review sacred 2 fallen angel
Ha pasado mucho tiempo desde que una consola doméstica vio un azul verdadero Diablo- estilo RPG. Si bien ha habido muchos juegos de rol japoneses y actores occidentales de mundo abierto como el Rollos antiguos juegos, una combinación muy particular de juegos de arriba hacia abajo, pesados y manejados por el botín no se han visto en mucho tiempo. Lo único que estuvo cerca fue Demasiado humano y, bueno, todos vimos cómo fue eso.
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Esta es una gran razón por la cual Sagrado 2: ángel caído se siente como un soplo de aire fresco en la consola del hogar. El juego es glitchy, buggy y un desastre técnico en más de unas pocas áreas, pero su ingenio, encanto y el simple hecho de que todavía no se puede encontrar nada parecido en una Xbox 360 o PlayStation 3 han ayudado a hacer un juego eso es intensamente agradable, a pesar de sus problemas.
Ya tenemos una revisión de la versión para PC, pero Brad Nicholson y yo revisamos la versión del juego para Xbox 360 para ver qué tan bien el molinillo tradicional ha hecho la transición de la computadora a la consola. Únete a nosotros entonces, mientras revisamos Sagrado 2: ángel caído .
Sagrado 2: ángel caído (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Ascaron
Editor: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Lanzamiento: 12 de abril de 2009 (versión de consola)
MSRP: $ 49.99
Ángel caido tiene lugar 2.000 años antes del original Sagrado , por lo que no se necesita experiencia previa para entrar en las cosas. Dicho esto, la historia en sí es bastante ligera y a menudo sin sentido, probablemente debido a una mala localización, por lo que no habría importado de todos modos. La trama del juego gira en torno a una fuente de energía mágica llamada T-Energy, que fue explotada por los Elfos hasta que comenzó a mutar el mundo de Ancaria. Al elegir una de las seis clases de personajes, los jugadores podrán dar forma al destino de Ancaria, ya sea salvándolo del control de T-Energy o conduciéndolo a la oscuridad.
La introducción del juego se ve y suena exactamente como la apertura de una caricatura de la mañana del sábado a mediados de los noventa, y esta atmósfera también se lleva al juego. Si bien casi te perdonarían pensar que la historia intentaba ser seria, y a veces, incluso intentos en realidad, hay tantos comentarios sarcásticos de una sola línea y comentarios que rompen la cuarta pared que es imposible decir a qué se dedicaban los escritores del juego. Todo se presenta casi como una parodia de los juegos de rol, con personajes de jugadores que comentan sobre la ridiculez de sus misiones, lápidas que contienen chistes y referencias de la cultura pop, y los NPC con frecuencia abusan de ti sin razón alguna.
Es una suerte que el juego tenga sentido del humor, porque con tantos fallos y errores, necesitas reírte. Es seguro decir eso Sagrado 2 es increíblemente roto, y no parece que la demora entre las versiones de PC y consola haya hecho algo para arreglar las cosas. Los personajes con frecuencia se atascan en el escenario, los gráficos tartamudean y se ahogan en varios puntos, y a veces los comandos y las habilidades simplemente no funcionan en absoluto. Mi personaje Inquisidor a menudo simplemente deja de moverse y solo volverá a caminar si le quito su arma equipada y la vuelvo a equipar. Esta es solo una de las muchas fallas que se encuentran dentro del juego.
Sin embargo, a pesar de que este juego de rol parece crudamente cosido junto con una cuerda vieja, Sagrado 2 nunca deja de ser divertido , y aquí es donde el título de alguna manera logra superar sus propios problemas y convertirse en un tipo de título 'tan malo que bueno'. El hecho de que el juego sea confuso, con errores y sin sentido se vuelve sorprendentemente encantador, y todo es parte de la broma. Nunca los problemas se volvieron tan abrumadores que quise apagarlos, y nada hasta ahora me ha impedido volverme intensamente adicto a la experiencia.
