review shenmue i ii
Eres un muy buen amigo
Desde hace casi dos décadas, Shenmue ha sido considerado como uno de los momentos decisivos en la historia de Dreamcast. Combinando elementos que ahora damos por sentado, fue un título verdaderamente innovador ... en 1999. Sin embargo, definitivamente puedo ver por qué la gente se enamoró de él y lo ha anunciado como el mayor logro de Yu Suzuki.
Sin embargo, cuando se compara con los juegos modernos, Shenmue no puede estar a la altura. Si bien uno todavía puede divertirse volviendo a visitar a Yokosuka y jugando muchas rondas de 'Lucky Hit', no hay una sola idea presente que no se haya hecho mejor en otro lugar. Incluso la historia, aunque de alcance épico, ha sido perfeccionada por otros juegos.
Si bien no espero que alguien ya enamorado esté de acuerdo conmigo, aquellos nuevos en la serie, como yo, probablemente encontrarán conceptos interesantes que se ven afectados por una mala ejecución. Este juego definitivamente no es para todos, pero aún tiene su encanto.
Shenmue I y II (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: D3T
Editorial: ahora
Lanzamiento: 21 de agosto de 2018
MSRP: $ 29.99
Shenmue :
Si tuvieras que hervir Shenmue hasta sus elementos más básicos, sería el de una historia de venganza de kung fu. El juego comienza con un hombre misterioso llamado Lan Di entrando en el Hazuki Dojo y asesinando a Iwao Hazuki, padre del protagonista Ryo Hazuki. Mientras Ryo se sienta allí angustiado, Lan Di murmura algo sobre pedazos de un espejo sagrado y luego despega. Después de recuperarse durante unos días, Ryo decide emprender una búsqueda de venganza y comienza la trama.
O al menos, eso es lo que sucedería si se tratara de una historia con algún tipo de impulso. En lugar de empujarte directamente a algo parecido a la acción, Shenmue's La historia es una grabación increíblemente lenta. Solo tiene algunas pistas para salir y necesita unir las cosas con el trabajo de detective. Esto significa caminar por su ciudad de Yokosuka, Japón, y preguntarle a la gente si notaron algo sobre un automóvil negro ese 'día'.
Después de hablar con suficientes personas, comenzará a obtener más pistas sobre los ciudadanos que pueden ayudarlo y comenzará a sentirse más como un juego de aventura de apuntar y hacer clic. Incluso después de solo media hora de juego, tengo la sensación de que la intención de Yu Suzuki con Shenmue no fue para hacer una epopeya de artes marciales, sino un simulador de realidad. La gente camina por la ciudad de Yokosuka con sus propios horarios y deberá administrar su tiempo para asegurarse de que pueda ingresar a las tiendas antes de que cierren. También tienes un toque de queda que te impide quedarte fuera demasiado tarde, lo que puede ser un verdadero dolor de cabeza.
Al menos el edificio mundial Shenmue Tiene todavía es una hazaña en este día y edad. No creo que haya estado tan conectado a un entorno de juego como me he convertido en la ciudad natal de Ryo. Todo depende de cómo Shenmue requiere que progreses. No podrá simplemente levantar un mapa, marcar ubicaciones o verificar los nombres de las tiendas sobre la marcha. Debe hablar con la gente, aprender información, consultar un directorio local de mapas desde la calle y memorizar los lugares por los que está caminando.
Todo esto se hace de manera tan orgánica que nunca se siente tedioso. He hecho cosas similares en mi propia vida, ya sea aprendiendo un campus universitario o explorando ciudades de los Estados Unidos. Es notable que un juego capture esa sensación tan bien, especialmente para un título que salió en 1999. Honestamente rivaliza con el trabajo que hizo Bethesda con Morrowind Unos años despues.
