo que tiene bastantes trucos bajo la manga. Sin embargo, los enemigos están tan entusiasmados con aporrear al jugador, rodearlo y golpear por la espalda que toda la estrategia sale volando por la ventana una vez que comienza el combate cuerpo a cuerpo. La forma en que se comportan los enemigos va completamente en contra de la forma en que Geralt lucha.
Sin mencionar que nuestro héroe Brujo confía en pociones para aumentar su resistencia y ataque, pero solo se pueden beber fuera de combate, que requiere que los jugadores sean clarividentes y asuman cuando sean necesarios. Pronto aprenderá que la especulación de los jugadores es una gran parte de The Witcher 2 , tanto en combate como en misiones. Gran parte del juego es más un caso de 'Trata de adivinar lo que los desarrolladores estaban pensando', que cualquier cosa que implique habilidad o inteligencia.
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Parece que a CD Projekt le encanta decirle a los jugadores que hagan algo, pero no cómo para hacerlo. Nunca ha sido tan importante el manual de un juego. Desde cosas simples como la lucha de brazos hasta cosas más importantes como encontrar un objetivo sin marcar en el mapa, el juego es terrible para proporcionar comentarios de los jugadores.
Después de tanta queja, esperarás que te diga eso The Witcher 2 es un juego terrible y ... no lo es. Simplemente requiere una gran cantidad de esfuerzo para entrar. Si puedes atravesar las tortuosas horas de apertura del juego hasta que Geralt se acumule y siga con la narrativa seca y poco inspiradora, encontrarás un juego que logra golpear a unos pocos crescendos y proporciona ocasionalmente una emocionante batalla. Mi mayor problema es que las recompensas son desproporcionadamente pequeñas en comparación con la inmensa lucha que se necesita para disfrutar del juego, una lucha en la que Asesinos de reyes peleará contigo en cada paso del camino.
No es un juego mal hecho en lo más mínimo. En lo que respecta a los títulos de rol europeos, este es absolutamente el mejor ejemplo que uno podría esperar encontrar. El combate se siente rápido y fluido una vez que Geralt es lo suficientemente fuerte y, según tus elecciones, el segundo de los tres capítulos del juego puede ser una experiencia increíble con una conclusión emocionante. Witcher 2 puede experimentarse varias veces con diferentes historias, debido a decisiones que afectan la forma en que se desarrolla todo el juego, y la naturaleza adulta de la narración, que no escatima en la brutalidad, las palabrotas y el sexo, podría no ser exactamente maduro , pero al menos puede divertir a pesar de la naturaleza aburrida de la trama general. Ah, y extrañamente, incluso me gustan las secciones de eventos de tiempo rápido, especialmente las peleas mano a mano, que logran ser bastante emocionantes a pesar de su naturaleza QTE.
Sin embargo, cuando todo está dicho y hecho, uno no puede evitar sentirse insatisfecho, como la agravación del capítulo inicial del juego y la brevedad del tercero simplemente no hace lo suficiente para que valga la pena jugar. No creo que hubiera completado este título, o incluso me hubiera molestado en jugar durante más de una hora, si no estuviera escribiendo una reseña. Valoro demasiado mi tiempo para desperdiciarlo en un juego que hace todo lo posible para no disfrutarlo.
La cuestión de la recompensa frente a la molestia se caracteriza por los objetivos de búsqueda del juego, que están sujetos a montones flagrantes de retroceso y repetición, que generalmente son de la variedad 'matar a estos' o 'recoger esta'. Cada capítulo tiene lugar en un gran entorno, y los jugadores deberán recorrer el mismo escenario antiguo para completar cualquier tipo de búsqueda. La falta de 'viaje rápido' y la tendencia del juego a obligar a los jugadores a retroceder a través de una mazmorra después de que hayan luchado para bajar, aumenta el aburrimiento. La mayoría de las misiones secundarias tampoco ofrecen una compensación, y a menudo se pueden omitir de manera segura sin perder nada que valga la pena. Los puntos de experiencia adicionales son buenos, pero generalmente puedes ganar la misma cantidad a través del combate con menos frustración, y las recompensas monetarias suelen tener un valor intrascendente.
