space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
El tirador viene
Debo confesar: no he usado mis auriculares PlayStation VR en meses. No se debe a la decepción o el aburrimiento, sino principalmente porque no he tenido el tiempo para 'desaparecer' por el tiempo que necesita para obtener una sesión satisfactoria del hardware.
Sin embargo, la buena noticia es que las experiencias que las personas que se relacionan con la realidad virtual con mayor frecuencia verían como bastante 'básicas' en estos días todavía pueden realmente impresionarme, siempre y cuando comprendan los fundamentos correctamente.
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Por suerte, entonces, que Entrenador de piratas espaciales se puede describir exactamente como eso.
Entrenador de piratas espaciales (PSVR (Reviewed), HTC Vive, Oculus Rift)
Desarrollador: I-Illusions
Editorial: I-Illusions
Lanzamiento: 27 de noviembre de 2018
MSRP: $ 14.99)
En mis tiempos, Entrenador de piratas espaciales fue casi una aplicación asesina de la primera ola de juegos para los monstruosamente caros auriculares HTC Vive de Valve. El trabajo de I-Illusions para armar un escaparate inmediatamente satisfactorio de por qué la realidad virtual podría importar como experiencia de juego tradicional llevó a muchos novatos de la realidad virtual a la lujuria tecnológica. Más tarde, muchos de los primeros usuarios de PSVR mirarían a los piratas espaciales en entrenamiento con un poco de envidia mientras buscaban equivalentes o sustitutos para disparar.
Tomó bastante tiempo, pero ahora está aquí, y su núcleo se ha traducido bastante bien.
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El juego es muy similar a Vive y Oculus, estructuralmente: los jugadores son arrojados inmediatamente a una arena semicircular, defendiendo una elegante nave espacial en su plataforma de aterrizaje de los ejércitos de robots flotantes y sus mortíferos blasters. Ayudando en la lucha están las manos del jugador, que pueden sostener un arma, ya sea un desintegrador modular con seis modos de arma diferentes que van desde una ametralladora de disparo rápido hasta una pistola de riel de carga y fuego precisa, o una combinación de energía. que tiene un modo de espada y un escudo reflector láser.
Lo que establece Entrenador de piratas espaciales Además de cualquier número de experiencias de galería de tiro disponibles en las tres plataformas, las armas realmente se sienten bien para apuntar y disparar. Sin las restricciones de los tiradores de estilo más realista, terminas sintiendo que Peter Quill interpreta una versión de esta escena de Guardianes de la Galaxia , y ese sentimiento se ha traducido bastante bien en el hardware PSVR. Dicho esto, hay algunas diferencias notables, incluso alguien como yo que nunca ha jugado un juego en Vive u Oculus, y que solo tiene títulos de PSVR y material de archivo externo como punto de referencia de cómo se siente la realidad virtual.
Por un lado, los gráficos son notablemente menos complejos, con una iluminación, modelos y texturas más simples en una PS4 de modelo base (y PSVR modelo original) en comparación con las imágenes del juego de incluso dos años tal como aparecieron en la PC. Esto tiene un impacto menor en el juego, ya que el mayor nivel de alias en los modelos hace que ciertos estilos de apuntar la mira sean más difíciles de usar (terminé renunciando a la opción 'relex mira cruzada').
Eso es de esperar: el PSVR siempre ha sido el menos potente de los principales auriculares comerciales, pero afortunadamente la experiencia en sí misma está intacta. No experimenté ninguna caída de velocidad de cuadros ni problemas importantes con el seguimiento de los controladores Move mientras movía mis manos para disparar a los enemigos. Si había algo a lo que necesitaba acostumbrarse, es que las varitas del controlador Move no se sienten como armas en mis manos virtuales, por lo que tuve que pasar un poco de tiempo ajustando el ángulo de los barriles virtuales para adaptarlo a La forma en que sostenía las varitas.
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Una posible preocupación más que no he podido probar, ya que no soy muy bueno en el juego, es que el juego Vive original utilizaba tecnología a escala de sala para permitir a los jugadores moverse por su espacio de juego para evitar disparos. El PSVR, con su seguimiento basado en la cámara, puede ser menos indulgente con los jugadores que caminan de aquí para allá para esquivar el fuego entrante. Terminé alejándome bastante de la cámara para permitir que la máquina rastreara mejor mis controladores Move, por lo que la prescripción habitual de 2-5 metros de distancia puede no ser suficiente para una experiencia cómoda. Tenga cuidado si no tiene mucho espacio en su área de realidad virtual.
Sin embargo, más allá de esos inconvenientes, el juego es bastante similar a cuando lo revisamos hace dos años, los modos adicionales que cambian la puntuación y pueden hacer que la experiencia sea más indulgente pueden cambiar un poco las cosas, pero sigue siendo el mismo poco superficial, sentirse bien disparando divertido como antes. Cada arma tiene un uso diferente, y algunas armas, particularmente el escudo y el bastón, se pueden usar juntas de maneras divertidas para eliminar creativamente a los enemigos. Me gustó especialmente eliminar las explosiones enemigas con el bastón en la mano derecha y una pistola en la izquierda, algo así como si estuviera interpretando a Kirito desde un cierto arco de la historia en Arte de espada en línea.
A pesar de que es una experiencia bastante básica para los estándares modernos, con solo tres modos y poca variación, Entrenador de piratas espaciales se ha ganado su reputación al clavar fácilmente lo básico y transmitir la sensación de ser un rudo de ciencia ficción. Puede que no sea tan inventivo o novedoso como los gustos de Superhot VR o tan duro como Cortafuegos , pero cualquier propietario de PSVR que tenga dos Movimientos y no esté cansado de disparar galerías aún debería darle un giro.
(Estas impresiones se basan en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).