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La muerte y el desmembramiento te esperan
Historia divertida: me enviaron un código beta para Sangran píxeles para poder tener un poco de tiempo práctico antes del lanzamiento oficial. Por alguna razón, Steam no correría el juego, obligándome a pasar la mayor parte de la noche y la mañana siguiente tratando de hacer que la cosa funcione. Resultó ser una instalación defectuosa del paquete XNA Framework.
Sin embargo, me gusta pensar que la verdadera razón por la que se me negó el acceso fue porque Steam estaba tratando de protegerme del mal Lovecraftiano que sirve como punto focal del juego. Aquí hay una fuerza siniestra en juego, una que te tienta más profundamente dentro de sus fauces abiertas, y está buscando sangre. tu sangre.
Ligera exageración, por supuesto. Aunque los peligros pueden ser demasiado severos a veces, Sangran píxeles sigue siendo agradablemente espantoso.
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Sangran píxeles (PC)
Desarrollador: Spooky Squid Games
Editor : Spooky Squid Games
Lanzamiento: 29 de agosto de 2012
MSRP: $ 9.99 ($ 7.99 hasta el 5 de septiembre)
En la Academia Lafcadio para jóvenes problemáticas, una niña sin nombre descubre un extraño y sangriento tomo en la biblioteca. Un poder de otro mundo dentro del libro hace que tenga sueños macabros en los que su piel se vuelve púrpura y sus manos se convierten en largas y sangrientas garras. Aunque al principio no le importan los sueños, rápidamente se angustia cuando su cuerpo comienza a experimentar la misma transformación en el mundo real. Pero no importa cuántas veces intente descartar o destruir el libro, sigue encontrando su camino de regreso a su habitación, infestando su sueño con visiones cada vez más inquietantes.
Algunas personas pueden comparar Sangran píxeles a otros juegos de plataformas recientes, brutalmente difíciles como chico súper carne , pero creo que tiene más en común con Battletoads en el NES. Además de correr, saltar y esquivar a alta tensión, ambos títulos tienen sistemas de combate que no serían infrecuentes en tu típico luchador. Y como Battletoads los malos llegan a su fin por uno de los finalistas icónicos del juego, enemigos en Sangran píxeles se envían de manera similar en estilo, coronado por una salpicadura satisfactoria de plasma pixelado.
Sacar una página de Super Smash Bros. , tiene acceso a un conjunto de técnicas a través de comandos sensibles al contexto y de un solo botón. Dependiendo de qué botón de dirección esté presionando o si está en el aire, presionar el botón de ataque ejecutará un jab, patada, malabares aéreos, inmersión, carrera o una de varias otras habilidades. También puedes usar el entorno a tu favor lanzando enemigos contra paredes de púas o sierras giratorias, agregando a tu cadena de combo.
No puedes apresurar tu camino hacia la victoria, ya que la mayoría de los enemigos pueden defenderse contra ataques ciegos. Pasarás los primeros niveles para tener una idea de cómo abordar mejor a cada enemigo, luego comenzarás a enfrentar múltiples variedades a la vez, poniendo a prueba tus habilidades. Es una pena que solo haya un puñado de tipos de enemigos en todo el juego, pero al menos logran permanecer igual de mortales de principio a fin en lugar de volverse menos amenazantes a medida que perfeccionas tus habilidades.
Combinar ataques no solo es bueno para tu puntaje, sino que también se vincula con el sistema de puntos de control del juego. Al vincular los golpes (y recoger orbes de sangre esparcidos esporádicamente en un nivel), construyes un medidor que te permitirá plantar un punto de reaparición casi donde y cuando lo desees. Ganas más puntos cuanto más esperas para formar un punto de control, presentando una mecánica de riesgo / recompensa al simple acto de guardar temporalmente tu progreso. No sabrás qué peligros hay en la siguiente habitación en tu primer juego, por lo que retener la formación de puntos de control se convierte en una habilidad crucial al reproducir un nivel para obtener una puntuación más alta.
Para marcar un punto de control, debe permanecer completamente inmóvil durante un par de segundos. No funcionará si estás parado sobre una plataforma en movimiento o cerca de un enemigo o una trampa mortal. Con frecuencia hay corredores largos o áreas de desafío que debe despejar en su totalidad sin interrupciones; es en estas zonas donde no se le dará la oportunidad de guardar. Pueden ser bastante frustrantes, teniendo en cuenta que estas son a menudo las partes más difíciles del juego y exigen nada menos que una precisión perfecta de píxeles.
A medida que avanzas, las camas de púas que se alineaban en los pisos comenzarán a trepar por las paredes y hacia los techos, mientras que los obstáculos de sierra, que alguna vez fueron raros, se vuelven mucho más comunes. Eventualmente, saltará doblemente a través de estrechos espacios en pasillos cargados de púas y navegando túneles a medida que una pared de cuchillas que avanza rápidamente se acerca desde atrás. Un cadáver inmaterial de su heroína marcará los lugares donde murió, un recordatorio visual de sus fallas a medida que los cuerpos comienzan a apilarse más y más.
Es natural que un juego amplíe el desafío en niveles posteriores, pero la curva de dificultad en Sangran píxeles es simplemente demasiado paso. El aumento de las demandas depende completamente de tu habilidad de plataformas, ya que los encuentros enemigos comienzan a quedar en segundo plano. Los enemigos siguen existiendo, pero tienden a insertarse como obstáculos destinados a distraerlo de algún otro peligro de la etapa. Al principio, el juego te entrena para abordar batallas de manera inteligente y apuntar a una cadena de combo alta. Al final, la estrategia más inteligente es derribar rápidamente a un enemigo y dejar que los peligros del escenario lo maten por ti.
También está el problema de la duración del escenario. Aunque es posible completar cualquiera de las 14 etapas del juego en cuestión de minutos, puedes esperar pasar hasta media hora o más en tu primera visita. La etapa final especialmente es una prueba de resistencia del orden máximo, y no me sorprendería si muchas personas se rinden aquí, sin darse cuenta de que el objetivo final está muy, muy cerca.
En la parte de arriba, Sangran píxeles ofrece algunos incentivos para seguir jugando. Hay una pared de logros para los realmente aventureros, así como una colección de arte desbloqueable de varios artistas invitados. Pero las mejores cosas son los niveles de bonificación creados por otros desarrolladores independientes. Se presentan 'They Bleed Star Dust' basado en Golden Gear's Serafín y '¡Sangran Ponycorns'! basado en Untold Entertainment's La aventura mágica de Ponycorn de Sissy , con un futuro nivel de DLC gratuito por revista digital exp. editor Mathew Kumar.
Estas etapas pintan sobre los gráficos morbosos pero minimalistas de la campaña principal para que coincida mejor con el tema del juego invitado. Pueden ser más coloridos y tener más música alegre, pero no son menos desafiantes. Aparte de los cambios en la superficie, no hay nada extraordinariamente notable en ellos. Es simplemente agradable que otros desarrolladores hayan sido invitados a participar en la matanza de píxeles.
Con Sangran píxeles , Spooky Squid Games trató de mezclar hábilmente plataformas duras como clavos con mecánicas beat-em-up. Aunque el resultado final no es la fusión perfectamente equilibrada que el equipo buscaba, sigue siendo una aventura intensa para cualquiera a quien no le importe la muerte repetida y el desmembramiento.