Al final, llegué a amar realmente la humilde ciudad de Yokosuka. Me puso nostálgico por una época de la que nunca formé parte (Japón de 1980) y me mostró cuánto damos por sentado en el diseño de juegos modernos. Si Shenmue fueron hechas hoy por el mismo estudio triple A, probablemente tendría puntos de referencia y sería una visita completamente guiada. Quiero decir, ¿qué otro juego puedes entrar en tu habitación y abrir el cajón de los calcetines para encontrar los calcetines reales?
Sin embargo, donde las cosas comienzan a desmoronarse es con el ritmo. Si bien toda esta atención al detalle en la construcción mundial es agradable, Shenmue Realmente no tiene respeto por el tiempo del jugador. Mientras avanza por la historia, obtendrá información sobre la información y luego se le pedirá que regrese a las 2 pm del día siguiente. En lugar de poder saltar el tiempo, o incluso simplemente saltar directamente a ese punto, Shenmue te hace esperar el reloj en el juego. Dependiendo de qué tan temprano llegue a ciertos eventos, esto podría significar que se debe desperdiciar una hora completa antes de que pueda irse a dormir para el día siguiente.
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Hay distracciones en Yokosuka para ayudarlo a pasar ese tiempo (incluidos algunos juegos clásicos de Sega), pero eso se ve más como una venda a un problema que podría haber sido fácilmente modificado. Entiendo que trato de ser fiel a la visión original del juego, pero ¿por qué no solo agregar Shenmue 2's función de salto de tiempo como una opción? Hay una nueva característica en este puerto HD de poder saltar directamente a secciones específicas de Yokosuka desde la casa de Ryo, entonces, ¿por qué detener la única característica que podría haber mejorado las cosas dramáticamente?
Otra cosa que falta por completo es el sistema de combate. De alguna manera, Shenmue tiene un sistema de combate avanzado y profundo que también se las arregla para ser realmente quisquilloso y descuidado. Lucharás de una manera similar a Virtua Fighter (de los cuales Shenmue en realidad usa Virtua Fighter 3's motor), pero el sistema de cámara está por todas partes. Para empeorar las cosas, constantemente te enfrentas a múltiples enemigos y Ryo no tiene idea de a qué persona debería apuntar en un momento dado.
Si las batallas se mantuvieran en asuntos 1 a 1, Shenmue en realidad podría haberse salido con sus malos controles, pero estar enganchado mientras no tienes un control real sobre tus entradas apesta. Es un milagro que incluso puedas ganar batallas. Al menos aprecio cómo peleas específicas tendrán diferentes resultados si fallas. Agrega otra dinámica a Shenmue eso está completamente ausente en el diseño moderno del juego: contenido saltable.
Si sabes lo que estás haciendo, puedes saltarte partes enteras de este juego. Un segmento requiere que traduzca algunas letras chinas y, si sabe qué carácter hace eso, simplemente puede dirigirse a ellas y evitar pedir pistas. Junto con eso, hay tiendas enteras que no tienen otro propósito que ser parte de un mundo vivo y respirable. Nunca se te pedirá pisarlos y la mayoría de los jugadores nunca los verán, pero existen. No me di cuenta de que la adivina era algo real hasta que eché un vistazo a la lista de logros, por ejemplo.
Si bien realmente excavé todo esto, realmente no excusa todo el tedio que se acumula en la experiencia. El segmento de la carretilla elevadora que entusiasma a todos es un excelente ejemplo de esto. Definitivamente es encantador la primera vez, pero rápidamente se vuelve bienvenido la tercera vez que lo haces. No tiene otro propósito de juego y existe principalmente para arrastrar una experiencia que duraría unas siete horas sin ella.
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Al menos cuando finalmente terminas ese segmento, la secuencia de acción final es asesina. No luchas contra enemigos tan a menudo en Shenmue (quizás nueve veces en total), pero la preparación para el enfrentamiento final es increíble. Todas las habilidades que has aprendido y practicado durante el juego vuelven a ti en una secuencia que dura 15 minutos seguidos. Echar a perder le robaría al juego su único momento realmente sobresaliente y no voy a robarle esa alegría a nadie.
