el magnifico diseno de signalis me ayudo a superar mi miedo a los juegos de terror

Dejando a un lado el miedo por nuevas posibilidades
Toda mi vida he sido muy, muy sensible al horror. Por lo general, lo atribuyo a que me criaron en una familia cristiana fundamentalista donde me dijeron desde muy joven que no solo Satanás y los demonios son reales, sino que vienen a atraparme y tengo que luchar activamente para que no tomen el control de mi vida. mente. O eso o soy un poco demasiado sensible. ¿Quien lo dirá?
Independientemente, algunos de mis recuerdos de la infancia involucran películas de miedo, o más bien, mi aversión a verlas. En la fiesta de cumpleaños de mi mejor amigo en la escuela secundaria, pasé dos horas sola arriba porque tenía demasiado miedo de cualquier película de terror de nivel C que pusieran esa noche. Una vez huí de una visita familiar a Lo que hay debajo en lágrimas porque era demasiado para mí.
el mejor software de limpieza para windows 10
Cuando jugaba videojuegos cuando era niño, de alguna manera esta ansiedad aumentaba aún más. Recuerdo tocar uno de los favoritos de la infancia, el siempre suave Barbie Horse Adventures: Rescate de caballos salvajes , y estando tan estresado cuando me encontraba con un enemigo que podía dañarme, apenas pasaba el nivel con las palmas de las manos sudorosas y un ritmo cardíaco elevado. ¿Los enemigos en cuestión? Mofetas y puercoespines. No versiones grandes y monstruosas de las criaturas del bosque, sino zorrillos y puercoespines normales, pequeños y adorables.
No me atrevía a tocar nada más intenso que eso, aunque disfruté mucho ver a mi papá y a mi hermano jugar juegos como Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Fallout , y Bioshock. Me gustaba regañarme a mí mismo por ser el mayor cobarde del mundo, pero mirando hacia atrás, es una pena que mi trauma interno me impidió seguir un pasatiempo que ahora disfruto tanto, he construido mi carrera alrededor de eso.
La historia de terror y supervivencia que empezó todo
Irónicamente, El último de nosotros se convirtió en mi nueva hiperfijación favorita cuando estaba en la universidad, hasta el punto de que cambié todo mi plan de vida para trabajar en la industria de los videojuegos. Estaba cautivado por la emotiva historia de padre e hija que, en última instancia, trataba sobre el amor y la esperanza, pero también tuve que lidiar con los enemigos zombis glorificados del juego para llegar a ella. Es, después de todo, un juego de terror de supervivencia.
Al principio, necesitaba mucho apoyo emocional de mi amiga, y la primera vez tuvo que jugar en el sótano del hotel por mí, fácilmente el nivel más aterrador del juego, incluso en el modo fácil. En mis partidas posteriores, creo que fue mi puro amor por la narrativa lo que me impulsó, porque pude pasar todo el juego sin ninguna ayuda.
Luego pasé a la Inexplorado serie, la Muertos vivientes y Cuentos de las tierras fronterizas Juegos reveladores y más. perro travieso El último de nosotros me ayudó a superar la ansiedad inicial por los videojuegos, así que lo aprecio por eso, entre otras cosas. Por supuesto, aunque el juego tuvo sus momentos más aterradores, en su mayor parte fue más un juego de sigilo/acción que puro terror. Tal vez fue la falta de elementos sobrenaturales, pero jugué y volví a jugar. ELEFANTE , incluso si me hizo retorcerme de vez en cuando.
Avance rápido unos años, y el horror seguía siendo un problema para mí. Mis amigos me ayudaron a tomar la responsabilidad de introducirme lentamente en películas más aterradoras, como coralina y Sigue . La mayoría de los juegos de terror que salieron durante este tiempo realmente no me gustaron, así que me mantuve alejado. Eso fue, hasta que escuché sobre señalado .
