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Cuando Virtua Fighter 5 llegó a PlayStation 3 a principios de este año, todo el mundo me encantó. En un sistema que carece de software de calidad, fue aclamado como la segunda venida de Cristo (aunque Cristo con un malvado gancho izquierdo y un rápido golpe rápido). El único problema que cualquiera podría encontrar es que en una era en la que absolutamente todo, desde refrigeradores hasta países del tercer mundo, está conectado a Internet, VF5 no tenía multijugador en línea.
Sega, que nunca debe eludir la responsabilidad cuando existe la oportunidad de obtener toneladas de efectivo, ha modificado ese problema con la Xbox 360 Virtua Fighter 5 reeditar, incluso yendo tan lejos como para anunciar la adición con un nuevo subtítulo. La única pregunta ahora es: ¿cómo le fue al resto del juego durante el puerto?
Dale al salto para descubrirlo.
Virtua Fighter 5 en línea (Xbox 360)
Desarrollado por Sega-AM2
Lanzado el 30 de octubre de 2007
Virtua Fighter 5 Nunca ha sido el tipo de juego de lucha que crea una historia de fondo profunda y dramática para cada uno de sus personajes para prefacio de la acción de lucha. Claro, hay algunos fragmentos en el manual sobre una corporación que crea un torneo, y piezas aquí y allá sobre por qué cada personaje ha entrado. Es tu pabulum de juego de lucha estándar: Kage quiere salvar a su madre, Akira quiere demostrar que es el mejor luchador vivo, y Jeffry quiere rescatar a un tiburón. Ahora que lo menciono, el último es un poco extraño, pero está en consonancia con su motivo de 'pescador jamaicano loco', y ¿qué sería un juego de Sega sin personajes coloridos y excéntricos?
La historia es realmente tan deficiente que, a menos que la busque, si necesita motivación para golpear a otros, nunca la encontrará durante el juego. Afortunadamente, es casi completamente innecesario. Virtua Fighter 5 existe por una razón: combate cuerpo a cuerpo rápido y técnico.
En ese frente, está muy por delante de sus competidores. Todo el juego se controla con un palo y tres botones (golpe, patada y guardia), y aunque ese esquema puede parecer simple en comparación con los luchadores de seis botones de Capcom o Tekken's Enfoque de un botón por miembro, la simplicidad del esquema de control desmiente el motor de lucha más complejo jamás creado. Cada personaje viene equipado con literalmente cientos de movimientos, y en el tiempo que tomaría dominar a cada personaje en Tekken , una persona jugando VF5 tendrá tal vez aprendió el conjunto de movimientos de un solo personaje. Además de eso, la mitad del juego se basa en la conciencia situacional: Lei Fei, un monje shaolin, tiene una serie completa de movimientos que solo se pueden realizar cuando estás de espaldas a tu enemigo y estás a dos o tres pies de un pared.
Obviamente, tal profundidad podría resultar terriblemente inaccesible para el jugador casual (o incluso para los fanáticos de la lucha hardcore), pero VF5 va más allá que cualquiera de sus predecesores al hacer que el título sea accesible para personas de todos los niveles de habilidad. El mencionado monje, y un luchador de Vale Tudo llamado Vanessa, por ejemplo, permiten largas cadenas de ataques usando solo lo que comúnmente se conoce como tácticas de 'machacamiento de botones'. De esa manera, los nuevos jugadores pueden aprender a competir a un nivel razonable sin tener que pasar años de su vida dedicados a dominar Virtual Monkey Kung-Fu.
Algunos de ustedes podrían estar pensando que la presencia de personajes que pueden ganar simplemente moviendo los dedos sobre los botones de ataque desequilibraría el juego, y de alguna manera lo hace. Si un jugador principiante elige a uno de los luchadores más complejos e intenta luchar contra otro principiante jugando como cualquiera de los dos combatientes virtuales anteriores, lo más probable es que pierdan rápida y horriblemente. Pero Virtua Fighter 5 siempre proporciona una piedra a las tijeras de tus oponentes: los jugadores más experimentados, cuando se enfrentan a un machacador de botones, tienen una gran cantidad de opciones, desde pasos laterales ridículamente rápidos hasta contadores defensivos y el tipo de contadores ofensivos que Vivo o muerto Los aficionados son muy aficionados. Sin embargo, a diferencia de ese juego, las tácticas defensivas son diferentes para cada personaje, por lo que descubrir cómo contraatacar mejor con Aoi es completamente diferente de cómo un jugador Jacky contrarrestaría lo mismo.
El resultado final de este complejo sistema es un juego en el que puedes pasar años dominando a un solo personaje, y de hecho casi se requiere especialización en uno o dos luchadores incluso para vencer al modo Arcade estándar. Pasé cuatro horas practicando a un lado y aprendiendo a mezclar tiros y barridos antes de poder vencer la totalidad del juego básico de Arcade, y aún así no pude vencer al jefe final de bonificación, Dural.
