review dragon fantasy book i
No es un envío, sino una celebración.
Has jugado Dragon Quest ? Te ha gustado Dragon Quest ? ¿Si? Entonces chico, ¿tengo un juego para ti?
Dragon Fantasy Book 1 es una celebración de los juegos de rol de NES con los que muchos crecimos. Esto es, para mi dinero, una cosa grande y terrible a partes iguales. El juego se adhiere tan estrechamente al guión que conlleva algunos de los aspectos menos deseables del género (molienda de memoria, picos de dificultad, etc.) junto con un guión desechable, pero logró crecer lentamente en mí en su segunda mitad. gracias a un hermoso pixel art, buena música y personajes divertidos.
Dragon Fantasy Book 1 (PlayStation 3, PlayStation Vita (revisado))
Desarrollador: Muteki Corporation
Editor: Corporación Muteki
Publicado: 16 de abril de 2013
MSRP: $ 9.99
El juego se divide en tres capítulos y un segmento intermedio. El primer capítulo es la historia del caballero retirado Ogden, que vuelve al deber del héroe después de que el reino es atacado por una entidad oscura y todos quedan enfermos. Es el capítulo con más contenido y desafortunadamente con el que tuve más problemas.
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Como Ogden, tienes la tarea de recolectar varias piezas de armadura mágica de varios lugares peligrosos antes de que puedas enfrentarte al Señor Oscuro. El mayor problema es que el viaje de Ogden es solo, lo que hace que la velocidad a la que se activan las batallas aleatorias (cada pocos segundos) y la dificultad (los enemigos golpeen regularmente por un cuarto de tu salud) sea un poco agravante. El juego es retro adecuado: incluso está restringido visualmente a los niveles de NES en lugar de emplear un aspecto retro falso, aunque hay un modo 'mejorado' con música instrumental y un empuje un poco más gráfico. Preferí el look clásico.
Finalmente, desarrollé un sistema: Batalla enemiga. Probablemente esté muerto, así que déjame ir al menú del inventario para usar una hierba o dos o tres (siempre mantén 70 como tu). Da algunos pasos Batalla enemiga. Cerca de la muerte otra vez. Volver al menú de hierbas. Esto continúa hasta que hayas molido lo suficiente como para aumentar algunas estadísticas y comprar el mejor equipo, en ese momento puedes continuar con un clip decente hasta llegar al siguiente escalón de enemigos que son mejores que tú y el ciclo se repite.
Es un trabajo tan difícil que el tono cómico, la nostalgia y el amor por el género simplemente no pueden superar sus deficiencias. los Terrestre -esque los nombres de enemigos y el texto en la batalla '(Lagarto Laidback perdió demasiadas extremidades para continuar'), aunque apreciado, se convierte en algo para abrochar lo más rápido posible. Sí, el nombre del enemigo lobo es Blitzer, y es curioso que se separe después de la batalla porque sus calificaciones cayeron en picado, pero me divierte menos después de matar al trigésimo, especialmente porque es una versión renovada de enemigos lobos anteriores.
El juego puede ser un poco tonto, tiende a jugar solo. El resultado, entonces, no es una parodia fallida, solo una historia cargada de tropos con mucha familiaridad que se ríe de sí misma y lo invita a reír, aunque siente mucho el humor contemporáneo (referencias de Reddit y PETA, et al.) discordante. Los capítulos posteriores, aunque más cortos, comenzaron a ganar mi favor de regreso solo en virtud de tener varios miembros del grupo, haciendo que la lucha fuera menos difícil y ofreciendo nuevas miradas a las mazmorras. Cada uno presenta personajes diferentes del cuento y completa aspectos de la trama durante y después de la búsqueda de Ogden.
Lo más interesante es el Minecraft intermedio temático que parece un puente Libro 1 y el eventual estilo SNES Libro 2 . En él, se emplea un sistema rudimentario de grupos de captura de monstruos, e incluso extrae bloques para fabricar equipo en lugar de moler por dinero en efectivo. También hay una gran cantidad de nuevos diseños enemigos en la sección, lo cual fue muy apreciado.
Al mantenerse fiel a sus raíces, Dragon Fantasy Book 1 Es un poco pesado. Me gustan los personajes principales lo suficientemente bien, pero no estoy particularmente interesado en la historia o el mundo presentados con soltura, y algunos de los sistemas retro JRPG son súper agravantes o simplemente aturdidores. Dicho esto, el juego creció en mí en las últimas tres secciones, y creo que el puente de las historias y la mecánica en Libro 2 podría resultar un poco más fructífero.