Probar algo nuevo
Nuestro propio Eric Van Allen lo revisó , y después de leer su resumen, tuve que admitir que estaba intrigado, por decir lo menos. Adoro los juegos que tienen un estilo artístico único, y había algo en la historia del juego que me llamó la atención por su tema oscuro, similar a El ultimo de nosotros en mis tiempos. El puntaje de 9.5/10 de Eric ciertamente aumentó mi curiosidad.
Y así, después de algunas semanas de reflexionar sobre ello y promocionarme, comencé a jugar señalado . No estoy seguro de si me han vuelto insensible al horror después de hacer el control de calidad en El último de nosotros Parte II , o si la terapia y la medicación realmente están funcionando, pero me di cuenta de que la perspectiva de participar en un juego de terror de repente no parecía tan imposible como antes.
VPN gratis para chrome
Al principio iba lento, no estaba seguro de qué esperar y me abría camino en cada esquina, pero pronto me familiaricé con los controles y la mecánica. Parte de mi ansiedad también proviene de lo desconocido, por lo que a menudo buscaba la trama de una película o un juego de miedo en línea, así que al menos sabía qué esperar. Me dije a mí mismo que absolutamente no tenía permitido buscar nada sobre señalado , y aunque rompí mi propia regla una vez para encontrar la solución a un acertijo en el que estaba atascado, por lo demás estoy orgulloso de mí mismo por aferrarme a ella cuando se trataba de los elementos de terror.
Si bien ciertamente todavía tenía miedo de los enemigos, al menos un poco, descubrí que era menos el miedo genuino y visceral al que estaba acostumbrado, y más el 'Me permito tener miedo porque quiero ” algo así, que he llegado a comprender que es el atractivo habitual del horror para mucha gente. Fue emocionante tener ese tipo de autonomía en una situación que por lo general me deja en un charco en el suelo, e independientemente de cualquier miedo persistente, me las arreglé para salir adelante, incluso cuando mi mente luchaba contra mí.
que es el repositorio de objetos en qtp
Como resulta, señalado es simplemente un juego increíble y, a pesar de mi aprensión, fue una de mis experiencias de juego del año. La atmósfera que creó fue distinta y cargada de emociones; la construcción del mundo fue trágica y atractiva, rogándome que descubra más; la mecánica era torpe de una manera que me sumergió aún más en el combate; la historia del protagonista estaba oscurecida por el misterio pero infinitamente convincente; su estilo visual era específico, fuerte y consistente. señalado es solo una pieza de medios interactivos elegante y bien hecha, y mirando hacia atrás, estoy agradecido de haber podido superar mi miedo lo suficiente como para disfrutarlo realmente.
No dejes que el miedo te aleje del arte que amas
Hay mucho arte excelente por ahí y, durante mucho tiempo, mis ansiedades arraigadas me impidieron experimentar y disfrutar de una categoría completa. Hay algo bastante empoderador en no solo poder jugar un juego de terror, sino realmente poder disfrutarlo, porque durante mucho tiempo eso no era algo que pudiera hacer.
no puedo prometer eso señalado ayudará mágicamente a otros gatos asustadizos a superar su miedo a los juegos de terror de la noche a la mañana, pero fue el juego perfecto para mí que me hizo volver por más, incluso cuando no siempre me sentía cómodo haciéndolo. Si está buscando expandir sus horizontes de terror, le recomiendo encontrar un juego que le interese en su historia, mundo, estilo visual o mecánica, y luego concentrarse en su característica favorita para ayudarlo. Tener un amigo o dos cerca para brindar apoyo emocional ciertamente tampoco duele.
Quiero decir, funcionó para mí. puede que haya empezado señalado para apreciar su visión artística, pero mientras lo jugaba, pude reconciliarme con su horror siendo parte de esa visión. Felicitaciones al desarrollador rose-engine, porque fueron capaces de convertir a un pequeño jugador como yo en un fanático. No estoy seguro de qué juego de terror voy a jugar a continuación, pero sea lo que sea, estoy deseando que llegue.
Ritmo de la historia es una columna semanal que discute todo lo relacionado con la narración de historias en los videojuegos.