todos los jefes de incursion de destiny 2 clasificados por dificultad
¿Se puede realmente comparar a Riven con Nezarec?
Dado que Destino 2 Las incursiones son su contenido de nivel máximo , que presenta dificultades tanto mecánicas como estadísticas, es bastante evidente que los jefes de incursión también deberían ser igualmente impresionantes en más de un sentido. Desafiantes, imponentes y memorables, se supone que los jefes de incursión sirven como el obstáculo final para el botín y otras cosas variadas, pero ¿es siempre así? O tienen alguno ¿Los jefes de incursión se convierten en objetivos de ataque sobrevalorados en lugar de amenazas de alto nivel que acabarán con el mundo?
Si bien no pretendemos hacer nada de lo siguiente Destino 2 Los jefes de las incursiones parecen francamente presas fáciles, uno podría argumentar fácilmente que eso es precisamente lo que son algunos de ellos. ¿Cuáles son realmente convincentes? ¿Cuáles pueden ser derribados por menos de un equipo completo de Guardianes? ¡Intentemos clasificarlos a todos según lo difícil que sea derribarlos!
Calificación de los jefes de incursión de Final Destiny 2 según su dificultad

# 13: Argos, núcleo planetario
Aunque Argos era, en esencia, una Vex Hydra de gran tamaño, fue un encuentro de jefe divertido y liviano al final de Eater of Worlds Raid Lair. La pelea del jefe constaba de dos fases principales: aquella en la que Argos está protegido detrás de cristales Arc, Solar y Void, y aquella en la que se enfrenta activamente a los Guardianes en combate. Aunque la pelea ciertamente fue desafiante el primer día, cuando el Los abandonados Llegó el DLC, los Guardianes ya estaban bien equipados para manejar a Argos fácilmente y su mecánica simple significaba que no podía representar un gran desafío en comparación con otros jefes de incursión.

#12: Emperador Calus
El primer completo Destino 2 El jefe de la incursión era el destronado emperador Cabal, Calus. O, mejor dicho, una réplica robótica de Calus. Al igual que Argos, este jefe era fácil de manejar en la práctica, pero era un poco más difícil debido a que el encuentro obligaba a los jugadores a formar dos equipos con mecánicas dispares: un equipo tenía que leer símbolos, mientras que otros tenían que activarlos en una dimensión completamente diferente. , donde la proyección mental de Calus intentó derribarlos. ¡Cosas divertidas, pero nada difíciles!

#11: Taniks, la abominación
Una figura legendaria en el Destino universo, tal vez era inevitable que Taniks terminara siendo un jefe de incursión por derecho propio. Después de haber reconvertido un enorme Eliksni Shank en una plataforma de tanque flotante nuclear (lo cual, sí, suena sospechosamente parecido a una máquina Metal Gear real), Taniks castigará rápidamente a los equipos de Raid sin experiencia con un paño si las cosas salen mal. Sin embargo, la Abominación es un encuentro divertido y atractivo en el que todos desempeñan un papel y hacen algo para ayudar a su equipo, que es más de lo que se podría decir de otros jefes de incursión.

#10: Nezarec, último dios del dolor
Una vez que tu equipo de Raid llega al fondo de sus mecánicas, Nezarec termina siendo uno de los Destino 2 Es, con diferencia, los jefes de incursión más fáciles. Para empezar, la pelea del jefe en sí solo fue desafiante mientras el Modo Desafío estaba activo, y es completamente posible que solo tres jugadores terminen el encuentro sin demasiadas molestias. Esto significa que Nezarec realmente no puede compararse con algunos de Destino 2 Hay jefes de incursión más imponentes, pero sigue siendo un encuentro divertido y atractivo, incluso si no hay suficientes mecánicas en las que todos puedan involucrarse.

#9: Atheon, la confluencia del tiempo
El infame jefe final de la incursión Vault of Glass regresa de nuevo en Destino 2 ¡Y no es tan débil como algunos podrían haber esperado que fuera! Atheon es un jefe duro y exigente que se vuelve deliciosamente fácil tan pronto como tu equipo de Raid descubre todas las llamadas y roles de combate correctos. Debido a la naturaleza aleatoria de la principal mecánica de lucha de Atheon, la teletransportación temporal, cada miembro de tu equipo debe controlar cada parte del encuentro, pero aún así no es gran cosa entenderlo todo. Hasta que eso suceda, tenga en cuenta que es el fin del día.

# 8: Insurrection Prime, el flagelo de Kell
El encuentro final de la incursión Scourge of the Past, ahora ocaso, fue Insurrection Prime, un híbrido Brig/Servidor equipado con armamento Black Armory. Su objetivo final era aún más elevado, en cuanto a historia, ya que se suponía que activaría una bomba nuclear dentro de los muros de la Última Ciudad. La pelea con su jefe fue apropiadamente épica, y los jugadores tuvieron que aparecer en tanques reales para reducir el mech y poder dañarlo adecuadamente. La pelea fue la parte más desafiante de Scourge en sí, ya que sus numerosas mecánicas entrelazadas significaban que todos tenían algo que hacer en cualquier momento durante el encuentro, pero como toda la incursión fue bastante rápida y fácil, eso no dice mucho.