Todavía es divertido tenerlo con Shenmue en 2018, pero un análisis crítico me hace pensar en la famosa cita de Ian Malcolm de Parque jurásico . El equipo de Yu Suzuki estaba tan preocupado por si podían o no, que no se detuvieron a pensar si debían hacerlo. Este diseño de mundo abierto fue realmente original y fascinante en 1999, pero realmente no era necesario incluir la mitad de las características que Shenmue tiene. Solo algunos pequeños ajustes podrían haber hecho que valga la pena volver a visitar este juego, pero es probable que nunca lo vuelva a jugar después de esta revisión.
Shenmue 2:
Shenmue 2 recoge inmediatamente después de los eventos del primer juego. Ryo Hazuki llegó a Hong Kong después de su terrible experiencia anterior y está decidido a encontrar al Maestro Lishao Tao. Ni siquiera diez minutos después de pisar las costas chinas, le roban a Ryo, le entregan su trasero y se ve obligado a tomar un trabajo de medio tiempo para pagar las tarifas nocturnas del hotel en el que se hospeda. Decir que la introducción captura con precisión el miedo que uno enfrentaría en una tierra extranjera es entenderlo.
No toma mucho más tiempo hasta Shenmue 2 comienza a encontrar un buen ritmo. También sale como si Yu Suzuki y su equipo tuvieran un incendio bajo sus culos porque el ritmo para el primer tercio de Shenmue 2 es dramáticamente mejor que el juego original. Ryo todavía camina pidiendo información a las personas, pero su objetivo está más claramente definido, el nuevo sistema de mapas ayuda a evitar que se pierda y la función 'Esperar' es un absoluto envío de Dios.
Dicho esto, la mayor partida con Shenmue 2 es que la hora del día no juega un factor tan importante en la historia. Hay ciertos eventos que requerirán que regreses otro día, pero normalmente puedes navegar por la trama sin tener en cuenta el reloj del juego. Algo de eso se debe a la función 'Esperar', pero gran parte es solo una mejor comprensión de lo que funcionó en el juego original.
El desarrollo del personaje en Shenmue 2 También se maneja mucho mejor. No solo conoces a personas que juegan un papel clave en la trama, sino que también tienen personalidades e interacciones con Ryo que ayudan a desarrollarlas. Ryo podría estar centrado en su objetivo de vengar a su padre, pero no está dispuesto a ignorar sus dificultades por sí mismo, mostrándole nuevos aspectos que el original solo insinuó.
Realmente, todo el segmento de Hong Kong de Shenmue 2 es muy bueno La mecánica de combate no se ha mejorado sobre el original, pero el juego no pone demasiado énfasis en ellos. La mayoría de los escenarios que encontrará no tienen estados fallidos, solo resultados alternativos. Ryo puede caer en la batalla y el juego sigue avanzando en camiones, lo que sin duda evita la frustración de construir.
Sin embargo, incluso antes de llegar allí, Ryo tiene que localizar maestros de kung fu, con el juego realmente clavando la filosofía detrás de las artes marciales. Cada persona imbuye el conocimiento de sus antepasados en el conjunto de movimientos de Ryo y ayuda a crear una atmósfera, similar a una película de Shaw Brothers. Hace tiempo que me interesan las películas de artes marciales y todo lo relacionado con estas escenas me recordó a algunas de las mejores películas del género.
Aunque la introducción inicialmente me desanimó, comencé a enamorarme de Shenmue 2 a medida que avanzaba La ubicación más grande de Hong Kong era un marcado contraste con la pequeña ciudad de Yokosuka y su enfoque aerodinámico hacia la progresión dificultaba su ubicación. Shenmue 2 abajo. Quizás no todos los aspectos del juego cumplían con las cualidades que tenía el primero, pero era más fácil de superar y simplemente más agradable.
