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Hojas X y he tenido un viaje profundamente personal en los meses previos a su lanzamiento. Al editor Southpeak le encanta enviarme capturas de pantalla del juego como una especie de castigo celestial por un crimen desconocido. Tal vez fueron capaces de predecir el puntaje de revisión que estaba destinado a darle a su juego de acción hack n 'slash, y me estaban atormentando de antemano.
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Como fanático de los juegos de acción sin sentido, estaba ansioso por tomar el control de Ayumi, que empuñaba una espada y usaba tanga, y llegar a un poco de violencia a la antigua. ¿Me quedé satisfecho o decepcionado? ¿Es X-Blades tan sexy como el trasero innecesariamente expuesto del personaje principal, o tan feo como la espeluznante y malformada cabeza de anime del personaje principal?
Vuelva a leer el primer párrafo y haga una suposición descabellada, mientras revisamos Hojas X .
Hojas X (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Gaijin Entertainment
Editor: Southpeak/Topware
Lanzamiento: 10 de febrero de 2009
MSRP: $ 49.99
Mientras Hojas X es luz en la historia, uno existe. Interpretas el papel de Ayumi, una autoproclamada cazadora de tesoros que vaga por el mundo en ropa interior, en busca de tesoros raros para poder adquirir poder y fortuna. Un día, descubre un misterioso artefacto maldito, que hace lo que hacen todos los misteriosos artefactos malditos, y desata todo tipo de horror desagradable en todo el mundo. Afortunadamente, Ayumi tiene dos espadas con pistolas y acceso a una gran cantidad de hechizos mágicos. Eso es conveniente.
Hojas X tiene una progresión de nivel no tradicional que se parece más a una serie de batallas en la arena que a un juego lineal basado en la trama. Cada nueva área se completa destruyendo todos los monstruos y luego desbloqueando la salida. Si bien Ayumi puede continuar su aventura a través de cada una de las salidas, también puedes volver atrás en el juego, corriendo por las salidas atravesadas previamente para limpiar los elementos no descubiertos o hacer un poco de entrenamiento. Si realmente, realmente quieres... y no lo haces.
El combate se centra en los tres modos principales de ataque de Ayumi: espadas, pistolas o hechizos mágicos. Diferentes enemigos son vulnerables a diferentes estilos de ataque y, por lo general, son fácilmente reconocibles. Si están volando, necesitarás hechizos, si son voluminosos y están de cerca, necesitarás usar las espadas, y si son monstruos pequeños y difíciles de golpear, necesitarás las armas. Si bien es una buena idea, el juego es tan contradictorio y acumula tantos enemigos diferentes a la vez que todo se convierte en un gran e incómodo desastre.
Casi siempre estarás luchando contra todos los tipos de enemigos a la vez, y es prácticamente imposible lidiar con ellos de manera eficiente, porque si eliges enfrentarte a un enemigo, serás completamente vulnerable a los demás. Si tratas de lidiar con los enemigos voladores, los monstruos terrestres te violarán y viceversa.
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Este problema no se soluciona por el hecho de que su sistema de orientación es casi ofensivamente horrendo. Parece querer bloquear solo a los enemigos más inofensivos y remotos, ignorando cualquier cosa que esté lo suficientemente cerca como para ser una amenaza. Ni siquiera importa si el enemigo está detrás de una pared, la retícula objetivo se fijará en la cosa, lo que provocará una frustración increíble. Si tienes la suerte de colocar la retícula sobre el enemigo que deseas, puedes bloquearla en su lugar, pero hacerlo te dejará aún más indefenso ante los ataques de los demás.
En última instancia, lo que nos queda es un lío caótico de presionar frenéticamente los botones que ignora por completo el sistema combinado que se implementó. Si bien Ayumi puede desbloquear nuevos ataques combinados, llevarlos a cabo no tiene sentido y requiere mucho tiempo. La única forma de jugar es aplastar botones y esperar lo mejor, una táctica que se traslada a las ridículamente largas y aburridas batallas contra jefes.
También hay otros defectos básicos de diseño. Ayumi puede saltar o realizar un salto para esquivar, pero ambos movimientos están asignados al mismo botón, lo que a menudo te lleva a hacer una cosa cuando querías hacer otra. Este problema se destaca durante algunas de las secciones de plataforma increíblemente mal informadas, que son frustrantes, mal diseñadas y llenas de muertes instantáneas que ocurrirán a menudo gracias a la cámara espástica y al control perdido del modelo del personaje. Además, el doble salto solo funciona cuando quiere.
Peor aún es la perezosa repetición de etapas. Las partes finales del juego te obligan a trabajar hacia atrás a través del juego, básicamente reproduciendo todo. La última hora del juego es tan aburrida, descuidada y sin sentido que en realidad estaba mendicidad que termine.
Las fallas son tan difíciles de ignorar que me sorprende que estén ahí. Dicho esto, el juego no es terrible e incluso se puede disfrutar a veces por perdonar a las almas con un estómago fuerte para los juegos de hack n 'slash. El combate es repetitivo pero sólido y, a veces, es divertido romper cosas. También hay elementos ocultos en cada etapa que se pueden recolectar y que mejoran las habilidades de Ayumi, fomentando la exploración para aquellos que tienen retención anal.
Robar una página descaradamente de diablo puede llorar , las almas enemigas se pueden recolectar y destinar a la adquisición de hechizos. También puedes usar almas para reponer tu salud y medidores de MP, aunque el costo de estos elementos aumenta con el uso. Sin embargo, dado que las almas se obtienen con tanta facilidad, el costo es casi siempre insignificante, y se requiere un abuso regular del sistema para sobrevivir en cada etapa, que se parece más a una batalla de desgaste que a cualquier cosa que involucre habilidad.
Al menos, el juego se ve bien, con escenas con sombra de celdas y entornos diseñados originalmente con mucha luz que llenan el destello de la lente como si estuviera pasando de moda. Los diseños de personajes son únicos y la paleta de colores es un buen cambio de las ofertas sombrías y monótonas que generalmente vienen con el género. La música también es bastante pegadiza, a pesar de que gran parte es rock genérico. Ojalá se pudiera decir lo mismo de las voces en off, que van desde lo irritante hasta lo indescifrable.
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Hojas X es un juego que la mayoría de la gente hará bien en ignorar. No ofrece nada de sustancia, y los problemas son tan grandes que se necesita perdonar mucho para que se pueda tener algo de diversión. Los fanáticos de la acción incondicional definitivamente obtendrán un alquiler de lo que puede ser una experiencia decente, pero aquellos con mal genio, gustos refinados o algo importante que hacer con sus vidas querrán mantenerse alejados.
Puntuación : 5.5 — Mediocre (Los 5 son un ejercicio de apatía, ni Sólido ni Líquido. No es exactamente malo, pero tampoco muy bueno. Solo un poco malo, de verdad).