review the cave
La última caminata de Ron Gilbert es un jugueteo morboso e hilarante
Ron Gilbert, responsable de títulos clásicos de LucasArts como Mansión maniaca y El secreto de Monkey Island, es una leyenda en los círculos de los juegos de aventuras. Su última aventura La cueva , se siente un poco como un retorno a esas raíces, pero termina siendo algo completamente diferente. A diferencia de sus otros juegos, La cueva No es un cuento singular. En cambio, Gilbert y el equipo de Double Fine han compuesto siete viñetas de cómics oscuros y las han envuelto dentro de un escenario enorme y singular que se siente como un cruce entre una atracción barata y en la carretera. La zona del crepusculo .
La cueva es una cueva inteligente y parlante, y dentro de sus profundidades yace el mayor deseo de todos, ya sea riqueza, fama o gloria. Al comienzo del juego, los jugadores son introducidos a La cueva y siete personajes (técnicamente ocho; un par de gemelos cuentan como un personaje) y cada uno busca algo de él. En una breve introducción, el jugador puede cambiar de personaje libremente y acostumbrarse a la mecánica básica de la plataforma 2D del juego, pero solo podrá llevar a tres de ellos en el viaje.
VPNs populares entre Reddit
La cueva (PC, PS3, Wii U, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Double Fine Games
Editorial: SEGA
Lanzamiento: 22 de enero de 2013
MSRP: $ 14.99
Debe quedar muy claro que La cueva es un juego de aventuras que utiliza elementos de juego y diseño que se encuentran en juegos de plataformas 2D. No debe verse como un juego de acción por ningún tramo de la imaginación, aunque la abundancia de juegos de plataformas de acción 2D actualmente en el mercado puede llevarlo a concluir lo contrario. No hay secuencias de persecución o saltos difíciles y pocos acertijos en los que el tiempo es una preocupación, por lo que no hay necesidad práctica de precisión y sincronización perfectas en píxeles.
Teniendo esto en cuenta, no se puede negar que los controles son un poco gomosos aquí. El movimiento básico es receptivo, pero los personajes a menudo parecen saltar considerablemente más tarde de lo solicitado. El juego compensa esta incomodidad al ser bastante indulgente con el tiempo de salto y con una caída en el acantilado que funciona casi demasiado bien. Si bien los personajes 'morirán' por caer desde una altura demasiado grande, La cueva simplemente los devuelve al último terreno sólido que ocuparon, por lo que casi nunca hay una consecuencia por perder un salto. Los problemas de control no son realmente un detrimento de la jugabilidad, sino que hacen que el juego se sienta sin pulir.
Mientras que en el tema del esmalte, hay algunas otras cosas que vale la pena mencionar. La versión de Xbox 360 que nos dieron para jugar tenía algunos casos en los que los personajes u objetos penetraban en el entorno, causando problemas ocasionales con las secuencias de empuje. De nuevo, nada terriblemente significativo, pero no obstante molestias leves.
el mejor software para convertir archivos de video
Cada uno de los personajes tiene algún tipo de habilidad especial que se necesitará en su viaje a través de La cueva . El Hillbilly puede contener la respiración indefinidamente, mientras que el Viajero del tiempo puede teletransportarse a través de paredes delgadas. Las habilidades de algunos otros personajes no siempre son tan aparentes desde el principio, pero su función principal es obtener acceso a las porciones de La cueva centrado en la historia específica de un personaje y en la resolución de acertijos dentro de estas zonas. Fuera de esas áreas, la mayoría de las habilidades nunca se usan, aunque algunas pueden ser útiles en raras ocasiones o en lugares donde su posible uso se siente como un zapato.