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La jugabilidad, cuando funciona, se basa en el clásico tren de pensamiento de 'adquisición de poder'. Si bien el combate en sí mismo es simple, es imposible resistir la fuerza de la lucha para lograr nuevos niveles, botín y habilidades. El actual historia del juego se puede colgar, porque es mucho más importante que los jugadores encuentren un nuevo casco o espada ancha. Gracias a las frases tontas arrojadas por personajes y enemigos, la molienda nunca se siente como una tarea, y el equipo puede verse tan llamativo y a menudo ridículo que es divertido descubrir una nueva armadura y decorar el Guerrero de las Sombras o el Guardián del Templo.
Ángel caido merece elogios por hacer que los controles sean intuitivos y simples, algo que los juegos de rol de PC a menudo no pueden hacer al hacer la transición a la consola. Los jugadores pueden seleccionar acciones presionando los botones de la cara, con los botones de hombro utilizados para seleccionar aún más acciones para los mismos botones. Es simple, pero les da a los jugadores acceso a toda su gama de hechizos y habilidades con solo presionar un botón.
Cada clase de personaje tiene acceso a sus propios poderes especiales conocidos como Artes de combate, con diferentes efectos y grados de utilidad. El Inquisidor puede realizar algunos ataques poderosos y levantar las almas de los muertos, o incluso crear doppelgangers de sí mismo que puede poseer si muere. Sin embargo, también obtiene algunas habilidades bastante inútiles, como un rayo que hace muy poco daño. Los personajes pueden elegir seguir a uno de los seis dioses, cada uno de los cuales trae un poderoso regalo divino. Además de esto, existe la cantidad habitual de ajustes RPG, con jugadores capaces de designar puntos de habilidad y mejorar varios 'Lores' ganados a lo largo del juego.
También debe tenerse en cuenta que Sagrado 2 Es absolutamente enorme. El mapa mundial es enorme, lleno de ubicaciones variadas y únicas, desde grandes ciudades élficas hasta pantanos oscuros e infestados de muertos vivientes. Los personajes pueden elegir entre una campaña de Luz y Sombra, las cuales tomarán unas pocas horas en completarse, y cada clase de personaje tiene su propia búsqueda larga y única. Además de estos, hay cientos de misiones secundarias opcionales para completar en nombre de puntos de experiencia y oro. Si bien en su mayoría consisten en correr a un área, matar cosas y correr de regreso, no se puede subestimar el gran volumen de contenido. Todavía estoy trabajando en la campaña en la sombra y no quiero que termine. Un dedicado Sagrado 2 fan podría estar jugando por el resto de su vida.
El juego se ve bastante bien, con algunas ubicaciones hermosas y excelentes diseños de personajes, especialmente para los enemigos y las monturas únicas que cada clase puede desbloquear. Es una pena que la velocidad de fotogramas pueda tartamudear porque, de lo contrario, este es un juego gráficamente hermoso, y siempre es genial ver colores brillantes y entornos deslumbrantes en una consola de generación actual. La música también es bastante buena, incluso si la canción es escrita por Blind Guardian y los NPC a veces cantan la letra de la canción para su mayor vergüenza. La actuación de la voz es mala, pero como todo lo demás, eso la hace buena.
Sagrado 2: ángel caído es, en la mayoría de los casos, un juego realmente malo. Sin embargo, para un desastre tan técnico, lo he estado jugando sólidamente durante una semana desde que obtuve el producto. Es un desastre técnico y sus fallas son imposibles de ignorar, pero su carácter puro y la fuerza de un juego increíblemente adictivo le han permitido superar todos sus problemas y convertirse en un juego realmente divertido. Este es definitivamente un juego de 'a pesar de todos sus defectos', el mejor ejemplo de uno que podrías esperar encontrar. Ayuda que no haya nada parecido en las consolas de la generación actual.
Puntuación: 7.5
Brad Nicholson
Sagrado 2 Es un pájaro extraño. Las misiones sin sentido y la charla mantienen unida su miserable historia (algo acerca de hacer algo con la antigua amapola para lograr, uh, algo). Entornos mundanos y poco atractivos sin carácter salpican su paisaje masivo. El sistema de batalla sensible a la consola no es interesante, si no desdeña completamente su propia gran cantidad de opciones de ataque. Y tu personaje, el que moldeas, nunca se siente como tu propia creación; eres prisionero de caídas aleatorias y una lamentable falta de opciones de personalización.
