review soulcalibur v
Sexo, almas y espadas; es difícil no encontrar uno de estos presionados en la cara durante un calentamiento SoulCalibur V batalla, o al menos al contemplar el marketing japonés del juego.
Todos somos conscientes, por ahora, de que el sexo vende, que es algo con lo que la serie siempre ha goteado. Desde su mujer escasamente vestida hasta los cuerpos cincelados de sus brutos, cada entrada en la serie ha sido tan estéticamente tentadora como un desfile de modas de Victoria's Secret y SoulCalibur V No es diferente.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (revisado), Xbox 360)
Desarrollador: Project Soul
Editorial: Namco Bandai
Lanzamiento: 31 de enero de 2012
MSRP: $ 59.99
Cualquiera que haya estado siguiendo la progresión de SoulCalibur V sabe que lo último tiene lugar 17 años después de los eventos de IV . Si hay una cosa que la serie siempre ha hecho mejor que cualquier otro juego de lucha, está creando una razón que es más que el escenario típico de un torneo, sin importar cuán enrevesado pueda ser, para que sus luchadores se unan y venzan el alquitrán. el uno del otro.
Sacar una página del Mortal Kombat libro de cuentos, SoulCalibur V escribe una narración más concisa y concisa que elimina las confusas historias múltiples que plagan muchos juegos de lucha. Lo que se presenta en cambio es una narración más profunda y significativa de la relación entre Patroklos y Pyrrha Alexandra (hijos de la serie Sophitia) y el conflicto que cada uno debe enfrentar cuando la legendaria Soul Blade y Soul Edge están preparadas para conducir más allá de su familia. Si bien solo lleva unas pocas horas completar el viaje, mejorado a través de escenas en el juego y bocetos narrados a mano, está bien organizado y, sinceramente, es algo en lo que me enganché por completo hasta que recibí el golpe final.
Además de la historia, también es la característica más débil del juego. Se debe elogiar a Project Soul por entregar algo que realmente tiene peso, aunque los fanáticos casuales podrían sentirse un poco decepcionados al saber que solo un puñado de la lista del juego tiene algún significado real para los eventos que tienen lugar.
De acuerdo, esto no sería tan molesto para la mayoría de las personas si todavía hubiera historias individuales para cada personaje en el modo Arcade del juego. Desafortunadamente, ese no es el caso, y personajes como Mitsurugi, Hilde y el personaje invitado especial Ezio (de Assassin's Creed fama) simplemente están ahí para desarrollar la lista versus. Personalmente, la falta de historias individuales no tiene ninguna consecuencia, ya que puede ser una tarea difícil jugar el juego varias veces para desbloquear un elenco completo, algo que el juego mantiene al mínimo con 21 de los 27 luchadores disponibles disponibles desde el principio - pero para los jugadores que buscan una experiencia profunda para un jugador, pueden estar un poco decepcionados.
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Junto con la historia principal y el modo Arcade, que ahora pueden ser separados por luchadores nacidos en Europa y Asia, también hay un modo Quick Battle y Legendary Souls. Quick Battle es donde la mayoría de los jugadores querrán pasar su experiencia fuera de línea, además del excelente modo de entrenamiento, ya que permite un fácil acceso a diferentes grados de IA enemiga para entrenar, así como recolectar nuevos títulos (piense en placas de vanidad) para mostrar fuera en línea. Almas legendarias, por otro lado, es para los tipos masoquistas, ya que es brutalmente implacable con su dificultad punitiva. Aunque todavía no he superado este modo, la IA es muy impresionante y nunca se siente barata. Utilizan configuraciones reales y ofrecen combos de alto daño que lamentablemente carecen de la habilidad para evitar, pero de todos modos me inspira a ser un luchador más fuerte.
Si bien hay una cantidad moderada de contenido para jugar sin conexión, la última versión de Namco carece de una evolución verdaderamente adecuada de sus modos RPG que se han convertido en sinónimos de la franquicia. SoulCalibur IV tuvo el desafío de la torre, que puso a los luchadores en situaciones de combate únicas y desafiantes y recompensó su éxito con elementos para el creador de personajes del juego, mientras que SoulCalibur V en cambio, premia a los jugadores independientemente del modo con un nivel general de jugador.
A medida que los jugadores progresan en los niveles, desbloquean automáticamente nuevos equipos para el creador de personajes muy mejorado. Si bien la omisión de un nuevo modo de desafío es sorprendente, el hecho de que pueda obtener un nuevo equipo jugando cualquier modo que quiera lo compensa. Los juegos de lucha deben ser sobre la lucha, especialmente con oponentes que viven y respiran. Entonces, cuanto menos tiempo tenga para entrometerme en otro modo, mejor.
Ahora la gente puede sentirse inclinada a culpar a las deficiencias del jugador individual por ser un trabajo apresurado potencial (ya que su ventana de lanzamiento se estableció en piedra hace casi un año) y eso puede ser cierto. En cualquier caso, la verdad es principalmente insignificante, ya que cuenta con el juego más refinado y pulido visto en la serie desde SoulCalibur II - algo mucho más importante que cualquier número de modos para un jugador.
La velocidad fue una gran parte de por qué mis amigos y yo disfrutamos de la segunda entrega, y SoulCalibur V captura su esencia perfectamente con algunas adiciones nuevas y refinadas. Quick Step, Just Guard e Guard Impact agregan muchas opciones para el jugador con mentalidad defensiva, mientras que los nuevos ataques de Brave y Critical edge abren estrategias para infligir daño punitivo. Las nuevas características no tardan en familiarizarse, por lo que los veteranos y los recién llegados implementarán rápidamente estas habilidades en sus repertorios de lucha.
Qué SoulCalibur V carece de sus modos fuera de línea, lo compensa con una sólida presentación en línea. Se encuentran todos los estándares, como el juego clasificado y un sistema de lobby de seis jugadores. El sistema de lobby es excepcionalmente suave, con su configuración de transmisión en vivo. Los jugadores que esperan pueden ver cada partida en curso en un modo de ventana, lo que les permite continuar chateando por texto con aquellos que no tienen un micrófono, o explotar a pantalla completa para disfrutar cada centímetro de la acción. Es un toque simple como este que hace un largo camino para hacer que la experiencia sea más personal, fortalecida adicionalmente por el juego confiable y predominantemente libre de retrasos.
La característica en línea más exclusiva tendría que ser su modo Global Colosseo. En este modo, los lobbies primero se designan por regiones (Norte y Centroamérica, Europa y Medio Oriente, por nombrar algunos), luego se separan por zonas. Una vez que se selecciona un lobby, los jugadores pueden ingresar a torneos, lobbies aleatorios e incluso pueden chatear directamente con los jugadores que esperan para configurar otros lobbies o hacer nuevos amigos / rivales. Es bastante simple en su ejecución, pero ofrece más variedad para que los jugadores formen parte de una comunidad de lucha y no solo reboten de partidas aleatorias durante todo el día.
SoulCalibur V hace tanto bien como mal cuando se trata de entregar el paquete de juego de lucha perfecto. Si bien la parte de un solo jugador está plagada de la ausencia de modos que hicieron de la serie lo que es hoy, su aspecto más importante, un juego bien equilibrado, supera con creces mis expectativas. Cuando terminé el juego, quería hacer esta revisión, pero después de esperar a que el juego en línea se llenara de nuevos oponentes, se hizo difícil dejar de querer jugar un juego más. Un verdadero testimonio de cuán importante es el juego sobre las inclusiones de modos adicionales y es la razón principal por la que SoulCalibur V Es el primer título de este año para jugar.