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En papel, Castlevania: Harmony of Despair Suena como un sueño. Un juego de Castlevania con seis jugadores cooperativo, que reúne a un elenco de estrellas del ' Metroidvania 'títulos de estilo, todos representados en gloriosos sprites de alta definición. Suena perfecto, ¿no? ¿Qué puede salir mal?
Una cantidad sorprendente, aparentemente.
Castlevania HD de ninguna manera es un mal juego, pero es uno de los más contradictorios, poco intuitivos y francamente confuso Los juegos de XBLA jamás se hicieron. Mientras escribo esta introducción, me cuesta recordar cuánto fue divertido el juego y cuánto fue una tarea repetitiva y agotadora. Una vez que lo haya resuelto, todavía no sabré si las partes divertidas valieron la pena por el trabajo absurdamente exigente que se debe realizar.
Sigue leyendo para el completo de Castlevania: Harmony of Despair , En todo caso.
Castlevania: Harmony of Despair (Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Konami
Editorial: Konami
Lanzamiento: 4 de agosto de 2010
MSRP: 1200 puntos Microsoft
Armonía de la desesperación parece no tener historia alguna. Nunca se explica cómo se encuentran los seis personajes jugables y los seis capítulos del juego (basados en anteriores Castlevania juegos) parecen no tener relación entre sí. Castlevania HD tiene una sensación muy arcade y no intenta ser cohesivo o estructurado de ninguna manera. Si está buscando una trama, no la encontrará aquí. Si solo quieres caer en la acción sin hacer preguntas, entonces este juego sin duda es el truco.
Cada capítulo tiene un objetivo: matar al jefe. A medida que los jugadores avanzan alegremente a través de extensos mapas 2D llenos de enemigos frustrantes, trampas de púas y plataformas oscilantes que requieren un tiempo ajustado debido a lo lento que se mueven los personajes, avanzan hacia una habitación de jefe, donde lucharán contra un villano clásico. de un juego anterior. Como ya habrás notado, hay un lote de reciclaje en este juego. Enemigos, personajes, elementos e incluso fondos se han repasado de títulos anteriores, aunque la pintura HD HD es bienvenida.
Sin embargo, no te preocupes por eso: si juegas este juego en un solo jugador, entonces espera morir ... MUCHO. Armonía de la desesperación es uno de los más brutales Castlevania juegos que he jugado, y fácilmente el más duro de todos Metroidvania -era juegos. Desafortunadamente, sin embargo, la mayor parte del desafío no es a través de una dificultad bien diseñada, sino a través de tácticas retro fabricadas artificialmente y jefes absurdos que escalan su dificultad de maneras extrañas y complicadas.
¿Qué es la prueba de caja blanca con ejemplo?
La dificultad está por todas partes, con algunos niveles posteriores más fáciles que los anteriores. El jefe del Capítulo Dos, especialmente, es una de las peleas más baratas que he tenido la desgracia de experimentar. Cuantos más jugadores haya, más HP tendrán estos jefes, lo que significa que algunos de los monstruos más difíciles realmente necesitan dos jugadores en lugar de seis para ser derrotados. El juego es casi imposible con un jugador, y casi tan insuperable con seis jugadores. Dos a tres parece ser el punto ideal, y eso no tiene sentido.
La dificultad puede ser algo combatido, pero el método en el que uno lo hace podría rechazar a algunos jugadores en sí mismo. Por supuesto, estoy hablando de molienda. A diferencia de anteriores Metroidvania juegos, los personajes no suben de nivel, pero hacer equipar mejores armaduras y armas, y algunos personajes pueden ganar una variedad de hechizos que se hacen más fuertes cuanto más se usan. Desafortunadamente, recoger botín no es tan divertido en Castlevania HD como en los juegos de rol reales, principalmente porque el botín es completamente inútil la mayor parte del tiempo. Los monstruos solo sueltan objetos una vez en una luna azul, e incluso cuando lo hacen, generalmente será un pedazo de comida que genera aproximadamente el 5% de la salud del jugador. La tienda del lobby tampoco parece actualizarse, por lo que los jugadores eventualmente acumulan toneladas de oro sin nada en qué gastarlo.
