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No hay vergüenza en el retiro
Siempre he creído que podría entrar en cualquier género de videojuegos si pudiera encontrar el título adecuado para presentarme. Después de años de intentar entrar en simuladores agrícolas, Fábrica de runas 4 Finalmente hizo que el género haga clic conmigo. Para los cazadores de monstruos, era Dragon Quest Monsters: Joker 2. Para los simuladores de vuelo, era Sky Crawlers: Ases inocentes. Solo un título, un juego, y de repente y completamente puedo estar en un estilo de juego que nunca pensé que me gustaría.
Este mes, Extraño de la ciudad de la espada se convirtió en el juego que me metió en el buscador de mazmorras por turnos.
Extraño de la ciudad de la espada (PS Vita (revisado en un PlayStation TV), Xbox One, Xbox 360 (solo Japón))
Desarrollador: Experience Inc.
Editor: NIS America (solo PS Vita), Experience Inc.
Lanzamiento: 26 de abril de 2016 (Vita (EE. UU.), 29 de abril de 2016 (Vita (UE)), 22 de marzo de 2016 (Xbox One (EE. UU.), 29 de marzo de 2016 (Xbox One (UE)), TBA ( ORDENADOR PERSONAL)
MSRP: $ 39.99 (PS Vita), $ 40.49 (Xbox One)
En Extraño de la ciudad de la espada , juegas como el único sobreviviente de un accidente aéreo. De alguna manera, el avión en el que estabas terminó en Escario, una tierra mítica de trolls, dragones y más televisores rotos que la casa de Elvis Presley cuando Robert Goulet está en la pantalla. Algo (o alguien) sigue empujando a las personas de nuestro mundo a este reino mágico y mientras descubre cuál es ese no es el objetivo principal de la historia, el misterio de cómo esto sigue sucediendo me mantuvo pegado a la narrativa a menudo débil.
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Después de que Riu rescata a tu personaje, descubres que eres uno de los pocos Elegidos, extraños en esta tierra que pueden tocar y llevar Cristales de Sangre que caen de los Monstruos de Linaje derrotados. Riu es uno de los tres vasos en Escario que puede absorber los cristales. Para volver a tu mundo, debes crear un equipo y cazar tantos monstruos de Lineage como puedas.
El creador de personajes es mucho más robusto de lo que pensé que sería. Hay cinco razas y ocho clases para elegir, además de un par de docenas de retratos de personajes diferentes. La raza y el género no están vinculados a la imagen, por lo que si quieres que un elfo de aspecto corpulento sea en realidad una migraña, sigue adelante y hazlo. Yo hice. En el exterior, mi sanadora parecía una enana vieja y crujiente con una larga barba blanca, pero en realidad era una niña de 13 años que fingí que tenía un caso de eso. Benjamin Button enfermedad. Incluso puede cambiar la voz para satisfacer sus necesidades. Mi personaje principal sonaba como una dama en acción, pero un hombre derrotado.
Hay dos estilos de arte diferentes para elegir para los NPC: el arte de Yoko Tsukamoto del lanzamiento original de Xbox 360 del juego solo en Japón y un nuevo diseño inspirado en el anime de En Okishiji. Puede cambiar entre ellos en cualquier momento y esto no limita su selección de retratos de personajes creados de ninguna manera. Personalmente me quedé con los originales de Tsukamoto. Los personajes de anime presentaban colores demasiado brillantes para el paisaje, mientras que los retratos elegantemente diseñados de Tsukamoto parecían estar como en casa en la portada dogeged de un Calabozos y Dragones revisión del libro de reglas.
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Nos guste o no, hay un aspecto permadeath en este juego que tendrás que tener en cuenta al formar tu equipo. Los personajes tienen una cierta cantidad de puntos de vida y una vez que se agotan, ese personaje ya no existe. Cuando construyes tu escuadrón, cuanto más jóvenes son, más Puntos de Vida tienen, hasta tres. Esa parece ser la opción segura, pero sé que esos personajes también son más débiles en comparación con un guerrero más viejo y experimentado.
