review steven universe
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Steven Universe es una serie de Cartoon Network locamente popular, y es una de las mejores caricaturas en la memoria reciente, por lo que era solo cuestión de tiempo antes de que llegara a los juegos. Grumpyface Studios, el estudio detrás de varios lanzamientos móviles para Cartoon Network y Steven Universe: ataca la luz , se ha asociado con la creadora de la serie Rebecca Sugar para Steven Universe La primera gran incursión en la escena de la consola.
Al igual que la serie de televisión, aunque Steven Universe: Salva la luz es encantador y está lleno de un diseño artístico increíble, tiene una buena cantidad de problemas que garantizarán que la experiencia completa sea menos agradable con el tiempo.
Steven Universe: Salva la luz (PS4 (revisado), Xbox One )
Desarrollador: Grumpyface Studios
Editorial: Cartoon Network Games
Publicado: 31 de octubre de 2017
MSRP: $ 24.99
Salva la luz es una continuación del exclusivo móvil Atacar la luz , pero no necesita preocuparse ya que la introducción incluye un resumen rápido y ultra lindo de los eventos hasta este momento. Después de que Steven y las gemas de cristal derrotaron a un ejército de monstruos ligeros nacidos de un prisma misterioso con el poder del amor y la amistad, la vida pacífica de Steven City Beach se ve interrumpida una vez más por la nueva villana, Hessonite (Christine Baranski), que viene del Gem Homeworld para reclamar el prisma de luz y desatar otro ejército de monstruos ligeros. Pero esta vez, Steven quiere salvar a su nuevo amigo del prisma de luz y recibe ayuda no solo de Garnet, Amethyst y Pearl, sino también de su mejor amigo Connie, su padre Greg y el nuevo recluta de Crystal Gem, Peridot.
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Con los personajes 2D moviéndose alrededor de un plano 3D, Salva la luz aparece de inmediato. Steven Universe La paleta ya hermosa se traduce bien en esto y el diseño del personaje se presta a un aspecto general menos detallado y redondo. Los monstruos enemigos son poco impresionantes en comparación, pero al menos el nuevo villano Hessonite es único entre los otros personajes. El enfoque en colores primarios y pasteles es bastante claro. Los entornos en sí pueden sentirse insípidos, pero definitivamente les va mejor cuando visitan los lugares famosos de la serie como el Strawberry Battlefield y la casa de campo de Lapis y Peridot.
Moverse, sin embargo, es menos saludable. Salva la luz El ritmo deliberado significa que hay que esperar un poco al llegar de un lugar a otro. Tomando más de unas pocas señales de la Paper Mario serie, el ritmo de caminar de los personajes lleva un tiempo acostumbrarse. Al principio es algo irritante dado que la primera área, la casa de Steven y Beach City, está abierta y tomó más tiempo del que me hubiera gustado atravesar. Otras áreas alivian esto al ser más lineales y compactas (con algunas rutas de ramificación para objetos coleccionables), y la adición de almohadillas de urdimbre agrega puntos de viaje rápido entre las áreas (aunque caminar hacia cada una también puede ser problemático). Dado que los entornos pueden ser un poco planos, como se mencionó, caminar es menos atmosférico de lo que debería ser teniendo en cuenta lo buena que puede ser su banda sonora en algunos momentos.
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Pero la verdadera estrella del espectáculo son Salva la luz Las batallas. Combinando elementos de juego de rol en tiempo real y por turnos, las batallas se activan interactuando con los enemigos en el mapa (ya sea atacando o siendo atacados), extendiendo a los personajes en un plano 2D en puntos aleatorios, algunos incluso se colocan detrás de los enemigos, y entonces hay mucho más esperando. Las batallas son en tiempo real, pero los movimientos se establecen dentro de un metro estelar con un período de enfriamiento. La batalla se detiene al seleccionar el movimiento de un personaje, que toma un número determinado de puntos estelares, y se reinicia cuando se seleccionan los movimientos. Si un enemigo se está acercando, por ejemplo, puedes pausar la batalla eligiendo un movimiento, tomar un respiro y descubrir qué hacer a continuación. Es un sistema pequeño y agradable, y no puedes abusar de él dado el número limitado de puntos de estrellas o el hecho de que no puedes detenerte cuando un enemigo ataca.
Pero cuando te quedas sin puntos estelares, estás esperando que se vuelva a llenar. Durante este tiempo, los enemigos te dispararán, pero dado lo lento que se mueven y el tiempo que tardan en lanzarse, hay un montón de esperas involucradas durante cada pelea. Hay un intento de arreglar la espera, ya que cada ataque hace más daño presionando el botón cronometrado (y viceversa al bloquear), y obtener una calificación de 'Perfecto' llena su medidor de estrellas un poco más. Y la ubicación aleatoria de tu grupo y los enemigos puede agregar una capa táctica adicional, ya que ambos lados pueden utilizar el daño del acantilado para un empuje adicional, pero solo los enemigos pueden moverse libremente por la pantalla. Es un poco decepcionante ver que ciertos enemigos pueden acercarse a ti antes de atacar para ver solo el ataque de tu personaje, luego retroceder a su lugar designado, incluso si los coloca precariamente sobre el borde de un acantilado.
Aquí hay un intento de animar las cosas más allá de presionar botones con tiempo, y son todo un placer para los fanáticos. A medida que los personajes se ayudan entre sí para eliminar enemigos o felicitarlos por bloques perfectos, construyes un medidor de relación entre los dos. Un medidor de relación completo (que puede tomar más de una batalla para construir, si no obtienes constantemente la perfección) le da a dos personajes un movimiento especial. Algunos se dan beneficios entre sí, o tienen un ataque que causa una buena cantidad de daño, pero también puedes fusionar dos de las gemas en un personaje poderoso con un nuevo conjunto de movimientos. Pero incluso con estos matices en la batalla, en más de una ocasión por pelea, nada se mueve durante un período prolongado de tiempo y desinfla la emoción.
Realmente quería divertirme más con Steven Universe: Salva la luz que yo Tiene muchas ideas interesantes en teoría, pero cuanto más jugaba, más sentía que me arrastraban los pies. Para empeorar las cosas, tiende a tener un pequeño problema de carga. Tener algunos contratiempos incluso antes de que comience la aventura es una mala señal, pero realmente exacerbó los tiempos de espera que sentí al jugar. Y espero que esta no sea la experiencia para todos, pero incluso me congeló durante cinco batallas cuando no podía cargar los múltiples movimientos que ocurrían en la pantalla.
Para ser honesto, cada vez que reinicio y pierdo mi progreso, tuve que sentarme y preguntarme si quería volver a pasar por esas áreas. Al final, solo continué por cortesía profesional, pero estoy seguro de que solo los verdaderamente dedicados soportarán esto en circunstancias normales.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).