Pero allí me senté, a las 2 a.m., jugando Sagrado 2 por sexta hora consecutiva, tocando botones sin pensar y observando cómo crece el medidor de experiencia. De alguna manera entusiasmado con la posibilidad de aplicar nuevos atributos. Y, ¡oh, si tan solo me dieran la opción de elegir una nueva habilidad! Las posibilidades, pensé, eran infinitas.
Todavía no puedo negar la magia del juego: esa mezcla resbaladiza de acaparamiento, recolección, blandido, corte y pirateo de artículos. Tan tonto como es el juego y tan pobre como la gran mayoría de sus componentes, todavía me encuentro jugando durante grandes cantidades de tiempo y siendo completamente negligente con las tareas que debían realizarse fuera del juego.
Me gusta el marco de referencia de Jim, que Sagrado 2 es un tipo de juego 'a pesar de sus fallas'. Si tienes el impulso y el temple para buscar tesoros, saquear, explorar mínimamente y nivelar personajes, entonces vas a cavar Sagrado 2 a pesar de su descuido.
Por desgracia, no puedo comentar sobre la mayoría del juego. Cuando recibí mi copia de revisión, vino con una advertencia, una que te estoy transfiriendo. Aparentemente, hubo algún tipo de confusión y es posible que haya recibido una mala copia maestra del juego, lo que significa que no puedo evaluar este producto por completo.
No mencionaré el modo cooperativo, la calidad visual y la estabilidad general del juego. Tampoco puedo calificarlo, considerando la cantidad de cosas sobre las que no debería escribir. La buena noticia es que Jim ya ha hecho todo eso y más en su parte de esta revisión. Justo, cap.
Teniendo en cuenta las restricciones que me he impuesto, no hay mucho de lo que pueda hablar más allá de la historia abismal, el mundo aburrido y quizás el sistema de batalla demasiado simplista. En cambio, escribiré brevemente sobre cómo me sentí durante mi tiempo con el juego.
Lo que puedo resumir en una palabra: emocionado.
Solo había una sección en mis veinticinco horas de juego donde el juego amenazaba con ser aburrido. Fue durante un rastreo particularmente largo a través de una caverna masiva y compleja. Después de unas horas atrapados dentro de los túneles rocosos, los enemigos, para empezar, no hay muchos modelos en el juego, se volvieron demasiado familiares y el retroceso sin fin (como resultado del pobre minimapa) amenazó con robar la emoción que tenía por el pan y la mantequilla del juego: molienda y saqueo.
Pero incluso en ese momento, donde comencé a creer que el juego había perdido su gas y momentáneamente vi Sagrado 2 por lo que era (un juego de hack n 'slash sin sentido) quería seguir jugando. Quería subir el siguiente nivel. Uno que podría impulsar las habilidades de mi Guerrero de las Sombras más allá de la IA que me rodea, para destrozarlos a todos y salir de las cuevas finalmente victorioso.
Y lo hice. Entonces, seguí jugando, seguí empujando. Y seguía entusiasmado con lo que estaba haciendo.
Sagrado 2 es un pájaro extraño de hecho. Casi cada segundo que jugaba, mi cerebro gritaba que todo estaba mal; No debería estar disfrutando del desastre aburrido y aburrido. Pero seguiría adelante, obsesionado con recoger espadas, guantes y baratijas aburridas que podría forjar en armas y reemplazar en una hora.
En pocas palabras, no hay nada como Sagrado 2 en PlayStation 3 y Xbox 360. Es un juego de hack-n'-slash con lo que creo que es lo correcto: una deliciosa mezcla de molienda, saqueo y recompensas.
preguntas y respuestas de la entrevista de prueba de control de calidad
Puntuación: N / A
Puntuación final: 7.5 - Bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).