how guacamelee stands out metroidvania crowd
Nunca puedo entender el hecho de que Guacamelee 2 se estrene en un Taco Tuesday
Este agosto es un verdadero placer para los fanáticos del metroidvania. Ya tenemos un puñado de excelentes nuevos lanzamientos como Células muertas , Caballero hueco La próxima expansión está en el horizonte, y Guacamelee 2 está a la vuelta de la esquina. Siempre es emocionante explorar nuevas tierras exóticas y perfeccionar constantemente un conjunto único de habilidades contra una variedad de malos, y un metroidvania sólido rasca ambas picaduras. Menos arañazos, así como Guacamelee e incluso dentro del diluvio de ellos, Guacamelee sigue siendo uno de los más distintivos del género.
Una clase de juegos con orígenes tan antiguos como el NES y tanta popularidad entre los desarrolladores independientes modernos puede ser una multitud apretada. Es uno de esos géneros tan repleto de lanzamientos de calidad que cualquier persona con dinero razonablemente limitado y tiempo libre solo puede mantenerse al día con una fracción de ellos. Sin embargo, a pesar de sus memes anticuados, la búsqueda de Juan el luchador para complementar un ejército de esqueletos sigue siendo uno de los viajes más recordados con cariño entre esa multitud. Y no solo porque se trata de un luchador que complementa un ejército de esqueletos, aunque eso probablemente sea parte de ello.
Para comenzar, también podríamos definir 'esa multitud' con una mirada resumida a la historia de las metroidvanias. Este género es un tipo de juego en el que exploras un solo nivel masivo (generalmente pero no siempre en un juego de plataformas de desplazamiento lateral), enfatizando la exploración mediante la adquisición de nuevas habilidades que abren nuevas rutas y secretos. Algunos también afirman que se define por una atmósfera extraña y solitaria, similar a un juego de terror. Esa es una gran parte de lo que hizo que el original Metroid juegos tan icónicos, y ese tono complementa la tensión de explorar paisajes desconocidos. Si bien categorizar todo el género como tal es extremadamente limitante, los juegos tonalmente similares como Axiom Verge , Xeodrifter y Caballero hueco atraer una parte de alabanza por esa virtud. Entonces, hasta cierto punto, esto se considera una norma.
Naturalmente, esa no es una regla verdadera. Desde entonces, hemos visto innumerables juegos que exploran tonos más suaves y ligeros con cero elementos de terror, desde los dibujos animados Shantae serie a la bella Ori y el bosque ciego y el colorido Iconoclastos (... bueno, ese no es tan ligero o suave, pero tiene ese tipo malo que solo habla gritando una sola palabra por línea y es hilarante). Aún así, más han ampliado aún más las convenciones de juego del género, como Kirby y el espejo asombroso El extenso mapa sin actualizaciones de personajes persistentes o Yoku's Island Express La mecánica del pinball. Si bien hay una cierta imagen de lo que es un metroidvania fiel entre los aficionados incondicionales, esta es una definición flexible contra la que ya se han rebelado docenas de ejemplos. Para destacarse de esta gran multitud, se necesita algo especial.
Guacamelee no solo se rebela contra esa imagen ominosa, sino que se deleita en lo contrario. El combate es rápido y frenético, recompensando el estilo y los combos extraños con moneda para potenciadores. Los secretos se encuentran en abundancia, pero un mapa de diseño transparente hace que sea fácil descubrirlos, lo que hace que la exploración sea más rápida y más sobre la ejecución que sobre la paciencia. Un segundo jugador (o tercero / cuarto) puede unirse a las festividades, abrazando la camaradería y las bromas ridículas que trae cualquier buena sesión cooperativa en el sofá. Estas mecánicas se basan en disfrutar de la acción del momento más que en reflexionar sobre los misterios, dando énfasis a la emoción de la aventura y dirigiendo el flujo del juego hacia ese fin.
Su arte es sorprendentemente colorido y angular, con referencias lúdicas y chistes en casi todas partes. No es sin momentos memorables de seriedad, pero mucho más del juego está lleno de humor jovial y escenas de 'por diversión'. Guacamelee es una fiesta, una celebración con el objetivo directo de ser lo más divertido posible.
Discúlpame por estropear una mordaza en el medio juego, pero una de las mejoras de Juan es un ataque llamado Dashing Derpderp. Ningún otro metroidvania le da al jugador una habilidad central llamada así por la falta de creatividad de su creador. Muchos juegos adorables abarcan momentos de alivio cómico, pero al cruzar esta línea de nomenclatura sensata, Guacamelee cimenta su descarado compromiso con su identidad cómica. Es uno de los pocos juegos, especialmente en este género, dispuesto a transmitirse tan prominentemente como impulsado por el humor.
Esta energía está tan lejos del tono del metroidvania 'hardcore' como puede llegar a ser, y es encantadora por eso. Hay muchos otros coloridos y divertidos, pero Guacamelee amplifica esa energía al máximo, transmitiéndola en casi todos los rincones de su diseño. Sin embargo, todo eso es meramente estético, y se pueden decir muchas cosas similares sobre Shantae de todas formas. Style puede llevar un juego a través de su lanzamiento inicial y mantener su identidad después, pero solo si el juego lo admite.