Entonces llegué a Kowloon. Originalmente en el tercer disco de la versión Dreamcast, Kowloon es otra parada en el viaje de Ryo que lo traslada a una tierra extraña y lo hace pedir más pistas sobre la muerte de su padre. En lugar de perfeccionar los aspectos del juego de aventuras que realmente funcionan Shenmue , Kowloon se vuelve pesado en las misiones de combate y colas. Incluso deja caer el ritmo cuidadoso que la primera sección del juego clavó tan bien.
Todavía harás un poco de trabajo de detective ligero, pero el juego básicamente te transporta de ida y vuelta entre distritos mucho más pequeños, te hace escalar rascacielos en tiempo real e introduce algunos horrendos eventos de tiempo rápido (QTE) que son completamente injustos por primera vez jugador. Además de eso, la mecánica de combate se simplifica desde el título original y ahora se convierte en la combinación de botones, ya que sus entradas específicas rara vez parecen funcionar.
No mencioné los QTE mientras hablaba del juego original, ya que no valía la pena mencionarlos. Las hiciste tal vez cinco veces en total y no presionar un botón no siempre resultó en una falla. Con Shenmue 2 Sin embargo, alguien tuvo la brillante idea de introducir un Simón dice función de estilo que parpadea rápidamente al final de muchas secuencias y, a menudo, da como resultado un error debido a lo mal telegrafiada que está. Peor aún es que la consideración de cualquier jugador es arrojada por la ventana Shenmue 2 , a menudo se le pedirá que repita segmentos enteros en lugar de reiniciar rápidamente desde donde falló.
Esto solo funciona para resaltar otro aspecto que realmente no me gusta Shenmue 2 : falta de consistencia. Tal vez pueda entender el cambio de comandos de botón desde el primer juego (este nuevo puerto HD se basa en la versión de Xbox), pero tener esos mismos comandos de botón cambiar entre escenas es irritante. No debería tener que recordar que hablar con la gente es el botón A mientras que pedir direcciones a un sitio de apuestas es el botón Y. A veces, abrir una puerta no debería ser A, pero otras veces ser X. ¿Por qué a veces puedo ignorar los garabatos de Ryo en su cuaderno, mientras que otras veces debo leerlos antes de poder abrir una puerta?
Sin embargo, el combate solo sella el trato para mí que Shenmue 2 estaba superando su propia era. La cámara es más extravagante, luchar contra múltiples oponentes a menudo significa que Ryo no puede bloquear bien a nadie e incluso las batallas 1 a 1 imitan mal Virtua Fighter juego que se modelan después. Se siente como el prototipo para convertir una serie de lucha en un juego de rol en lugar de ser un producto terminado. Puede que me haya agravado en el primer juego, pero al menos podría aprender una lista de movimientos y ejecutarla a veces. Shenmue 2 solo dice el infierno con eso y exige que aprietes el botón de esquivar lo suficiente como para desgastar tu controlador.
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Pasar Kowloon no termina el viaje, ya que Shenmue 2 no sabe cuándo decir suficiente es suficiente. Después de derrotar a un jefe y llegar a un momento verdaderamente culminante (aunque demasiado tarde), debe caminar por el desierto durante dos horas seguidas para llegar a una aldea aislada que el padre de Ryo pudo haber visitado una vez. Sorprendentemente, no odié esta sección, pero esta será probablemente la gota que colme el vaso que rompa las espaldas de muchos jugadores.
El original Shenmue Tenía aspiraciones de ser una epopeya de artes marciales que replicaba la vida real, por lo que a menudo llevaba las cosas demasiado lejos. Esperar un maldito autobús nunca es divertido, pero puedo entender cómo sería tan alucinante en 1999. Shenmue 2 reduce ese tedio, pero introduce controles y mecanismos mal ejecutados que terminan desperdiciando su tiempo de una manera diferente. Tampoco tiene la decencia de terminar de una manera razonable, sino que explota el viaje a la friolera de 25 horas, solo para configurar una secuela que solo ahora se está realizando.