Esto deja al jugador juzgar a los personajes en sus historias individuales y secciones dentro de La cueva que son, en su mayor parte, entretenidos y bien diseñados. Cada región de la cueva es distinta. A medida que el jugador avanza hacia abajo, La cueva los empuja en la dirección correcta, indicando cuándo será necesario el uso de un personaje específico para proceder y ofreciendo observaciones concisa en el viaje. Un personaje por derecho propio, La cueva es un jamón morboso que estaría en casa organizando maratones de películas a medianoche; una irónica delicia, con excelente tiempo de entrega.
Cada personaje (y, por extensión, el jugador) realiza acciones éticamente repugnantes al servicio de sus objetivos y La cueva El sentido del humor. A veces, sus deseos son de naturaleza implícitamente siniestra, como los Mellizos que buscan matar a sus padres y deshacerse de su control. Otros demuestran más una desatención desafortunada que la malicia deliberada, pero el jugador no puede escapar de la conciencia de que es directamente responsable de todo lo malo que sucede.
A menudo, el juego incluso alargará el período de tiempo entre la realización de la tarea que se debe realizar y su ejecución final, dando muchas oportunidades para que el jugador considere las implicaciones, mientras que de hecho es incapaz de evitar el resultado si desea continuar. Tales casos a menudo son cómicamente absurdos, lo que ayuda a contrarrestar parte del horror que sienten los jugadores, pero si no puedes reírte de la muerte y el caos, La cueva probablemente no será tu taza de té.
Hay un caso atípico entre las historias que no parece encajar en el tema tan bien como el resto. La historia de Hillbilly es francamente comprensiva para la mayor parte de su trama, que en sí misma es una especie de salpicadura de agua fría. Los engaños que realiza al servicio de sus objetivos consisten en engañar a los tramposos que se profesan a sí mismos, lo que dificulta verlos como víctimas. Finalmente, la resolución es igualmente desconcertante, ya que en realidad no parece obtener lo que quiere, a diferencia de cualquier otro personaje que explore La cueva y logra su fin, aunque sea brevemente. Aún así, seis por siete es un récord bastante bueno.
preguntas y respuestas de la entrevista de Oracle SQL para experimentados
El enfoque adoptado para el diseño de rompecabezas en La cueva es bastante exitoso, presentando elementos básicos desde el principio y construyendo sobre ellos como base para desafíos posteriores. Los acertijos implican principalmente el uso de objetos con el entorno, el bloqueo de bloques, el cambio de arrastre y el cambio de personajes en varias cantidades, aunque ocasionalmente aparecen algunos otros conceptos más creativos. El conocimiento necesario para resolver casi todos los rompecabezas del juego, con la exclusión de aquellos que requieren el uso de habilidades especiales, se proporciona en los primeros veinte minutos de juego, pero esta es suficiente variedad para mantener horas de juego adicional como elementos. se combinan y se ajustan. Hay algunos momentos de rascarse la cabeza, pero los acertijos son predominantemente lógicos con soluciones claras, siempre que el jugador haya explorado completamente el entorno y haya considerado todas sus opciones.
Aproximadamente la mitad de cada juego está dedicado a los personajes individuales seleccionados al principio, y la mitad restante es una exploración de otras partes de La cueva e interactuando con personajes no jugables que buscan sus propios deseos. Estas secciones son parte de cada juego y son igual de agradables desde el punto de vista del diseño, pero también pueden tener un efecto escalofriante sobre el valor inherente de repetición de la limitación de tres personajes del juego. Mientras La cueva proporciona suficiente contenido que requerirá al menos tres jugadas completas para verlo todo, la mejor manera de disfrutarlo será jugar una vez y luego dejarlo de lado por un tiempo, regresando cuando estas secciones recurrentes ya no estén tan frescas en la mente.
Todo dicho, La cueva es un juego morboso y humorístico lleno de lecciones de vida que ya deberían ser evidentes para todos menos para el sociópata total. Si bien hay algunos problemas molestos con el esmalte general, es un momento divertido para los fanáticos de los juegos de aventura que deberían hacer que te rías y, con suerte, te sientas un poco culpable por esa alegría.