review syndicate
Starbreeze Studios ciertamente llamó la atención cuando dio a conocer su progreso en un nuevo Sindicato El juego, aunque unido a muchas de esas cabezas, eran rostros ceñudos con burlas de disgusto. Sindicato es otro juego clásico de PC que se ha 'modernizado' al mutar en un juego de disparos en primera persona.
La violencia táctica isométrica del título clásico de PC de Bullfrog de 1993 es un recuerdo lejano en un juego de disparos que debe más a Deus Ex y BioShock que cualquier cosa producida por el antiguo estudio de Peter Molyneux. El mundo de Starbreeze es uno que has visto antes, y no porque recuerdes el juego en el que se basa.
Sindicato (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Starbreeze Studios
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 21 de febrero de 2012
MSRP: $ 59.99
Sindicato La campaña narrativa de los jugadores hace que los jugadores se despierten esposados a una silla mientras un títere enmascarado reorganiza alegremente su rostro con su puño. La razón para estar allí es vaga, pero en realidad no importa, ya que no pasa mucho tiempo antes de que se haya liberado y comience una ola de asesinatos sociópatas que puede extenderse o no a los peatones que gritan. Esto es lo que Sindicato La campaña es como de principio a fin: secuencias intrascendentes, tan vagas como inútiles. Luego la matanza.
Esto no sería malo, si no fuera por el hecho de que Sindicato quiere que creas que es más que eso. Gran parte de la historia está plagada de momentos de exposición en los que los personajes inescrutables dicen cosas misteriosas, con la esperanza de que realmente creas que algo importante está sucediendo. La triste verdad es que nada importante siempre pasa. Los personajes hablan obtusamente y hacen alusiones ambiguas a horizontes más interesantes, no porque insinúen alguna revelación deslumbrante más tarde (uno nunca llega) sino porque realmente no tienen nada de valor que decir.
De hecho, la narrativa del juego de seis a siete horas se puede resumir en una oración: trabajas como agente de una corporación que, como era de esperar, es el malo. Todo dentro de ese escenario es simplemente un intento de copiar momentos destacados de otros juegos, como Deus Ex , mientras que el protagonista intenta desesperadamente imitar a Andrew Ryan. Para cuando el juego llegue a su conclusión exasperantemente amorfa, sería difícil nombrar un solo punto de la trama que no fuera un tropo exagerado.
Afortunadamente, hay mucha violencia entre los fragmentos de la historia insípida, y es un poco más interesante que la escritura. Como agente cyborg, los jugadores están armados con un nuevo avance tecnológico, el chip DART 6. Este chip le otorga a nuestro protagonista silencioso una variedad de mejoras físicas, así como la capacidad de 'romper' la maquinaria y la psique humana. Esta mecánica de incumplimiento es Sindicato Es un as en el hoyo, aunque también resulta ser su muleta.
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La ruptura se realiza presionando un solo botón mientras se mira el objeto deseado. Si uno mira una computadora, puede ser pirateada para abrir puertas o hacerse cargo de torretas automáticas. La violación es esencial para romper los escudos de varios enemigos, e incluso puede desarmar granadas. A medida que los jugadores progresan, también desbloquean habilidades de infracción especiales para demoler una fuerza enemiga. Backfire hace explotar las armas de los oponentes, derribándolos e infligiendo daño. El suicidio causará que un enemigo sostenga una granada viva en su mano, sacándose a sí mismo y a los espectadores de la batalla. Mientras tanto, Persuade puede obligar a un enemigo a que apunte su arma contra sus camaradas antes de hacer un agujero en su propia cabeza.
El agente también tiene acceso a DART Vision, que ralentiza el tiempo y convierte a los enemigos en entornos naranjas contra negros para que sean objetivos fáciles. DART Vision también puede ver a través de las paredes, lo que le da a uno una ventaja táctica en cualquier situación, aunque necesita una recarga frecuente para que los jugadores no puedan DART durante todo el juego.
Poseer la capacidad de ver a través de las paredes y causar caos entre las fuerzas de un sindicato rival es ciertamente gratificante la primera vez que se hace, pero ese es el problema: se hace muchas veces y la alegría inicial pronto desaparece. No solamente eso, pero Sindicato nunca capitaliza sus ideas para crear escenarios únicos para su implementación.
No puedes, por ejemplo, ver a través de las paredes y encontrar enemigos antes de enfrentarte a ellos para suavizar los objetivos. Los oponentes generalmente solo generan después ha entrado en una zona de combate abierta, que socava totalmente el punto de DART Vision y limita la aplicación de habilidades de infracción. Los usos verdaderamente empoderadores de los talentos del agente casi siempre están escritos, no improvisados en nombre de un jugador. El combate central es sólido, pero repetitivo, y ofrece disparos a la antigua FPS con la oportunidad ocasional de hacer explotar a un oponente. Los poderes a disposición de un agente son los poderes que tendría un depredador psicológico, sin embargo, el combate es tan directo y ordinario que se sienten como trucos baratos. En pocas palabras, el juego no ha sido diseñado alrededor cualquiera de sus adiciones de juego únicas. Es un juego de disparos estándar con algo de magia tecnológica. Hay otros tiradores en el mercado que han hecho todo el truco de 'meterse con la mente de un enemigo' de una manera mucho más involucrada y satisfactoria, lo que hace que uno pregunte: ¿por qué? ¿Starbreeze no robó algo de juego de esos juegos junto con sus ideas narrativas?