El ritmo inicial se realiza mejor y disfruté Hong Kong más que nada del original, pero Shenmue 2 Es en última instancia un experimento fallido. Sin la restricción de su predecesor, el juego se desvía demasiado en la dirección equivocada y nunca se corrige solo. Sin embargo, si el combate se solucionara, probablemente podría ver que mis problemas son discutibles. Nunca disfrutaré de que Ryo anuncie: 'Estas escaleras suben ...' quince veces, pero al menos no temería entrar en una confrontación.
Cómo se mantienen los puertos:
En cuanto a cómo se mantienen estos nuevos puertos, en su mayoría están bien. La presentación visual no ha cambiado drásticamente, pero el original de Dreamcast todavía se ve muy bien. Shenmue fue el videojuego más caro que se haya hecho en su día y ese alto presupuesto brilla. Los modelos de personajes se ven bastante bien, las texturas son en su mayoría de alta calidad y los entornos se detallan en un grado obsceno. Incluso puedes jugar en pantalla panorámica ahora con la versión para PC que admite pantallas 21: 9 y renderizado 4K nativo.
Las escenas de corte todavía están bloqueadas en una relación de aspecto de 4: 3, pero eso tiene más que ver con el punto de vista expandido que arruina tomas específicas que cualquier otra cosa. Shenmue 2 tiene algo extraño donde las escenas se reproducirán en 4: 3 con letterboxing, pero incluso eso puede pasarse por alto ya que la presentación nítida elimina básicamente cualquier indicio de bordes irregulares.
El audio es donde las cosas comienzan a ponerse difíciles. Aprecio tener la opción de las voces en off en inglés y japonés, pero la calidad de ellas es estúpidamente baja. Creo que algo sucedió con la transición de los archivos entre sistemas, porque a menudo me encontraba con lo que sonaba como micrófonos quemados, volúmenes inconsistentes y una compresión muy pequeña durante las conversaciones. Luego hay puntos donde todo estaba impecable y sonaba maravilloso.
La música también sufre de esto. A veces está bien y luego crujirá y explotará con una compresión muy extraña. Estoy seguro de que esto es más un problema técnico que indicativo de la calidad, pero dificulta un poco la experiencia. Aficionados de Shenmue probablemente no quería que su debut en HD estuviera plagado de errores y este relanzamiento no infunde mucha confianza.
No estoy seguro si los controles han sido revisados, pero los movimientos de Ryo se sienten un poco más modernos de lo que esperaba. El juego todavía utiliza el gatillo correcto para que corra, pero al menos girar no está relegado a los controles de tanque. Dicho esto, deberás darte la vuelta por completo si golpeas una pared y hacer ligeros movimientos hacia la izquierda o hacia la derecha obligará a Ryo a caminar hacia adelante, lo que luego lo hará chocar con objetos. Es una pesadilla en pasillos más estrechos, pero manejable al caminar por calles más grandes.
En general, mientras que los huesos desnudos, Shenmue I y II Es un paquete lo suficientemente decente. Estas son fácilmente la mejor manera de experimentar los juegos, ya que básicamente no hacen nada para alterar ningún aspecto de la presentación. La paleta de colores puede ser un poco más cálida que la original de Dreamcast, pero no parece que se haya cambiado nada más. El desarrollador D3T acaba de aplicar algunos efectos de desenfoque más nuevos y ha ampliado la resolución.
No hace que los juegos se sientan modernos, pero ese no es el punto. Este HD remaster está principalmente aquí para proporcionar a los fanáticos una nueva forma de jugar algunos de sus juegos favoritos. No puedo criticar demasiado a Sega por querer permanecer fiel a la visión original de Shenmue . Si estaba preocupado por problemas de compatibilidad o fallas, puede descansar tranquilo. Estos puertos están bien.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).