Para su crédito, hay algunas cosas notables que Castlevania HD hace bien Los seis personajes son increíblemente variados y sus habilidades se conservan de los juegos originales en los que debutaron. Por ejemplo, Alucard puede cambiar su forma, mientras que Soma Cruz puede capturar habilidades de monstruos y Shanoa puede catapultarse de ganchos especiales. Los personajes se complementan bien, y elegir una buena combinación puede ayudar al equipo a superar un nivel más rápido. Hay algunas secciones donde los jugadores también pueden cooperar con acertijos simples, alcanzando cofres del tesoro con elementos más raros dentro.
También me gusta mucho el sistema de mapas, en el que el jugador hace clic en el joystick derecho para alejar todo el juego y ver un nivel completo. Los capítulos incluso se pueden jugar de esta manera, aunque los personajes son tan pequeños que apenas se recomiendan. Sigue siendo una excelente manera de hacer un seguimiento de otros jugadores y coordinar movimientos.
Planear con anticipación antes de luchar contra un jefe es recompensado en algunos casos. Por ejemplo, el primer jefe atraviesa el piso en un punto, dejando a los jugadores en un pozo lleno de monstruos. Sin embargo, los jugadores pueden ingresar al pozo antes de la pelea, eliminando a todos los monstruos para que cuando el piso se derrumbe, el jefe se quede solo. Muchos de los niveles están diseñados para hacer que las peleas de jefes sean menos frustrantes, aunque incluso con una planificación cuidadosa, siguen siendo muy difíciles de superar.
Cabe señalar que el juego es terrible para proporcionar comentarios de los jugadores. No le da instrucciones sobre cómo usar cada uno de los personajes, y la mayoría de los jugadores se verán obligados a confiar en la memoria, recordando cómo cada personaje trabajó en sus juegos originales. La mayoría de las estrategias y habilidades en el juego se topan por accidente, y el sistema de menús también es ridículamente poco intuitivo. Como ejemplo, para equipar a tu personaje antes de un capítulo, debes seleccionar 'Menú principal'. La mayoría de los jugadores razonables asumirían que el Menú principal los echaría del lobby, pero no es así. Pequeñas y extrañas cosas como esa son parte integrante de la experiencia confusa y mal pensada.
¿Mencioné que tampoco hay opciones cooperativas apropiadas para entrar / salir? ¿No hay forma de entrar en el juego de un amigo para ayudarlo sobre la marcha? No hay nada de eso, y en un juego que ya se siente arcaico y poco intuitivo, se necesitaba esa opción.
Te emocionará saber que el juego también es muy corto, especialmente en comparación con los juegos anteriores de la serie. Con solo seis capítulos que tienen un límite de tiempo de treinta minutos, hay muy poco contenido, y cuando consideras que gran parte del contenido se recicla de títulos más antiguos de todos modos, la brevedad del título pinta una imagen muy amarga. Por supuesto, estarás atrapado repitiendo los capítulos tantas veces, ya sea para moler o porque moriste, que el tiempo de ejecución aumenta, pero preferiría que un juego sea largo porque se diseñó bien, no por inflado dificultad.
Hay un modo versus lanzado para tratar de proporcionar cierta variedad, donde hasta seis jugadores pueden simplemente golpearse entre sí y recolectar alimentos que se generan aleatoriamente. Si bien es una idea divertida en teoría, es poco más que un frenesí de maceración de botones que envejece muy rápidamente. Si resulta que estás luchando más que tus oponentes, también es una pelea increíblemente desequilibrada que se vuelve aburrida tanto si estás en el lado ganador como si no.
Castlevania: Harmony of Despair se ve hermosa y tiene algunas ideas geniales, pero al final se siente como Castlevania Lite - una versión simplificada de un verdadero Castlevania juego sin profundidad ni diseño inteligente. Esta serie siempre ha tenido juegos difíciles, pero el 'desafío' en Armonía de la desesperación Se siente artificial y vago. Cualquier juego puede hacer lo que HoD lo hace y se llama a sí mismo un título 'hardcore', y en última instancia, el tipo de desafío falso presentado en este título no es tan agradable.
No me malinterpretes Armonía de la desesperación es lo suficientemente divertido y la molienda puede volverse extrañamente adictiva, pero esto es una sombra de un Castlevania juego. Lo único en lo que realmente sobresale es que uno quiere volver a jugar los títulos de DS. Duro Castlevania los fanáticos sacarán algo de eso, pero te perderás muy poco si dejas pasar este juego.
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Puntuación: 6.0 - Muy bien ( 6s puede estar ligeramente por encima del promedio o simplemente inofensivo. Los fanáticos del género deberían disfrutarlos un poco, pero unos pocos quedarán sin cumplir. )