Sindicato rápidamente se convierte en una fórmula, a medida que los jugadores caminan por un corredor, entran en una zona de combate, caminan por otro corredor y repiten el proceso. De vez en cuando, aparecerá un arma interesante con balas orientadoras o fuego láser, pero no es nada que no se haya visto antes. La violación deja de ser entretenida después de un tiempo, ya que se ha contado durante tanto tiempo con poca variación, mientras que las oportunidades para violar máquinas y volverlas contra la oposición son pocas y distantes.
No hay nada malo con Sindicato Es un modo para un jugador, pero tampoco hay nada correcto. Está bien, incapaz de generar mucho más que indiferencia. Es sólido, jugable y capaz de masticar algunas horas, pero no es convincente en lo más mínimo. Sigue los movimientos, marcha de A a B y juega a lo seguro todo el tiempo, deteniéndose ocasionalmente para tratar de convencerte de que debes preocuparte por los detalles elementales y altamente cínicos de la trama.
Sin embargo, la campaña mediocre es la mitad de la experiencia, y la cooperativa hace que las cosas sean un poco más interesantes. Hasta cuatro jugadores pueden unir fuerzas y asumir nueve misiones en varios niveles de dificultad. Los entornos no solo tienen más variedad que la campaña, sino que también lo hace el juego, con muchas más habilidades de incumplimiento y oportunidades de personalización. Los jugadores pueden construir su propio agente, seleccionando cargas de armas y habilidades que son mucho más variadas que en la campaña. Los virus, por ejemplo, pueden debilitar la salud con el tiempo e ignorar la armadura. Mientras tanto, el poder Escudo genera armadura para todo el escuadrón. Los agentes pueden ganar puntos de investigación, que se invierten en desarrollar nuevas modificaciones de armas y poderes, esencialmente construyendo su propia clase especializada que se adapte a su estilo de juego. En última instancia, hay mucho más por hacer, hasta el punto en que la campaña debería haberse descartado para agregar más recursos a la cooperativa.
El trabajo en equipo es bastante importante, y aunque la primera misión es bastante sencilla, las cosas se ponen mucho más difíciles con bastante rapidez. Hay generales opuestos capaces de masticar la barra de salud de un jugador en segundos, lo que requiere que los equipos atraigan fuego, se curen entre sí y rompan los escudos como un grupo unificado. Los comandos contextuales hacen que este juego sea bastante fluido y fácil de ejecutar con éxito, aunque el peso de la oposición significa que las cosas nunca se sienten demasiado fáciles. Los enemigos son bastante hábiles para ponerse a cubierto y flanquear, mientras que más tarde se encuentran con escuadrones de hoyo contra otros agentes, capaces de curarse entre sí y repartir sus propias infracciones. Una vez derribados, a estos enemigos se les pueden arrancar sus chips a la fuerza y con sangre de sus cabezas a cambio de puntos de investigación adicionales.
Sindicato El modo cooperativo es un paso significativo y claramente el cuadro principal, pero eso no evita que caiga en muchas de las trampas de la campaña. Para empezar, el rango de escenarios no varía en absoluto, tomando la forma de una serie lineal de corredores para luchar, un puñado de 'obtener el elemento A y colocarlo en las misiones de búsqueda del receptáculo B', o breves objetivos de escolta . Las nuevas habilidades, a pesar de su variedad, aún se encuentran en categorías similares, mientras que el combate FPS común nunca se siente construido alrededor de ellas. Si bien el trabajo en equipo es importante, la mecánica de ruptura es tan rudimentaria y repetida sin desviaciones que rápidamente se vuelve tan mundana como todo lo demás.
Esto no quiere decir que Sindicato no es agradable, porque lo es. Es tan típico y ordinario que esconderse detrás de trucos superficiales no compensa. Después de haber jugado cada misión, no puedo decir que tenga muchas ganas de volver y jugar más. Las cuatro horas y treinta y ocho minutos que tardó en vencerlos fueron divertidas mientras duraron, pero completamente prescindibles y fácilmente olvidables.
Es casi apropiado que Sindicato El mundo gira en torno a ciudades frías de acero y corporaciones desalmadas, porque la sensación fría y despiadada es sin duda la sensación que se tiene después de jugar. Sus entornos estériles son limpios y espartanos por un diseño deliberado, pero cumplen el propósito involuntario de personificar el reinicio moderno de Starbreeze en su núcleo. Es un juego magnífico, muy agradable a la vista a pesar del uso excesivo de la iluminación y la floración, pero más allá de las imágenes bonitas yace un vacío vacío donde debería estar su alma.
Por supuesto, sal y disfruta Sindicato . Lo más probable es que lo haga, porque proporcionará una dosis sólida de entretenimiento transitorio. Es un juego que nunca necesitarás jugar, pero no sentirás que desperdicias tu vida si lo haces. Es un videojuego sobre armas que pretende ser algo más profundo mientras se esfuerza por nada más. Si tiene eso en cuenta y está contento de jugar, obtendrá lo que pagó.
Pero no obtendrás nada más.