Sin embargo, el juego es mucho más que una versión casera del título de arcade. También incluye un modo de búsqueda pseudo-RPG-esque, que es donde se pasará la mayor parte del tiempo de un jugador. El modo de búsqueda imita la vida de un profesional VF5 jugador dentro de un metauniverso centrado en Sega; viaja a diferentes salas de juego temáticas de Sega con jugadores desafiantes, con estilos de juego y personajes basados en profesionales reales VF5 jugadores, y ganar dinero en efectivo y artículos para personalizar tu personaje elegido. Si le suena familiar a la reciente Tekken juegos, lo es. Las piezas de personalización varían desde sombreros hasta colores de ojos, pero a diferencia de Tekken , la cantidad de personalización que puedes poner en cada personaje es completamente ridícula. No solo es posible, sino que es bastante fácil cambiar por completo la apariencia de un personaje. A menudo, en estas salas se encontrará con un Eileen que se parece al gemelo violento de Natalie Portman, o un Kage inventado para parecerse a Joe Musashi del propio Sega. Shinobi serie. Recolectar todas las opciones de vestuario de tu personaje también es un asunto que lleva mucho tiempo, ya que entre los diversos ajustes visuales y emblemas presentes para la colección, las piezas de cada personaje suman fácilmente más de 1000.
Tan divertido como jugar a disfrazarse con entidades ficticias, el objetivo del modo Búsqueda es alcanzar niveles más altos de dominio. A medida que derrotes a oponentes de niveles de habilidad similares, se te otorgará experiencia que se aplica a tu clasificación actual. En total hay 27 rangos para alcanzar, y si bien puedes superar fácilmente los primeros 20 de cada 200 combates, los últimos 7 requieren cierta habilidad. Además de eso, hay tres caminos separados de 7 rangos finales para alcanzar en función de su porcentaje de victorias. Si bien sería falso decir que hay 41 posibles rangos, tampoco es del todo falso. En última instancia, para alcanzar el rango más alto, tendrás que tener un porcentaje de victorias mejor que el 80%, y solo según mi estimación aproximada, estás viendo alrededor de 1500-2000 peleas, para cada personaje . Eso es mucho juego.
VF5 también incluye un modo Dojo, que sirve como función de entrenamiento del juego. Si bien es tan útil y desarrollado como los que se encuentran en Tekken 5 o Alma Calibur 3, carece del modo AI que la versión de inicio de Virtua Fighter 4 introducido. En resumen, el modo AI era una opción de entrenamiento donde podías 'entrenar' al personaje de la computadora para que se desempeñara como lo harías en una pelea real. A continuación, puede utilizar esa IA como un compañero de combate, o desatar su pugilista HAL 9000 en la competencia en los otros modos de juego. Hubiera sido una buena adición tenía VF5 lo mantuvo, pero incluso sin el modo AI, el Dojo es bastante bueno para enseñar a los jugadores más nuevos los entresijos de su personaje.
Mientras Sega abandonó el modo AI por el que era tan cariñoso, también agregó dos nuevos personajes a la pelea: Eileen, una adorable practicante de Kung-Fu de estilo mono de China y El Blaze, un luchador mexicano. Nunca para abrumar a los jugadores con la cantidad de personajes presentes, Sega agregó estos dos mientras mantiene un equilibrio perfecto con sus pugilistas más antiguos y establecidos. Ninguno de los personajes logra romper el juego, y ambos encajan muy bien con la lista de combatientes.
La mayor incorporación a la versión Xbox 360 de VF5 es el modo multijugador en línea. Permite que jugadores de todo el mundo se golpeen entre sí sin sentido, y lo hace mucho mejor que Dead or Alive 4's intento similar VF5 de La versión es bastante básica (solo ofrece partidas clasificatorias o de jugador y carece por completo de un lobby en línea), pero al ingresar a un juego se nota una clara falta de retraso de la red. En los pocos cientos de partidos que he registrado hasta ahora, he encontrado uno con un retraso notable, y creo que fue el resultado de que mi oponente tuvo una conexión terrible, ya que desapareció segundos después.
El modo en línea utiliza el mismo sistema de clasificación que el modo Búsqueda, lo que permite una estratificación realista de la base de jugadores basada en habilidades. Lamentablemente, no puedo aconsejar a los nuevos jugadores que salten directamente, ya que serán destruidos, pero si son realistas sobre el hecho de que van a perder a menudo y rápidamente, es la mejor manera de convertirse más competente en el título.
He guardado esta sección para el final porque creo que generará mucha controversia: incluso sin tener en cuenta el modo multijugador en línea, Virtua Fighter 5 en línea se ve y juega mejor que la versión anterior de PlayStation 3. Si bien la PS3 podría ser el sistema más potente, Sega hizo que los gráficos en la Xbox 360 fueran idénticos a los que se encuentran en la versión arcade, y todo funciona a una velocidad constante de 60 cuadros por segundo. Si bien la versión de PS3 se veía bien, no era perfecta y tenía problemas ocasionales de velocidad de fotogramas. Dicho esto, la versión de PS3 sigue siendo un juego fenomenal, pero si alguno de ustedes estaba buscando una razón que no sea el modo multijugador en línea para comprar el lanzamiento de Xbox 360 sobre PlayStation 3, este es uno bastante grande.
No puedo recomendar este juego más alto. Asumiendo que no tienes una inclinación antinatural contra los juegos de lucha, VF5 en línea es cuello y cuello con La caja naranja en la carrera por el mejor juego del sistema. Si alguna vez has disfrutado de un título de pelea, golpeando a alguien o ninjas en general, serás un fanático.
Puntuación: 9.5