Incluso aparte de este problema, tengo una lista de problemas molestos que, aunque pequeños por sí mismos, se suman a la molestia constante. El juego lucha por hacer que las puertas funcionen correctamente, a menudo obligando a Geralt y NPC a turnarse para abrirlas y cerrarlas en lugar de dejando se abre y deja pasar a todos a la vez. El menú de compras y el menú de elaboración están en pantallas separadas, y los jugadores deben retroceder de una conversación completa con un comerciante para acceder a cada uno. El sistema de orientación automática es terrible, ya que Geralt cambia constantemente de oponentes a mitad de los ataques y se sumerge en un grupo de enemigos para atacar a un monstruo, mientras ignora a los tres que estaban mucho más cerca. Los comandos sensibles al contexto, como el saqueo y la escalada, a menudo requieren que el jugador esté parado en un lugar exacto, y no funcionará si está a una pulgada de este espacio arbitrario. Estas pequeñas quejas se acumulan con el tiempo, especialmente cuando ocurren a intervalos tan regulares.
Los momentos divertidos del juego solo me hacen desear que todo el juego fuera tan consistentemente bueno, pero no lo es. Alcanza picos altos con bastante rapidez y luego se hunde en un canal largo con la misma rapidez. En un momento estás dividiendo enemigos y sintiéndote en la cima del mundo, al siguiente estás corriendo tratando de encontrar nidos de monstruos ocultos y preguntándote por qué te has molestado.
Todo esto lleva a un final de suspenso que hace Witcher 2 se siente más como un recurso provisional que una secuela real. Cuando miro hacia atrás en la exposición trepidante, realmente no hay mucho que decir o hacer. Dos tercios del juego parecen misiones secundarias extendidas y, en consecuencia, la conclusión parece apresurada. Nada de interés sucede realmente, y nunca se revelan cosas más intrigantes, nunca reveladas.
Al menos se puede decir que The Witcher 2 es bastante hermosa Es probable que necesite hacer algunos ajustes gráficos para obtener una velocidad de fotogramas fluida, pero una vez que lo haga, no se puede negar que este es uno de los títulos más atractivos que existen. La iluminación y los entornos más grandes y más pintorescos realmente marcan a la casa lo lograda que es la estética. Dicho esto, hay una notable textura emergente y una animación de personajes ridícula, y la ropa choca constantemente con los cuerpos humanos, incluso en los NPC que tienen una armadura que debería haber sido diseñada específicamente para ellos. Es inquietante intentar hablar con un personaje cuyas hombreras están atoradas en su cara.
El sonido es bastante atmopsherico, con algunos ruidos monstruosos horribles y buena música. Sin embargo, la actuación de voz varía de hilarante a vergonzosa. Los acentos galeses no son exactamente los más dramáticos, especialmente cuando están unidos a personajes que se supone que debemos tomar en serio. En cuanto a Geralt, su actor de voz todavía se extiende a lo largo de la línea entre divertido y seco y desagradable sin emociones.
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The Witcher 2: Asesinos de reyes es una experiencia lo suficientemente sólida que mejora a medida que profundizas en ella. Comienza como un juego profundamente insatisfactorio que quiere castigar a los jugadores que intentan disfrutarlo, luego se vuelve bastante entrañable, con la adquisición de poder y botín, al menos proporcionando una sensación tradicional de logro. Sin embargo, cuando todo está dicho y hecho, los puntos más altos del juego llegan demasiado tarde y proporcionan muy poco. Si bien es probable que los fanáticos incondicionales se sumerjan en el juego y se diviertan, aquellos que no sienten que deberían pagar por un juego con su paciencia se desanimarán.
A veces, Asesinos de reyes es bueno. Genial, incluso. En su mayor parte, sin embargo, es solo bueno . Hace el trabajo y desperdicia algo de tiempo, sin proporcionar una impresión duradera o una experiencia inolvidable. Hay formas mucho más divertidas e intensamente más gratificantes de perder el tiempo.