Si te gustan los rastreadores de mazmorras, has venido al lugar correcto. Incluso en el escenario de principiante me encontré constantemente enfrentando bestias que no tenía ninguna posibilidad de derrotar. Fue un sentimiento extraño para mí. En el pasado, solo tenía poder porque todos los juegos de rol anteriores que he jugado mantendrían a los enemigos cerca del nivel de tu grupo, para que no te aventures en un área en la que no se supone que estés. Ese no es el caso aquí. Estaba constantemente asaltado por criaturas demasiado fuertes para mi equipo. Si bien eso puede verse como una programación deficiente, lo vi como una oportunidad para aprender que está bien retirarse.
Cuando le das cristales de sangre a los vasos, desbloqueas nuevas habilidades llamadas Divinidad y la primera que obtienes es Retirada instantánea. Esto te permite retirarte de cualquier batalla que no sea contra ciertos tipos de linaje. Al principio del juego, no me veía a mí mismo usando esto. Mientras continuaba muriendo y reiniciando mi PlayStation TV, me di cuenta de que tenía que cambiar la forma en que jugaba los juegos de rol. No podía simplemente abrirme paso a través de él. Al admitir que estaba bien huir de la batalla, el juego se volvió mucho más accesible para mí. Dejé de perder personajes, dejé de reiniciar mi sistema y comencé a divertirme.
Fue en ese momento la calidad de Ciudad espada El diseño de la mazmorra comenzó a hablarme. Cada laberinto distinto basado en la cuadrícula presenta mucho que descubrir; con campamentos de trolls, corredores de teletransportación y escondites de bandidos son solo algunos de los puntos de interés que encontrarás. Cualquier monotonía que encontré durante las batallas a menudo repetitivas con gruñidos disminuyó cuando descubrí un nuevo camino oculto, tropecé con una batalla de Linaje o resolví uno de los muchos acertijos que encontré.
Las mazmorras se asignan automáticamente, por lo que no tendrá que preocuparse por marcar nada a medida que avanza. Con permadeath persistiendo sobre mi cabeza, siempre había una sensación de euforia temerosa mientras avanzaba en estos laberintos a menudo oscuros. Se me puso la piel de gallina, verdadera piel de gallina, cuando pregunté si había que avanzar por un pasillo recién descubierto en lo profundo de la mina volcánica del Mausoleo de Fuego o correr de regreso al gremio para salvar. Regresar era lo más seguro e inteligente, pero maldita sea, quiero vivir al límite. Resulta que fue una mala idea. Completé una batalla de Lineage, solo para tropezar en una lucha igualmente difícil con una bestia que se llevó el Punto de Vida restante de mi samurai. Hasta luego Sammy.
Cuando creas un nuevo personaje para tomar el lugar de un compañero caído, comienzan nivelados en proporción a tu personaje principal. En teoría eso suena bien, sin embargo, me encontré con un guerrero a la mitad del nivel del resto de mi equipo. En mi experiencia, me pareció mejor crear un montón de personajes desde el principio, ya que suben de nivel incluso cuando no los estás usando. Esos personajes donde un total de tres o cuatro niveles por delante del samurai que creé a mitad del juego para reemplazar a ese soldado perdido.
Entrenar a ese nuevo aliado puso de relieve lo que me pareció la parte menos divertida de Extraño de la ciudad de la espada y esa es la rutina increíblemente lenta para subir de nivel a tus personajes. Nivelarla tardó unas horas en hacer que se pusiera a fumar con el resto de mi equipo. No pude abordar a ninguno de los monstruos de Lineage porque la nueva chica no tendría ninguna posibilidad, y protegerla solo haría que sea más difícil recolectar esos Cristales de Sangre.
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Otro golpe de velocidad: linajes resucitados. Primero te dicen que una vez que recojas el Cristal de sangre de estos monstruos, ya no amenazarán la tierra. Sin embargo, de vez en cuando estas bestias volverán solo para hacerse cargo de un punto de deformación que hayas desbloqueado en una mazmorra, lo que te obligará a caminar desde el comienzo de cada laberinto para derribarlo. Eventualmente, estos se vuelven más una molestia que un desafío. Es un poco de alargamiento artificial que este juego podría prescindir.
Incluso con la rutina lenta, no tengo reservas diciendo Extraño de la ciudad de la espada es un maldito rastreador de mazmorras. Es desafiante, es hermoso de ver, y me mantuvo alerta durante toda la aventura mientras caminaba por la delgada línea entre jugar de manera inteligente y jugarlo peligrosamente. Si este juego puede hacerme un creyente, imagina lo que pensarán los fanáticos de los rastreadores de mazmorras.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).