review tales vesperia
Teniendo una Blastia
Hace un par de semanas especulé en mis primeras impresiones que Cuentos de Vesperia - ahora disponible una vez más en inglés después de casi una década sumido en un pasado de exclusividad de Xbox 360 y mantenido por un editor aparentemente frío con la idea de traerlo de nuevo, podría ser 'el ideal Tales juego'.
En retrospectiva, no hice un seguimiento de esa afirmación en ese momento, en parte debido a que la pieza todavía se basa en mis primeras horas con un juego que muchos fanáticos consideran como el mejor en la historia de la franquicia. Todavía tenía que jugar más para saber si Tales of Vesperia: Edición definitiva valió la pena la espera, o si se pudiera aumentar aún más por el contenido adicional traído del puerto PS3 mejorado y nunca antes localizado del juego.
Lo que lleva a la inevitable pregunta: ¿cómo se mantiene después de una década? ¿Es realmente el 'ideal'? Tales ¿juego?
Tales of Vesperia: Edición definitiva (PS4 (revisados) , Xbox One, PC, Switch)
Desarrollador: Bandai Namco Games
Editor: Juegos de Bandai Namco
Lanzamiento: 11 de enero de 2019
MSRP: $ 49.99
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Dado que Tales los juegos tienden a ser bastante similares entre sí a simple vista, no siempre es fácil ver qué conjuntos Vesperia aparte de una lista tan grande de lanzamientos, pero incluso a un Tales diletante como yo, la saga de Yuri Lowell y sus amigos llega al asunto clave de lo que hace que un Tales juego a Tales juego rápido y sin problemas.
El mundo de Terca Lumireis, siempre acosado por monstruos, solo es habitable gracias a los Blastia, antiguos artefactos mágicos que protegen de las bestias y brindan comodidades. El local que nunca hace bien Yuri está siguiendo el rastro de un ladrón, que tiene la temeridad de robar una preciosa blastia de las personas que menos pueden permitirse el lujo de perderla. Yuri se ve rápidamente atrapado en eventos que se extienden hasta salvar al mundo.
Junto a él hay una colorida tripulación de miembros del elenco, desde su fiel amigo canino Repede hasta la casi dolorosamente seria Estelle. También aquí están Karol, uno de los niños de anime menos molestos jamás creados, la maga honesta y honesta Rita, el veterano sombrío Raven y la malvada Judith. Nuevos en el elenco jugable son el viejo amigo de Yuri, Flynn (anteriormente exclusivo de la escena), y la alegre pirata Patty.
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En una serie donde los cambios marinos son raros y la innovación tiende a ocurrir en la narrativa y en los márgenes, Cuentos de Vesperia La mayor fortaleza radica en su elenco, y es mejor que la mayoría para lograr que el elenco se incruste en el corazón de los jugadores. Todos son encantadores y sólo lo suficientemente diferente de su arquetipo de anime seleccionado (no se equivoquen, ellos hacer adherirse a una plantilla bien definida la mayor parte del tiempo) para destacar.
Esta caracterización eficiente pero entrañable es inmensamente ayudada por Tales 'truco característico de narración de historias: el sketch. Conversaciones opcionales que aparecen a lo largo del juego, los sketches completan el tiempo aire que los jugadores pueden pasar moliendo o caminando por los campos, entregando dosis de historias escritas inteligentemente que van desde una exposición seca sobre el mundo hasta pequeños chistes hilarantes. A través de una presentación mínima, cada obra de teatro es expresiva y, lo que es más importante, ayuda a establecer los personajes y sus relaciones al permitir que los jugadores los vean interactuar y rebotar entre sí. La urgencia de la historia central nunca permitiría este tipo de momentos sin empantanarse por completo, por lo que las parodias son una forma ideal de generar la impresión de una fuerte química entre el elenco.
Cada Tales el juego tiene sus parodias, pero en comparación con los otros que he jugado Vesperia es uno de los mejores para establecer el sentimiento de una familia encontrada, que los lazos entre estos personajes dispares se forman voluntariamente y se mantienen orgánicamente. No iría tan lejos para decir que los personajes se sienten 'reales', pero definitivamente argumentaría que se sienten 'bien', lo que de alguna manera es más importante. Incluso Patty, que podría haber sido superflua, tiene tiempo para brillar y establecerse lo suficiente como para que sea difícil imaginar que hace diez años la gente pensara que el juego estaba completo sin ella.
Más allá de las parodias, otro material ayuda a desarrollar las relaciones de los personajes, particularmente la amistad entre Rita y Estelle. Ver a esos dos pasar tiempo juntos también contribuye en gran medida a afirmar que Vesperia es, contrario a mi redacción anterior en esta revisión, no todo sobre 'Yuri y sus amigos'.
He prodigado muchos elogios Cuentos de Vesperia está en el elenco, pero si bien puede apoyarse en los mejores aspectos de su franquicia principal, no es del todo el hijo de oro de los recuerdos de todos. A pesar de lo rápido que es, la historia principal comienza a arrastrar sus pies en la mitad posterior, mostrando el tipo de flacidez narrativa que parece endémica de los JRPG en expansión.
El combate tampoco se eleva más allá de lo decente. Un híbrido de juego de lucha basado en combo y selección de comando tradicional al estilo JRPG, el sistema de batalla EFR-LMBS resulta ser un poco más simple de lo que sugiere su largo inicialismo. Es bastante simple que fuera de las primeras horas difíciles, el mayor desafío en el juego principal es jugar de tal manera que las cosas se mantengan interesantes. Variar combos y buscar una cadena de ataques de Artes, o una combinación de ventajas basadas en armas, es lo suficientemente atractiva, pero no me sentí presionada para dominar realmente el sistema. Esto me llevó a usar con frecuencia la conveniente opción de auto-batalla para la mayoría de los encuentros aleatorios en el juego.
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Si la historia y los personajes han envejecido con gracia, otros problemas traicionan Vesperia La edad de. El esquema de control no trasciende la incomodidad, y el cambio de objetivos en combate resultó una irritación constante para mí, incluso después de que me había acostumbrado a los procedimientos. Aunque el estilo artístico y los diseños de personajes (del legendario artista Kosuke Fujishima) se mantienen tan bien como cualquier cosa, los entornos, en particular, están claramente enraizados en una era tecnológica anterior. Además, el diseño de muchas de las misiones secundarias del juego no se compromete de la manera en que lo hacen los sketches y la campaña principal. Salar esa pequeña herida es el hecho de que algunas misiones secundarias y los importantes beneficios que aportan son fáciles de perder sin consultar a un guía (un paso que recomiendo para los finalistas en la multitud).
Sin embargo, sin embargo, Tales of Vesperia Definitive Edition sobresale en los lugares que más le importan Tales juego, y al hacerlo gana la adulación intemporal prodigada por sus fanáticos. No puedo decirte si es lo mejor Tales juego, pero es todo un Tales El juego debe ser, para ser considerado genial.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).