Guacamelee Sigue todas las convenciones del diseño de Metroidvania. Los maneja a todos enormemente, pero mecánicamente es un ejemplo muy vainilla del género. Saltas sobre cosas. Peleas cosas. Coleccionas muchas cosas. La mayoría de esas cosas te hacen mejor haciendo cosas. Explora áreas antiguas a medida que ganas cosas nuevas que hacer. El ciclo de retroalimentación persiste. Lo más que hace para desviarse de la mecánica de género tradicional es introducir un sistema de combate tipo luchador, que aún es menos radical que Yoku literalmente pinballing su camino alrededor del mundo.
Pero encuentro recogiendo actualizaciones en Guacamelee más emocionante que en los gustos de Metroid . Al hacerlo, estaba más involucrado en la emoción de explorar cada rincón y grieta de su mundo, y por poder, en la emoción de lo que define estos juegos.
Si bien muchas de las armas de Samus tienen funciones de exploración útiles, fuera del combate a menudo se sienten más como llaves que como herramientas intrínsecamente interesantes en sí mismas, y viceversa. Los misiles simplemente abren puertas al contacto, como una llave literal. El Speed Booster es una habilidad divertida para irrumpir en los enemigos, pero buena suerte ejecutándolo en la mayoría de las peleas de jefes. Lanzar bombas es una emoción para descubrir y explotar, pero las bombas tienen un uso limitado en la mayoría de los encuentros. Wave Beam es un arma divertida para explotar contra los enemigos, pero no requiere ninguna habilidad o estrategia para desbloquear las puertas exclusivas de Wave Beam.
Hay una gran división entre las habilidades divertidas para explorar y las habilidades divertidas para luchar dentro de Metroid juegos que he jugado, y eso es cierto para la mayoría de los demás metroidvania. Eso no es realmente algo malo. Un buen juego solo necesita lo que sea que te centres para ser divertido, y segregar el propósito de una habilidad por proxy elimina cualquier necesidad de que sea emocionante fuera de ese propósito. Pero es una observación que me vino naturalmente después Guacamelee cabezazo esa barrera.
Si bien parece que la mayoría de las habilidades fueron diseñadas principalmente para uno u otro lado del juego, a la gran mayoría de ellos se les dan desafíos y aplicaciones interesantes en ambos. Cada ataque especial tiene algún efecto en tu movimiento, que explota el diseño de nivel al desafiarte a ejecutar cuidadosamente combos de ataque sobre peligros. También son excelentes herramientas para extender combos y gestionar el control de multitudes, haciendo de cada uno de ellos juguetes divertidos para practicar en las peleas contra los enemigos más débiles. Se puede decir lo mismo sobre el resto de las habilidades de plataformas de Juan como técnicas evasivas en el fragor de la batalla, incluido el salto doble, el salto de pared y el pollo. Incluso los movimientos más situacionales en su arsenal tienen un amplio tiempo de espectáculo tanto en el ring como en los rompecabezas de salto.
El resultado es un juego que une ambos lados de su género en una experiencia única y cohesiva. Todo el conjunto de movimientos de Juan sigue siendo relevante durante todo el juego porque cada movimiento sigue siendo relevante y matizado para usar donde sea que esté. Esto hace que sea más fácil apreciar cada parte de su arsenal y cómo crece a lo largo de su viaje. Esa es una de las mejores sensaciones que cualquier juego impulsado por la progresión puede transmitir. La mayoría de los juegos que codificaron el género se acercan mucho, pero no logran eso. Es una oportunidad que Guacamelee aprovecha para acercarse al corazón del atractivo del género, haciendo que cada actualización sea más gratificante. Se destaca de manera más prominente entre otras experiencias porque sobresale tanto en los elementos de diseño que definen el género.
Estos días considero Guacamelee mi segundo metroidvania favorito. El más reciente lanzado Caballero hueco es mi nuevo favorito, aunque para ser transparente sobre mis preferencias, soy eternamente leal al imperio de los insectos. Caballero hueco Es un juego maravilloso por sus propios méritos, de lo contrario no me alarmaría tanto, pero es un tipo de juego drásticamente diferente al Guacamelee y dudo en decir que uno es objetivamente mejor que el otro. Los géneros son reglas y pautas a seguir, pero siempre son un arte, nunca una ciencia, y eso es lo que permite que cualquier cosa en un género lleno de gente se separe de sus pares. Guacamelee El estilo es solo una parte de ese sabor, pero combinado con su juego finamente ajustado y todo lo demás, es un sabor exótico que ningún juego como este ha replicado.
c ++ referencia indefinida a la función
Tampoco creo que ningún juego pueda replicar ese sabor. Bueno, eso es lo que pienso ahora pero Guacamelee 2 sale el 21 de agosto. Si es aún más entusiasta que la primera, es posible que tenga que retirar lo que acabo de decir Caballero hueco siendo mi favorito Tal vez. No se lo digas a Mothra.