review star wars jedi
Hermana malvada
Preguntas y respuestas de la entrevista del servidor SQL por 5 años de experiencia
Es difícil hacer un Guerra de las Galaxias juego.
Todos los ojos están puestos en ti, ya sea el fandom general de 50 años o los recién llegados, para realmente cumplir. Es una de las licencias más implacables conocidas por el hombre, especialmente después de que LucasArts nos dio un golpe tras otro para unir a las generaciones posteriores.
Star Wars Jedi: Fallen Order se siente como uno de esos éxitos por primera vez en mucho tiempo.
Star Wars Jedi: Fallen Order (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Respawn Entertainment
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 15 de noviembre de 2019
MSRP: $ 59.99
Por más golpeado que sea, es propenso a fallas, pero Respawn nos ha dado una gran razón para estar emocionados por su futuro de acción. Como señalé en mi evaluación inicial, Jedi: orden caida La historia es secundaria al principio y se arrastra lentamente, descargando una tonelada de exposición y crecimiento del personaje cerca del final. El resto está básicamente en piloto automático a favor de llevarlo a nuevos mapas para explorar, luego termina abruptamente en una apuesta clara por una posible secuela. Hay muy poco de lo que puedo hablar sin aventurarme en territorio de spoilers, solo sé que esta no es una caminata expansiva de construcción del universo: en su mayoría solo toma partes existentes de temas y tradiciones. Esa filosofía impregna a través de Orden caida todo el ser, que produce Inexplorado y Tomb Raider plataformas, con Arkham y del diseño de software incluido.
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Al final, lo que obtenemos es una buena amalgama de todas esas ideas, y uno de los juegos más atractivos hasta la fecha que es una maravillosa encapsulación de la alegría de Guerra de las Galaxias galaxia. La fantasía Jedi está viva y bien, a través de un sistema de combate casi enigmático que recompensa tiempos de reacción rápidos y frenéticos. Con frecuencia como nuestro héroe Jedi Cal, evaluaría múltiples amenazas en mi cabeza, preguntándome qué hacer con cada tipo de enemigo individual. Forzar rápidamente una amenaza para alejarlo es una estrategia resplandeciente, pero saber cómo se pondera cada unidad (algunas son simplemente movidas, otras son arrojadas) es importante o simplemente has desperdiciado energía de fuerza preciosa (maná).
Decidir si se debe desviar o no el fuego entrante hacia Stormtroopers o correr y eliminarlos primero es otra decisión, que a menudo es difícil si otra gran unidad cuerpo a cuerpo los está protegiendo. La IA a veces puede luchar contra otra IA (fiel a la forma de los planetas a menudo hostiles del Guerra de las Galaxias canon), y en realidad se dañarán o matarán unos a otros. También hay muchos momentos encantadores de caos como lanzar las propias granadas de un Stormtrooper en un grupo; accidentes felices, si quieres. Una vez que realmente baja el sistema de parada (para desviaciones precisas de cuerpo a cuerpo y bala) todo hace clic. Los jefes están igualmente desconcertados, aunque desearía que hubiera más batallas sucias y con sables de luz.
Jedi: orden caida También toma un buen enfoque de la dificultad que debería complacer a todos. La configuración más baja es más segura, pero aún ofrece un conjunto formidable de enemigos que realmente hacen cosas. Los veterinarios de acción querrán elevarlo (a duro o muy duro, los cuales se ofrecen al principio sin desbloquear, bendecir), lo que proporciona un tiempo de parada muy delgado y una IA aún más agresiva. Normal siente exactamente eso: momentos difíciles ocasionales sin ser demasiado opresivo.
Mientras que gran parte de Jedi: orden caida es una entidad conocida, su imprevisibilidad nace del aspecto de exploración (que ocupa gran parte del tiempo de ejecución de 20 a 30 horas), que le brinda varios lugares para perseguir, Metroid estilo. Simplemente puede ingresar a un mini jefe opcional y naufragar, o desbloquear accesos directos con un mensaje de felicitación en pantalla. Es juguetón de esa manera, y algunas porciones incluso se sienten como claros riffs en Zelda o Darksiders Rompecabezas de mazmorras. Cuando Jedi: orden caida está en su mejor momento, estás luchando contra lo que se siente como un pequeño ejército en pantalla, aventurándote en lo desconocido y encontrando nuevas bestias o peligros. Cuando está en su peor momento, te deja caer Mario 64 -como secciones de pendientes (de las cuales hay muchas) diseñadas para canalizarlo hacia nuevas áreas o evitar viajes de regreso. Una de esas porciones incluso se siente directamente Donkey Kong Country de una manera tonta y que choca con el tono.
El principal atractivo para la exploración son los elementos secretos (como la energía de la fuerza o las mejoras de la mejora de la vida), aunque no estaba realmente obligado a explorar las áreas más memorizadas a menos que específicamente viera algo en la distancia. No hay viajes rápidos? Algún problema. Afortunadamente, si caes en picado a tu muerte, instantáneamente te reinicia donde estabas (a costa de algo de vida), pero si caes y vives, necesitas volver a donde estabas manualmente, lo que puede ser agotador. Retroceder también puede parecer un trabajo, a pesar de ese tentador marcador de 'porcentaje explorado' en el mapa. Dicho esto, es extremadamente satisfactorio volver a las áreas antiguas con nuevas habilidades y poseerlos . Luego están los coleccionables de personalización del sable de luz (la mayor parte de ellos), que es un sueño de servicio de fans. Lo mismo ocurre con la película sutil y no tan sutil y Guerras de clones referencias
Todo es diversión de buen humor, pero no cuando el motor no está cooperando. A pesar de la belleza pura del arte y del mundo mismo, Orden caida se queda atrás a nivel técnico en las consolas, y si estás en algo menos que una Xbox One X o PS4 Pro, ten cuidado con el comprador. Incluso en una PS4 Pro encontré momentos de tartamudeo y pop-in de modelo en el modo de rendimiento, una opción adicional destinada a favorecer la velocidad de fotogramas. Los sandboxes 'abiertos' también pueden requerir múltiples instancias de carga en cuestión de minutos, especialmente para los planetas más grandes como Kashyyyk. En cierto sentido, se siente como un juego de última generación en hardware de generación actual.
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Ocasionalmente vas a poner los ojos en blanco en un momento cursi o gemir por un problema técnico, pero Star Wars Jedi: Fallen Order se destaca solo como un juego de acción desprovisto de su Guerra de las Galaxias influencia. Si sonríes ante la mera mención de la frase 'cristales de kyber', obtendrás aún más.
(Esta revisión se basa en una copia minorista del juego proporcionada por el editor).