#7: Oryx, el rey poseído
El Rey Poseído no se queda atrás Destino 2 , como resulta. El enorme tamaño del dios de la colmena en la incursión subraya su importancia como enemigo, y aunque viene con una serie de mecánicas de juego que los jugadores deben descubrir para poder dañarlo, Oryx está lejos de ser el jefe de incursión más duro del juego. En cambio, los jugadores descubrirán que la pelea en sí es razonablemente divertida y desafiante, y tan pronto como los miembros del equipo de bomberos se adapten a sus roles y aprendan las llamadas adecuadas, todo el encuentro se convertirá en un juego de niños.

#6: Crota, hijo de Oryx
El legendario y venerado Hijo de Oryx regresa triunfante como uno de Destino 2 Son encuentros con jefes más difíciles y convincentes. Con Crota's End de vuelta en la rotación de incursiones activa, los Guardianes deben enfrentarse a un jefe bastante contundente con una reserva de salud sustancial. En otras palabras, el margen de error es pequeño cuando se trata de Crota, y la pelea contra el jefe es un poco dura hasta que todos los miembros del equipo activo saben exactamente qué hacer y cómo evitar sus ataques y la mecánica de limpieza.

#5: Val Ca'uor
Aunque el Spire of Stars Raid Lair ya está en el ocaso, el veterano Destino 2 Los jugadores pueden recordar cuán extrañamente compleja era la pelea contra el jefe de Val Ca'uor en el pasado. Este bien puede ser el jefe de incursión con más mecánicas. Destino 2 Lo ha tenido alguna vez, y los jugadores tienen que pasar por siete etapas de juego diferentes antes de finalmente abrir Ca'uor para recibir daño. Depender hasta tal punto de la mecánica del juego era bastante novedoso durante la época. Destino 2 El primer año de contenido, lo que significó que Val Ca'uor tomó por sorpresa a muchos jugadores que esperaban ver algo parecido a Argos.
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# 4: Gahlran, el portador del dolor
Gahlran era uno de los jefes de incursiones más difíciles del mundo. Destino 2 debido a que los jugadores necesitan hacer malabarismos con varias ventajas y desventajas diferentes durante la pelea. Además de eso, hacer malabares con los efectos de estado no era suficiente por sí solo, pero los jugadores tenían que cronometrar cuidadosamente sus cambios para que todos pudieran hacer su parte durante la pelea. Gahlran también podía generar engaños que los jugadores tenían que eliminar antes de dañar al monstruo, agregando capas adicionales a una pelea desafiante.

#3: Rhulk, discípulo del testigo
Rhulk es, hasta el día de hoy, una de las mejores peleas contra jefes de incursiones. Destino 2 alguna vez lo he tenido. Dinámica, atractiva y tensa en todos los sentidos, la pelea de Rhulk se destaca de la mayoría de las demás simplemente porque presenta un jefe que se mueve por la arena y fácilmente ataca a los jugadores de un solo disparo lo suficientemente tontos como para no evadir sus ataques. La mecánica del encuentro no es demasiado compleja, por supuesto, pero el gran final del Vow of the Disciple Raid acabará rápidamente con un equipo de bomberos que no se toma la pelea lo suficientemente en serio.

# 2: Riven de las mil voces
Algunos dirían que el choque de los Guardianes con Riven es Destino 2 Es la pelea contra el jefe de Raid más difícil, y lo curioso es que no necesariamente estarían equivocados. La pelea en sí, tal como la diseñó Bungie, prácticamente no deja margen de error cuando las cosas se ponen difíciles, y el legendario dragón de los deseos arrasará fácilmente con el equipo de bomberos si se presenta la oportunidad. También es muy divertido y puede que sea una de las mejores peleas contra jefes de Bungie. alguna vez . Lo que lleva a Riven del puesto n.° 1 al n.° 2 es que la gran mayoría de las escuadras pondrán a prueba la pelea en su totalidad, ignorando las mecánicas clave del juego, simplemente apuntando a las piernas de Riven con armas cuerpo a cuerpo.

#1: La Mente Santificada
El Raid Mente Santificada del Jardín de la Salvación es, por lo tanto, el número uno en dificultad. Lo que lo eleva más allá de cualquier otro jefe final de Raid es que su mecánica es relativamente complicada y notablemente complicada, lo que hace que sea muy fácil arruinar la progresión de una fase de daño completa al estar en el lugar equivocado en el momento equivocado. Cada jugador necesita entender qué está pasando con la Mente Santificada en un momento determinado del encuentro, y un paso en falso es más que suficiente para arruinar el encuentro. La complejidad de la mecánica de la atadura también se presta a errores excesivos, lo que hace que todo sea mucho más difícil.
Eso resume todo Destino 2 ¡Encuentros con jefes de incursión al momento de escribir este artículo! Bungie tiene mucho más que ofrecer en los próximos meses y años, por supuesto, lo que significa que habrá más incursiones y jefes de incursiones que podremos comparar con todos los que ya aparecen en la lista. Con ese fin, puede esperar actualizaciones consistentes de este artículo a medida que se Destino 2 emerge el contenido. Se espera que se lance el próximo gran Raid junto al Forma final contenido descargable , por ejemplo, a principios de 2024. Es posible que The Witness sea el jefe final de Raid en ese momento, y si ese termina siendo el caso, será interesante ver si el gran mal de la saga Light and Dark aparecerá. ¡Sería más difícil que, digamos, Riven of a Thousand Voices!